Search found 163 matches
- Sat Nov 22, 2008 5:11 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Fysiikkapelit
- Replies: 33
- Views: 17054
Re: Fysiikkapelit
Fun-motionista ( http://www.fun-motion.com/ ) löytyy suurin osa (merkittävistä) olemassa olevista fysiikkaan vahvasti nojaavista peleistä. Mukaan lukien mainitut Off-Road Veliciraptor Safari, Armadillorun, Powder game ja Incredibots.
- Fri Nov 21, 2008 12:16 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Päivitys Ekasta viestistä voipi ladata uuden, 0.4.0 version. Ominaisuuksia, muutoksia ja huomioitavaa: * Tekstin piirto onnistuu! (fontit ladataan 256*256 kuvasta) * 2d esimerkkiä (cbglTest.cb) on päivitetty lisäämällä tekstin piirtoa * Maskaus: Musta (0,0,0) eli sama kuin cb:ssä on maski väri, eik...
- Thu Nov 20, 2008 10:21 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Ihan uteliaisuudesta kysyn, millä tavalla kutsut funktiota merkkijonon perusteella itse dll:ssä. Millä tavalla valinta hoidetaan? On nimittäin muutamia kikkoja, joilla nopeutta saa lisättyä dramaattisesti (en toki epäile, ettetkö jo käyttäisi niitä). Itse asiassa en tiedä missä piripäissäni edes ke...
- Tue Nov 18, 2008 8:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485360
Re: Tyhmät kysymykset
Vouldenhaul wrote:Eli olen kopioinut tietyn objectin kymmenen kertaa. Haluaisin levittää nämä objektit randomisti tietyn alueen sisään. Mitä teen?
Code: Select all
For i = 1 to 10
PositionObject objekti(i), Rand(xalaraja, xylaraja), Rand(yalaraja, yylaraja)
Next i
- Tue Nov 18, 2008 7:22 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Noniin, koodasin tänään lisää tätä. Ikävä kyllä vieläkään ei mukana ole tekstin tulostusta, mutta sen sijaan varsinainen OpenGL wrapperi on hyvässä vauhdissa. Eli nyt on oikeaa 3d:tä mukana. Huomaa, että tämä tosiaan wrappaa OpenGL:ää, eikä esim. Irrlichtiä, joten tässä kaikki pitää tehdä alusta-ast...
- Tue Nov 18, 2008 6:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
- Replies: 9
- Views: 5690
Re: Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
...Ja ainahan voi käyttää cbGL:ää, joka hallitsee nopean graffan. Juuri lisäsin siihen myös 3d ominaisuuksia. Niin ja en usko että kehitän tätä enää eteenpäin, tää oli vaan tällanen pikanen hetken mielijohteesta kyhätty juttu, joten jos ei perus ääni kelpaa, niin voipi olla, että joudutte ite tekemä...
- Tue Nov 11, 2008 8:52 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: elämän peli
- Replies: 3
- Views: 3579
Re: elämän peli
Jaa, tätä yksinkertaista ohjelmaa ei kai ole CB:llä vielä tehtykkään. Onpas, meikä teki ammoin vanhoilla foorumeilla. Se on hieno ja siinä on esiasetettuja kuvioita ja voi jopa tallentaa. Lisäksi koodissa remstart lohkoa vaihtamalla saa klassisten sääntöjen sijaan maze-säännöt, joilla syntyy labyri...
- Tue Nov 11, 2008 5:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
- Replies: 9
- Views: 5690
Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
Tjuu noin vartissa tehokkaalla copy-pasteamisella kasasin pienen DLL:n, joka puhuu sille syötetyn merkkijonon Windowsin perussyntetisaattorilla. Featuret: * Yksi funktio, Speak(teksti$) * Merkkijonon maksimipituus 255 merkkiä * Ei pysäytä ohjelman suoritusta (luo uuden säikeen puhumiselle) * Puhuu a...
- Sun Nov 09, 2008 10:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Nopeaa, ja nättiä. Alkaahan niitä cbDLL tsydeemejä tulemaan viimeinkin. :D Kirjastosta löysin pienen *vian* cbglMouseX() ja cbglMouseY() funktioista: haet hiiren paikan yhtenä tavuna?? silloinhan kordinaatit menee päin puuta jos ikkuna onkin suurempi kuin 255 pixeliä, koska byteen mahtuvat vain arv...
- Sun Nov 09, 2008 8:16 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Tuollainen tulee kun yrittää suorittaa tuota testi ohjelmaa, tosin siitä pääsee eroon laittamalla tämän windowsin järjestelmä kansioon. Ja vielä ihmetytti tuo FPS kun se hyppi 1000.0 - infinity välillä. Muuten aivan lostavaa työtä! Jos joku vielä jaksaisi tehdä wrapperin irrlichtille niin saisi 3D ...
