Search found 268 matches

by regalis
Fri Jan 18, 2008 11:01 pm
Forum: Projektit
Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Replies: 125
Views: 84471

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Tuo kuulostaa todella hyvältä, ehdottaisin, että tekisit siihen tehtäviä, kun soldatissa ei ole, esim. tukikohdan valloituksia, yö tehtäviä, coveerauksia jne. Itse olen yrittänyt tehdä samaista kartta systeemiä, mutta ei ole vielä mitään saatu aikaan. :/ Kysyisin sen verran, että tuleeko ukkoihin k...
by regalis
Thu Jan 17, 2008 3:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485997

Re: Tyhmät kysymykset

Miten saan järjestettyä tyypin jäsenet oikeaan järjestykseen esim. energian perusteella? Insertillä ilmeisesti hoituisi, mutta en saanut itse sitä onnistumaan.
by regalis
Thu Jan 17, 2008 3:45 pm
Forum: Projektit
Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Replies: 125
Views: 84471

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Viime aikoina olen tehnyt sivulta kuvattua Warhammer 40k -maailmaan sijoittuvaa Soldatin tyylistä räiskintäpeliä. Pelissä on itse tehty karttasysteemi, jossa kartat luodaan tekstuuritiedostosta, kuvasta joka kertoo maaston muodon, ja maastonpaloista joiden sijainnit on tallennettu tekstitiedostoon. ...
by regalis
Sat Jan 12, 2008 4:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Matemaattisia ongelmia...
Replies: 11
Views: 7032

Re: Matemaattisia ongelmia...

Kiitoksia neuvoista, mutta päätin toteuttaa ampumisen "hieman" yksinkertaisemmalla, joskin paljon epätarkemmalla tavalla. Lasken ensin kuinka monta pikseliä ammus putoaa matkalla pelaajan kohdalle (pudotus = etäisyys / nopeus * painovoima) , ja sitten laitan botin ampumaan tämän saadun luv...
by regalis
Mon Jan 07, 2008 3:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Matemaattisia ongelmia...
Replies: 11
Views: 7032

Matemaattisia ongelmia...

Kun tiedän kappaleen nopeuden X- ja Y-akseleilla, kuinka saan laskettua missä kulmassa se etenee ja millä nopeudella? Käänteistä kosinia ja siniä varmaankin tarvitaan? Toinen ongelma on saada sivultakuvatussa räiskintäpelissä botit ampumaan yläviistoon aseilla, joiden ammukseen painovoima vaikuttaa ...
by regalis
Sat Jan 05, 2008 7:15 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 19
Views: 11250

Re: Kuoleman Pataljoonat

Lohikäärmeen puuttuminen johtuu luultavasti siitä, että se luodaan kun tehtävässä päästään tarpeeksi eteenpäin. Jos tämän jälkeen sulkee pelin, ja lataa sen myöhemmin, lohikäärmettä ei luoda enää uudestaan. Tavaroiden hintojen laskemiselle en keksinyt syytä. Siis laskevatko kaupassa myytävien tavaro...
by regalis
Fri Jan 04, 2008 10:05 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 19
Views: 11250

Re: Kuoleman Pataljoonat

Open-Source! Erittäin hyvä ajatus. Itsekin mietin pelin lähdekoodin julkaisemista, mutta se on kyllä sellaista sotkua, etten itsekään enää ymmärrä/muista miten jotkin koodin osat toimivat. Eikä kommentteja tietenkään ole lähes missään. Lisäksi koodia on ihan järkyttävät paljon, koska melkein kaikki...
by regalis
Fri Jan 04, 2008 6:19 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 19
Views: 11250

Re: Kuoleman Pataljoonat

... Yhdessäkään mainitsemistasi kohdista ei puutu paloja hit-kerroksesta. Seinien läpi meneminen johtuu luultavasti siitä, että hahmoa liikutetaan FPS:n mukaan tietty määrä, ja FPS:n ollessa pieni, hahmo pääsee läpi seinistä. Mutta ongelma on nyt korjattu (?), hahmoa liikutetaan nyt vähemmän kerral...
by regalis
Fri Jan 04, 2008 4:03 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 19
Views: 11250

Re: Kuoleman Pataljoonat

Outoa, minulla toimii ihan normaalisti, kunhan linkin copypastettaa osoiteriville. o_O Toimiikohan muilla? Jaha, näköjään peliin olikin jäänyt enemmän bugeja kuin muistin... Sir Torofille pitää puhua monta kertaa ennen kuin pääsee Main Questissa eteenpäin, ja tappaessa neuvonantajan vaimoa vakoileva...
by regalis
Fri Jan 04, 2008 2:46 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 19
Views: 11250

Kuoleman Pataljoonat

Vuoden 2007 parhaat CB-pelit -topicissa tulleista muutamasta pisteestä motivoituneena päätin kaivaa Kuoleman Pataljoonat esiin tietokoneen kätköistä. Toivuttuani koodin purkkaisuuden aiheuttamasta järkytyksestä, muokkailin tehtäväsysteemiä hieman nopeammaksi, ja sain FPS:n nousemaan "jopa"...
by regalis
Fri Dec 21, 2007 3:12 pm
Forum: Projektit
Topic: Siberia Assault
Replies: 34
Views: 21228

