Search found 1583 matches
- Tue Mar 19, 2013 11:02 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Demokisa 2013 [ÄÄNESTYS]
- Replies: 5
- Views: 16380
Re: Demokisa 2013 [ÄÄNESTYS]
Kiitoksia molemmille! Myös suuret kiitokset muille osallistujille ja kaikille äänestäneille, on mukavaa että näin pienestä porukasta saadaan näin tasokas kompo aikaan.
- Sun Mar 03, 2013 3:47 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 586915
Re: Efektit
Mikäli mittaa koko loopin aikaa, FPS ja suoritusaika ovat vain toistensa käänteislukuja. Yleisesti ottaen parempi on kuitenkin mitata aikaa, koska siten voi mitata vain jonkin kriittisen osan suoritusaikaa ja vertailla niitä eri toteutustapojen välillä - lisäksi se skaalaa lineaarisesti, eli kaksi k...
- Sun Mar 03, 2013 3:38 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: CoolBasic Demokisa 2013
- Replies: 33
- Views: 86860
Re: CoolBasic Demokisa 2013
Peisik-tuotos on myöskin parin efektin kiinni pulttaamista ja muuta pientä silausta vaille valmis. Mukavaa että on taas edes vähän enemmän osallistujia :)
- Fri Mar 01, 2013 12:41 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Ei hullumpia fraktaaliotoksia! Pieni antialiasointi voisi tehdä hyvää liian kirkkaiden pikselien poistamiseksi ja taustoista voisi tehdä muunkinlaisia kuin mustia, mutta kuvissa oli nytkin varsin mielenkiintoisia kaavojen muokkauksia ja tarkastelualueita.
- Mon Feb 25, 2013 8:09 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Eihän siinä nyt sinänsä mitään ihmeellistä ole että FPS on korkea kun juuri mitään ei tehdä. Kyllä se siitä tasaantuu kun looppiin tulee sisältöä.
- Wed Feb 06, 2013 7:51 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: CoolBasic Demokisa 2013
- Replies: 33
- Views: 86860
Re: CoolBasic Demokisa 2013
Mitenpäin yleensä kannattaa muuten tehdä, ensin itse ohjelmaa vai musiikki? Molempia on käytetty, mutta mielenterveyden kannalta on yleensä paras tehdä valmiin musiikin päälle. Irtoefuja voi toki kirjoittaa jo ennen musiikin tekemistä / muusikolta saamista, mutta ei niistä kannata mitään kovin kohe...
- Wed Jan 30, 2013 9:25 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: C-tapainen ++/--
- Replies: 8
- Views: 12369
Re: C-tapainen ++/--
Kuinka niin? num+a:han tuohon memblockiinkin kirjoitettiin. ++x pitäisi palauttaa x+1, kuten annettu funktio antaa kun a=1. Jokseenkin järkevämmäksi katsoisin ominaisuuden lisäämisen johonkin jälkikäsittelijään, jolloin funktiokutsun sijaan voisi koodiinsa oikeasti kirjoittaa vain muuttuja++ :>
- Tue Nov 27, 2012 8:46 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
- Replies: 416
- Views: 277486
Re: Vapaasti käytettävät kuvat
Tulevaisuudessa voisi jättää turhan kinastelun siitä välistä pois - kyllä se kuvien pyytäjä tulee täsmentämään kun ehtii.
- Fri Nov 16, 2012 2:06 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
SFML :-----D Kas ku ei javascript! Joo. CB on ihan kiva - ja kuten pitkään rakastamastani sekä usein mainitsemastani efektitopikista voi havaita, yllättävän tehokas - mutta ei siinä kaikkeen rahkeet riitä, pahin puute on ehdottomasti rautakiihdytyksen puute. En tosin tiedä miksi cb-pelejä julkaistaa...
- Fri Nov 09, 2012 12:26 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
- Replies: 702
- Views: 594221
Re: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Hoh hoo, kiitokset kaikille - ja haluan naurahtaa lievästi Anduckille, joka on vielä nolo teini!