- Sun Nov 09, 2008 7:03 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11215
cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa Kaikki tiedostot, myös FreeBASIC puolen sorsat, löytyvät githubista: http://github.com/tapio/cbgl/tree/master PÄIVITETTY 21.11.2008 - http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=1192&p=19364#p19364 PÄIVITETTY 18.11.2008 - http://www.coolbasi...
Re: Hemmings
Jes, mukava ja toimiva peli. Pari parannusehdotusta: * Vähän mielenkiintoisempaa tekstuuria kenttään, netissä on paljo ilmasia tekstuuri sivustoja, etit jonku nätin maaston ja teet kentät siihen, ni ei näytä niin paljon Paintilta :P * Ainakin alkupään kentät oli aika mielikuvituksettomia, ja joissai...
- Fri Nov 07, 2008 3:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22192
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Tässä olisi testiohjelma http://up.servut.us/11142.i62g46j Ohjelma piirtää 4000 viivaa ja errorittaa siihen kuluneen ajan. Kaikki halukkaat sanokoon tuloksensa Testasin ja sain keskimäärin karvan verran yli 60, eli ero ei ole kovin suuri. Taidanpa kokeilla tossa jossain vaiheessa kuvan lataamista j...
- Fri Nov 07, 2008 1:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22192
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Tämä on mielenkiintoista. Just pari päivää ennen ku julkaisit tuon ni mietiskelin että pitäiskö kokeilla tehä joku grafiikka wrapperi cb:lle. Tänään sitten testasin ja tein freebasicilla opengl wrapperi dll:n. Se ei tosin osaa tällä hetkellä muuta kun luoda ikkunan ja piirrellä viivoja (+pari muuta ...
- Mon Oct 20, 2008 11:43 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: A*-algoritmi
- Replies: 2
- Views: 2624
Re: A*-algoritmi
Joku porttas joskus jonku A* esimerkin cb:lle. Löysin paketin kovoltani ja heitän tän postin kylkeen. Siinä on siis A* algoritmi ja esimerkkiohjelma, jossa voi rakentaa seiniä ja siirtää alku ja loppu paikaa ja sitten se laskee lyhyimmän reitin. EDIT: nytkun kattelin koodia ni siellä on monta asiaa ...
- Fri Oct 17, 2008 7:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
- Replies: 29
- Views: 18290
Re: vanhan ajan seikkailupelin runko
Jos ukkeli - pelaajan hahmo - ei liiku tai liikkuu hyvin vähän ruudulla, on klassinen seikkailupeli sangen simppeli tehdä: Piirretään nätti tausta (tai siis taustoja) ja ladataan se vaikka kuvaksi cb:hen ja näytetään DrawImagella. Keräiltävät esineet ja muut klikkailtavat hommelit piirretään eriksee...
- Fri Oct 10, 2008 12:51 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Skripteistä
- Replies: 3
- Views: 2656
Re: Skripteistä
Oletkos ajatellut lukea koko skriptitiedostoa merkkijonotaulukkoon, jolloin voisit vaan hypellä alkioden välillä. Näin skripti olis myös nopeampi kun ei tarvi koko ajan lukea tiedostoa. Tietty muistia kuluu jos on tosi iso skripti, mutta muutenkin sitä voi optimoida, eli esim. kun skriptitiedostossa...
- Fri Sep 12, 2008 12:51 am
- Forum: Projektit
- Topic: The Monarch - Avaruus strategia
- Replies: 110
- Views: 83507
Re: The Monarch - Avaruus strategia
Onkos tossa jo jotain toiminnallisuutta? Siis esim. (kuvakaappaukseen viitaten) tapahtuuko mitään jos klikkaa planeettoja, in/out painikkeita tai noita muita nappuloita?
- Mon Sep 08, 2008 2:13 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Warhammer Fantasybattle
- Replies: 10
- Views: 7798
Re: Warhammer Fantasybattle
Yleisesti: Warhammer Fantasy on pöytäroolipeli jossa suuret tai pienet muovifiguureista koostuvat armeijat sotivat toisiaan vastaan. Eipä tuo kyllä mikään roolipeli ole vaan figuuri/miniatyyri sota(strategia)peli. Figuistakin monet on metallisia (muovisia tehdään vaan isoja eriä eli perus ukkoja, k...
Re: 3d map
jaaa vielä 2 pulmaa miten saan ton katon pois ja ja lattiaan jonkun kuvan mediasta. koitin aika monta kertaa mut en saa tuloksia :? Tämä ei nyt suoraan vastaa kysymykseesi, mutta yksi mahdollisuus on katsoa täältä - http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=784 - 3d voxel terrain eng...