Search found 604 matches

by SPuntte
Sun Nov 14, 2010 12:42 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (II/2010)
Replies: 581
Views: 331899

Re: Offtopic (II/2010)

- Vesi- ja laavafysiikka, joka ottaa huomioon paineen jolloin tätä ongelmaa ei synny Kannattaa sitten pitää tarkasti mielessä, että maastogeneraattori ei saa spawnata vesi/laavalähteitä pohjavettä/tms liian korkealle, sillä muuten voi vaikka käydä niin, että pahaa aavistamaton kääpiö kaivaa alavall...
by SPuntte
Tue Nov 09, 2010 9:30 am
Forum: Ongelmat
Topic: Mysteerimavin metsästys
Replies: 7
Views: 7142

Re: Mysteerimavin metsästys

Tulipas mieleen kysyä, onko CCE kokeillut, MAVaako softa myös sorsasta käännettynä? Itse nimittäin muistan joskus törmänneeni kääntöalustasta riippuvaan MAViin. Kannattaa myös mahdollisesti kokeilla ajaa eri alustoilla käännettyjä binäärejä.
by SPuntte
Sun Nov 07, 2010 2:31 pm
Forum: Projektit
Topic: City Strike
Replies: 57
Views: 45031

Re: City Strike

Offtopic ja turhat bumpit seis, kiitos. Projektit-alueen ketjut toimivat ensisijaisesti tiedotus- ja palautekanavina projektin kehittäjän/kehittäjien ja muun yhteisön välillä siten, että kehittäjät informoivat yhteisöä projektin etenemisestä ja vastavuoroisesti yhteisö antaa projektista palautetta. ...
by SPuntte
Tue Nov 02, 2010 10:12 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 346287

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Ja toisaalta jos editori tukee hyvää muuttujan/funktion korvaustoimintoa (niinkuin VS), niin periaatteessa mainitsemaani käyttötarkoitusta ei kannate käyttää koodin selvyyden vuoksi. Cool Developeriin (CBEditorin tuleva korvaaja Windows-ympäristössä) on suunniteltu monipuolisia koodinkäsittelytyöka...
by SPuntte
Thu Oct 28, 2010 10:41 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 346287

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Tämä ketju on tarkoitettu ainoastaan CoolBasic Classicin kehitysutisten kommentointiin , mikä taroittaa, että muunlainen keskustelu ei kuulu tänne. Seuraavista em. käytännön rikkomisista tulee suoraan sanktioita. Ja mitä tulee muiden ohjelmointityökalujen suoramarkkinointiin, ei sekään kuulu tänne.
by SPuntte
Tue Oct 26, 2010 11:40 am
Forum: Ongelmat
Topic: Wav -tiedostojen käsittely
Replies: 13
Views: 9792

Re: Wav -tiedostojen käsittely

Saat raidat päälekäin summaamalla signaalin. Jos tulee liian isoja arvoja niin pitää pienentää volyymiä ettei särise. Näi juuri. Yksinkertaisen summauksen lisäksi eri signaalien voimakkuutta voi tietenkin painottaa erilaisilla kertoimilla. Lisäksi leikkautumisen voi estää tähän tapaan: k1# = <voima...
by SPuntte
Wed Oct 06, 2010 6:58 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (II/2010)
Replies: 581
Views: 331899

Re: Offtopic (II/2010)

Miten näissä nykywindowseissa määritetään %path%? Autoexec.bat ei nimittäin ole tietääkseni ollut mukana NT-windowseissa ikinä, ja JDK:n asennus ei määrittänyt javan käännöstyökaluja %path%iin, enkä minä osaa sitä käsin lisätä kun autoexec puuttuu. Ympäristömuuttujista. Seiskasta (ja Vistasta?) ne ...
by SPuntte
Wed Oct 06, 2010 4:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Grafiikan pehmennys
Replies: 7
Views: 6204

Re: Grafiikan pehmennys

Vaikka kuvat ovat saman kokoiset, ylemmässä kuvassa on vähemmän dataa, joten se ei kykene esittämään kaikkia alemman kuvan värisävyjä. Tallentaessasi kuvaa, voit valita (ainakin vähän monipuolisemmissa kuvankäsittelysoftissa) pikseliä kohti tallennettavien bittien määrän. Kyseisen arvon tulisi olla ...
by SPuntte
Sun Oct 03, 2010 10:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: 3D objektin päällystäminen
Replies: 15
Views: 11511

Re: 3D objektin päällystäminen

cbGL on OpenGL-wrapperi CB:lle - ts. sen avulla on mahdollista piirtää OpenGL-kiihdytettyä grafiikkaa CB:n kautta. Valitettavasti OpenGL:n renderöintikontekstia ei voida liittää CB:n omaan ikkunaan, joten cbGL:ää käytettäessä käytännössä kaikki CB:n objektimoottorista saatava hyöty menetetään, sillä...
by SPuntte
Sat Oct 02, 2010 8:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: 3D objektin päällystäminen
Replies: 15
Views: 11511