- Wed Oct 31, 2012 8:10 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: SideScroller action puzzle peli projekti. Tarvitaan koodaria
- Replies: 16
- Views: 21644
Re: SideScroller action puzzle peli projekti. Tarvitaan kood
Siirsin topikin sopivammalle alueelle, kyseessä ei varsinaisesti ole CB-projekti ja tiiminhaku on ehkä muutenkin luontevampi. Itse en ole Unityä tai UDK:ta edes kokeillut eikä olisi edes aikaa taas uudelle projektille, mutta onnea koodarin löytämisessä, projekti vaikuttaa sinänsä mielenkiintoiselta :)
- Fri Oct 26, 2012 12:41 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
kun lukija ei voi yhdistää mielipidettä kehenkään henkilöön, hän suhtautuu mielipiteeseen neutraalisti. Tämä ei mielestäni täysin pidä paikkaansa - toki kirjoittajan nimen tietäminen (sikäli kuin tämän tuntee) vaikuttaa tekstiin suhtautumiseen, mutta usein valittu julkaisupaikka, retoriikka, mahdol...
- Tue Oct 23, 2012 10:14 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Jos demoilla tarkoitetaan skenedemoja, niissä en ole kyllä montaa ikärajahuomiota nähnyt :) Vaan eipä niissä yleensä kovin rankkaa materiaalia olekaan, tuo assyjen suositus 14 vuotta riittänee niiden näkemiseen varsin hyvin.ItzRaines wrote:Yleensähän demoissa, trailereissa yms. on ikärajat jo valmiina
- Mon Oct 22, 2012 12:01 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Tarkoitin lievästi eri porukkaa joka koostuu lähinnä mikkeliläisistä, CB-miitti-"laneilla" ei mitään väkivaltaista ole tullut koskaan katsottua/pelattua :)Wingman wrote:Vaan emmehän ole :3
- Sun Oct 21, 2012 12:09 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Mielestäni vanha järjestelmä jossa ainoastaan k-18 oli lailla määrätty oli varsin hyvä. Uudella versiolla asetetaan tietynlaiset tapahtumat ikävään välikäteen, jossa on valittava kahden pahan - tapahtuman ikärajan ja sisällön karsimisen - välillä. Kotona katsomiseen asetus ei kuitenkaan juuri vaikut...
- Thu Oct 18, 2012 1:42 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kahden pisteen välinen "köysi"
- Replies: 1
- Views: 4295
Re: Kahden pisteen välinen "köysi"
Esimerkiksi jousijärjestelmällä: SCREEN 640, 480 Const amount = 99 Dim points#(amount, 3) For i = 0 To amount points(i, 0) = 320+i*100.0/amount points(i, 1) = 240 Next i plen# = 100.0/amount k# = 2.0 PositionMouse 420, 240 Repeat plen = plen + (KeyDown(200)-KeyDown(208))*.1 For k = 0 To 9 For i = 0 ...
- Mon Oct 15, 2012 4:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kierto pystysuunnassa
- Replies: 2
- Views: 3948
Re: Kierto pystysuunnassa
Kysymykseesi on sinänsä vastata, kun ohjelma kiertää pisteitä nimenomaan y-akselin ympäri. Tuohon voi lisätä joko kierron x:n tai z:n suhteen - kolmatta ei enää suoraan kulmaan pyörittämällä. Yleisesti ottaen koko akselin ympäri pyöritys on huono ajatus ja maailman avaruudesta kameran avaruuteen sii...
- Fri Oct 12, 2012 9:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tutoriaalin osa 2.
- Replies: 12
- Views: 9688
Re: Tutoriaalin osa 2.
CB tulee windows vistalla ja 7:llä ajaa järjestelmänvalvojana, muuten se herjaa aina edellisen ajon olevan päällä. Mutta cbRun.exe toimii siis ilmankin? Sinänsä järkeenkäypää, se vain on pieniä bugeja etsittäessä kovin ikävä tapa käynnistää ohjelmaa jatkuvasti verrattuna F5:n hakkaamiseen :)
- Mon Oct 08, 2012 8:12 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1234279
Re: Offtopic (I/2012)
Kyseiset libit eivät löydy, joten olet joko kopioinut ne väärään paikkaan tai et minnekään. Katso mihin VC libisi haluaa ja kopioi ne sinne.
- Wed Oct 03, 2012 7:09 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ennakkoon ampuminen
- Replies: 8
- Views: 10049
Re: Ennakkoon ampuminen
Haa, tiesihän sen että joku virhe sinne jää! Hatunnosto VesQlle siitä, että ylipäänsä luit kaavan johtamisen noin tarkasti. Huomionarvoista on myös, että kun pallon säde pidetään vakiona, ei tapahdu muuta kuin että -|C|² hyppää t²-termistä vakiotermiin, ja saadaan pallon ja säteen törmäyksen kaava, ...