Search found 234 matches
Re: Offtopic
Jep, ihan hieno ohjelma, oon joskus ladannu.
- Sat Sep 27, 2008 5:39 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ Projektit / Esimerkki koodit
- Replies: 58
- Views: 42112
Re: C++ Projektit / Esimerkki koodit
Otinpa ihan kuvan.
Re: Tykkipeli
Tein Tough Tanks peliini panoksille pikselitörmäyksen kuvaan tällä tavalla (kuvan taustan täytyy olla sitten musta): Lock Image(kartta) 'katsotaan pikseli px = GetPixel2(panos\x,panos\y, Image(kartta)) 'jos pikseli on jotain muuta kuin mustaa niin törmätään If px <> -16777216 Then törmäys=1 EndIf Un...
- Thu Sep 18, 2008 3:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Save the Earth
- Replies: 14
- Views: 11482
Re: Save the Earth
Pelaatko semmosta kuin Zombie Master, minä pelaan ja on tosi hyvä modi.kaneli2000 wrote:Half-Life 2:n modeihin olen jääny koukkuun.
EDIT: On muuten nettimoninpeli, että et taida pelata jos nettisi nopeus on alhainen.
- Wed Sep 17, 2008 8:13 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
- Replies: 416
- Views: 277885
Re: Vapaasti käytettävät kuvat
Tylsistytti, joten tein tällaisen merikuvan, voit käyttää vaikka tileinä.
- Wed Sep 17, 2008 7:10 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Dark Planet
- Replies: 24
- Views: 16677
Re: Dark Planet
Minulla fps pysyi koko ajan yli 55:n
Todella hieno peli, aseet mahtavat (etenkin minigun).
Ainoa mikä jäi harmittamaan oli tuo vihreäksi väännetty soldier joka oli vähän rujon näköinen.
Todella hieno peli, aseet mahtavat (etenkin minigun).
Ainoa mikä jäi harmittamaan oli tuo vihreäksi väännetty soldier joka oli vähän rujon näköinen.
- Tue Sep 16, 2008 9:21 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Fysiikkapelit
- Replies: 33
- Views: 17055
Re: PHUN - 2D Physics Sandbox
Olen pistänyt jo Phunin parhaisiin ilmaispeleihin, mutta minusta on hyvä, että tällä on oma topikki, koska videopeleihin tulee muutakin juttua.
Ei kato mee sekavaksi.
Ei kato mee sekavaksi.
- Sun Sep 14, 2008 12:58 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mistä nimimerkkisi on väännetty?
- Replies: 45
- Views: 26406
Re: Mistä nimimerkkisi on väännetty?
Avatarini kertookin kaiken.
EDIT:
Se oli Yoda.
Re: BoxJump
Minulla ei tullut tuollaista virhettä vaikka koetin niillä pisteillä pelata, johtuu varmaan siitä, että tehtiin noi ennätykset eri tavalla.
Re: BoxJump
No ihmettelinkin mikä se taajuus on siinä setsoundissa.
Nyt peliin on lisätty musiikin nopeutuminen ja vähän nopeampi hyppäys.
Uusin versio löytyy aina ekasta viestistä.
=Joku= peli varmaan sanoikin jo sinulle, että "You are cheating."
Nyt peliin on lisätty musiikin nopeutuminen ja vähän nopeampi hyppäys.
Uusin versio löytyy aina ekasta viestistä.
=Joku= peli varmaan sanoikin jo sinulle, että "You are cheating."
Re: BoxJump
Sitä ei ehkä huomaa, mutta musiikki siirtyy vähitellen vaemmasta kaiuttimesta oikeaan, se on täysin oikealla 200 pisteessä.
En sitten tiedä mitenkä tuo musiikin nopeuttaminen onnistuisi.
En sitten tiedä mitenkä tuo musiikin nopeuttaminen onnistuisi.
BoxJump
Päätin tehdä tällaisen yksinkertaisen pelin ja taisin onnistua :D Pelissä on tarkoitus hypellä esteiden yli niin kauan kuin pystyy ennen kuin tipahtaa ruudulta. Siinä voi olla enintään neljä pelaajaa. En käyttänyt yhtäkään objektia tai kuvaa. Pistäkääs highscorejanne tänne vertailtavaksi, minulla on...
Re: Drop B
Jep, koukuttava peli, mutta gfx kansiossa olevat pikselinkokoiset kuvat olisit voinut piirtää kuviin DrawToImagella.
- Sat Aug 30, 2008 11:24 am
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Re: Tough Tanks
No voi hyvänen aika, ei minulla edelleenkään tule mitään noita virheitä ja siksipä en kehitä peliä pidemmälle.
Ja paremmat projektit kutsuvat
Ja paremmat projektit kutsuvat
- Thu Aug 28, 2008 8:14 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Re: Tough Tanks
Kuten jo sanoin, en ole saanut tässä pelissä aikaiseksi yhtäkään mavia tai bugia ja siinä on jo kaikki panosten poistot ja tankkien tarkistukset ja olen ladannut tämän jo monesti pelkästään täältä. Sanoisin että nämä mavit ja bugit ovat konekohtaisia, minulla on hp:n läppäri ja käyttis on Windows XP...
- Thu Aug 28, 2008 7:08 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Re: Tough Tanks
Apuvaa, en voi korjailla noita maveja ja bugeja koska itelläni ei tule niitä
- Thu Aug 28, 2008 7:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Re: Tough Tanks
LittleGreen: Mulla on kyllä Maps Media:n alikansiona kuten kuuluukin eikä minkäänlaista latausruutua näy. Ei alikansiota, vaan kuvat suoraan Media kansioon. Kuin rami123 kuvaili. hyvä peli :D hienoa kun seinätkin menee rikki :lol: mav tuli kun tippui kentältä. Voit säätää kentänvalintavalikosta tuo...
- Thu Aug 28, 2008 6:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Re: Tough Tanks
Jaahas... alussa ladataan kaikki media, että sen jälkeiset lataustauot olisivat nopeita, mutta mulla siinä kestää vain jotain 15-20 sekuntia. Tarkista onko sulla kaikki kuvat Media kansiossa sillä ne pitäisi olla siellä, jos on niin olen neuvoton :? Näetkö loading ilmoitusta? Testasin ja näyttää sil...
- Thu Aug 28, 2008 6:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tough Tanks
- Replies: 14
- Views: 8348
Tough Tanks
Tough Tanks on sivulta kuvattu tankkipeli jossa täytyy ampua muut tankit mäsäksi ja välttää ammutuksi tulemista. Tankeissa ei ole muita aseita kuin tykit ja niissä on rakettimoottorit lentelyä varten :D Pelissä on tarpeeksi hyvin toimiva tekoäly (vain oma mielipide) ja tankkien määrän ja niistä teko...
- Wed Aug 13, 2008 9:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: 88 tattia datakerroksen mukaan?
- Replies: 4
- Views: 2885
Re: 88 tattia datakerroksen mukaan?
Tässä on tällainen koodi joka kloonaa aina vihun data ykköseen jos sellainen löytyy. Ja ukon data kahteen. Type VIHUT Field obj EndType kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") ukko=LoadObject("media/soldier.bmp",360) 'sijoitetaan vihut For x=1 To MapWidth...