Re: 3D objektin päällystäminen

RaatoX wrote:-- ja aina voi pelaajaa huijata näkemään 2D asiat 3D:nä. :D
Jep. Esirenderöidyillä spriteillä ja erilaisilla parallakseilla saa jo helposti aikaan 3D-vaikutelmaa.
by SPuntte
Sat Oct 02, 2010 2:00 am
Forum: Yleinen
Topic: Ruusuja & risuja
Replies: 319
Views: 282613

Re: Ruusuja & risuja

Täytyypä sanoa, että foorumikäyttäjien allekirjoitusten tila on minusta heikoimmalla tasollaan sitten klikkauksista kasvavien muffinssien ja lohikäärmeenmunien. Erilaiset lainaukset näyttävät muodostuneen jonkinlaiseksi tämän hetken muoti-ilmiöksi. Valitettavasti harvat niistä kuitenkaan ovat niin n...
by SPuntte
Sat Oct 02, 2010 1:35 am
Forum: Yleinen
Topic: Ongelmia tietokoneen kanssa
Replies: 1233
Views: 762686

Re: Ongelmia tietokoneen kanssa

Itse en kyllä suosittele enää päivittämään LGA775-kantaista prosessoria uudempaan. Jimm'ssin valikoiman perustella en usko, että neliytimiseen C2Q-prosessorii päivitys kannattaa millään mittarilla. Myöskään uudempia i-sarjan Inteleitä en suosittele, ne kun ovat törkeän kalliita. LGA1366-prosessorit ...
by SPuntte
Wed Sep 29, 2010 4:17 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 612513

Re: Minecraft

Frozen wrote:Mitenkä muuten noita omia skinnejä saa minecraftiin?
http://www.minecraft.net/skin/
http://lmgtfy.com/?q=minecraft+skins
by SPuntte
Wed Sep 22, 2010 9:36 pm
Forum: Yleinen
Topic: Musiikki
Replies: 201
Views: 117212

Re: Musiikki

CD-levyillä on kyllä oma arvonsa. Ensinnäkin niitä voi siirrellä soitinten perässä minne vain, sillä kaikilla tuskin on huonekohtaisia stereoita, joihin liittää oma mp3-soitin tai usb-asema. Itse en ainakaan tykkää käyttää kuulokkeita pitkiä sessioita kerrallaan. Toki myös itse poltettuja levyjä voi...
by SPuntte
Tue Sep 21, 2010 10:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Liikkuva Shakkiruudukko
Replies: 6
Views: 5063

Re: Liikkuva Shakkiruudukko

Coolbasic SDK:ssa on malli ohjelma "cb3dObject.cb" jossa pääsee katselemaan objektien pyöritystä. Ymmärrän kaavat jne. Mutta missä tai miten voin luoda objektin, joka on neliö ? Ohjelma käyttää valmiita kuutioita ja ym. , jotka joku on tehnyt. Mutta kuinka luon itse esim. neliö objektin e...
by SPuntte
Tue Sep 21, 2010 10:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 612513

Re: Minecraft

Harmi, ettei Notch ole vielä saanut järkättyä käyttönsä suuremman kapasiteetin palvelinta, ja että nettiservuja ei voida käytännössä pitää päällä sattuneesta syystä. Suunnittelin ja ehdin jo hieman toteuttaakin suurehkoa majakkatornia ristiksen servulla. Nyt kun servu on poissa linjoilta, päätin kok...
by SPuntte
Sat Sep 18, 2010 3:57 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (II/2010)
Replies: 581
Views: 331899

Re: Offtopic (II/2010)

Attention:

Turhat chattailun tyyppiset viestit, saivartelu ja toisten mustamaalaus seis NYT!

by SPuntte
Sat Sep 18, 2010 1:29 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 612513

Re: Minecraft

Ristiksen servulla nykyisellä kartalla peli on sujunut suurimmalta osin mukavasti, mutta parin ikävämmän tapauksen innoittamana postaan nyt tänne vähän toivomuksia. En tarkoita etteivätkö pelaajat toimisi kuten esitän, vaan haluan vain muistuttaa kaikkia jo pelaavia ja tehdä asiat selväksi uusille. ...
by SPuntte
Tue Sep 14, 2010 11:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tilekartta editori Coolbasicilla
Replies: 31
Views: 31451

Re: Tilekartta editori Coolbasicilla

Ei ole järkeä tallentaa kahta erillistä "tileset-koordinaattia" karttatileä kohti, kun asia hoituu yksikäsitteisesti yhdelläkin luvulla. Kutsukaamme tätä lukua vaikkapa tileindeksiksi. Tileindeksi lasketaan x-ja y-koordinaateista seuraavasti seuraavasti: i = x + sarakemäärä*(y-1), kun tile...
by SPuntte
Tue Sep 14, 2010 4:16 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 612513

Re: Minecraft

TNT-riehunnan ja draaman takia juteltiin Ristiksen kanssa uudesta kartasta ja op-oikeuksien tarkemmasta jaosta. Uusi kartta saattaisi auttaa myös serverin kaatuiluun. Käsi pystyyn, jotka kannattaa valoisampaa tulevaisuutta. o/ Kannatan o/ Mikäli suurempi kartta saa serverin kaatuilemaan, se tulee i...