Re: Siberia Assault

Teen paljon yksiköitä, jotka lähtevät itsekseen kävelemään kohti vihollisia, enkä pysty komentamaan niitä mitenkään. Niitä pystyy komentamaan samalla tavalla kuin lähes kaikissa strategiapeleissä, eli valitsemalla yksiköt klikkaamalla tai neliövalinnalla (hiiren näppäin pohjassa). Valitut yksiköt s...
by regalis
Fri Dec 21, 2007 2:40 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485997

Re: Tyhmät kysymykset

Jos ei halua/osaa tehdä itse sellaista, RainEnginestä saa vähän modaamalla ihan näppärän "hyperajoefektin".
by regalis
Fri Dec 21, 2007 10:32 am
Forum: Ongelmat
Topic: Liukuva törmäystunnistus LieroX-tyyliseen karttaan
Replies: 3
Views: 2423

Re: Liukuva törmäystunnistus LieroX-tyyliseen karttaan

Ei onnistu noin. Oikean kimpoamiskulman laskemiseen tarvitsee tietää mikä pelihahmon sivuista törmäsi (ylä- tai alaosa vai sivu). Ja GetAngle2 palauttaa kahden objektin välisen kulman, ja nyt oli kyse kuvista. Löysin vanhoilta foorumeilta samaa ongelmaa käsittelevän topicin , joten apua ei enää tarv...
by regalis
Thu Dec 20, 2007 1:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485997

Re: Tyhmät kysymykset

Minä tekisin sen niin, että tallentaisin ennen liikkumista pelihahmon koordinaatit muuttujiin, ja jos ollaan jonkin muun kuin 1-datatilen kohdalla, siirretään hahmo takaisin vanhoihin koordinaatteihin. Eli tähän tapaan: oldX = ObjectX(player) oldY = ObjectY(player) ' tähän väliin hahmon liikutukset ...
by regalis
Wed Dec 19, 2007 3:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Liukuva törmäystunnistus LieroX-tyyliseen karttaan
Replies: 3
Views: 2423

Liukuva törmäystunnistus LieroX-tyyliseen karttaan

Olen jo jonkin aikaa tehnyt LieroXin ja Wormsin tyylisellä tuhoutuvalla maastolla toteutettua räiskintäpeliä (kartta on siis kuvatiedosto). Saan kyllä törmäystunnistuksen toimimaan, mutta liukumattomana se on hieman tönkkö. Esimerkiksi kovalla sivuttaisella nopeudella maahan syöksyessä näyttää "...
by regalis
Wed Dec 19, 2007 3:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Siberia Assault
Replies: 34
Views: 21228

Re: Siberia Assault

Nyt on päivitetty versio laitettu nettiin, ja peli alkaa olla jo aika lähellä valmistumista... Venäjälle hyökkäävä maa päätettiin vaihtaa Suomeksi, ja samalla myös itse pelin kieli. Pelissä on myös mm. seuraavat uudistukset: Tuhoutuvat talot Tallennus (sain tapella suht kauan, että sain 3d-talojen t...
by regalis
Sun Dec 09, 2007 8:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485997

Re: Tyhmät kysymykset

Code: Select all

For esimerkki.TYYPPI = Each TYYPPI
    For esimerkki2.TYYPPI = Each TYYPPI
        SetupCollision esimerkki\obj, esimerkki2\obj, 2, 2, 1
    Next esimerkki2
Next esimerkki
by regalis
Fri Nov 30, 2007 6:29 pm
Forum: Projektit
Topic: Siberia Assault
Replies: 34
Views: 21228

Re: Arvostelu: Siberia Assault

Mitä tarkoittaa rahasäkkiä pitelevän käden vieressä näkyvä prosenttimäärä? Millä ohjelmalla teit grafiikat? Kiitoksia hyvästä kritiikistä, suurin osa mainitsemistasi asioista tullaan lisäämään/korjaamaan jossain vaiheessa... :) Prosenttimäärä tarkoittaa veroprosenttia. Sitä saa muutettua plus- ja m...
by regalis
Thu Nov 29, 2007 5:24 pm
Forum: Projektit
Topic: Doom -slaughter
Replies: 22
Views: 14558

Re: Doom -slaughter

ManualIntelligence wrote:Ja koko tarina menee niin, että poistin kansion joka sisälsi turhaksi toteamaani tavaraa, jossa oli ko. peli.
Lähdekoodi oli mukana netissä olleessa paketissa, joten miksi et ladannut sitä koneellesi ja jatkanut pelin tekemistä siitä?
by regalis
Mon Nov 19, 2007 8:25 pm
Forum: Projektit
Topic: Siberia Assault
Replies: 34
Views: 21228

Re: Siberia Assault

Ei toimi, koska cbMapissa talot tallennetaan tyyppeihin... Eli pitäisi tehdä oikeastaan tyyppi tyypin sisään. Pitää varmaankin yrittää tehdä cbMappiin sellainen, että ohjelma tallentaa buildings-tyyppiin talon ID-numeron, joka on sama kuin talo-objektilla, ja sitten ID:n mukaan poistetaan oikea talo...