Search found 1583 matches

by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 5:14 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
Replies: 74
Views: 19579

Re: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla

ups! no ihan sama hyvin toimii nyt kiitos avusta mutta kuinka saisin helposti laskettua tilen keskikohdan koordinaatit (tykin sijoitus tilen keskelle). PositionObject Tykki,x + tilex/2, y + tiley/2 Eli tilex ja tiley ovat tilen koko, yleensä 32*32 tai 16*16 jne. Ja x ja y paikan tilekoordinaatit.
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 4:51 pm
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 148193

Re: Videopelit

Enpä mensi sanomaan, että PS3:n hintalaatusuhde olisi päin prinkkalaa. PS3:han tekee kokoajan tappiota, kun Sony myy sitä niin alhaisella hinnalla. Ja nuo "Japani hinnat" koskevat kaikkia konsoleita. Jos oikein muistan, niin Wii oli japanissa 160€ (suomi 270€) ja Xbox 360 250€ (suomi 400€). Ja kyll...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 1:24 pm
Forum: Problems
Topic: How to get my car(bot) to face the car(user)
Replies: 1
Views: 1216

Re: How to get my car(bot) to face the car(user)

You must calculate the difference of the current angle and the angle to the other car; angle_to_other = WrapAngle(GetAngle(bx, by, x, y) - botangle) That gives you the angle to the other car from the bot car, depending on where the bot is facing. (Wrapangle forces the angle to be between 0 and 360.)
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 7:31 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 526408

Re: Offtopic

jabanii wrote:Tietääkö kukaan uv mappaus -opasta Blenderiin.
Googleen "UV mapping blender" ja tsädääm, heti löytyi yksi hyvän oloinen tuto.

Kliks.
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 7:27 am
Forum: Projects
Topic: WIP Driving Game
Replies: 17
Views: 11508

Re: WIP Driving Game

Wow, the car is now much more realistic, it doesn't take half a minute to accelerate to the full speed and it slows down faster too. Great job. I think the car should take a lot more damage, but that is just my opinion ;D
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 11:20 pm
Forum: Yleinen
Topic: Avatari ei toimi
Replies: 2
Views: 1135

Avatari ei toimi

Eli uusi foorumi ei suostu näyttämään avatariani, 100*100 .PNG -kuva on kyseessä, olen kokeillut uppia vastaavaa .JPG:tä, muttei sekään toimi. Lisäksi näyttää siltä, ettei monella muullakaan toimi, sillä ainakin minun koneeni näyttää pelkän ruksin avatarin yläkulmassa varsin useilla ihmisillä. Vai o...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 9:40 pm
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 148193

Re: Videopelit

Tykkäättekö pelata mieluumin pc:llä vai konsolilla vai kenties jollain muulla, millä? Mikä on THE paras peli koskaan? ja miksi? Ja ohjaimen keveys mielestäni vain hyvä asia, ei sellast raskast kalikkaa viitteis pelates kädes pitää. Liikkeentunnistustakaan ei ole... mutta parhaat räiskintäpelit kyll...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 9:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
Replies: 175
Views: 42458

Re: Esimerkkejä aloittelijoille.

Simppeli valikko (kommentoitu versio) : valinta = 0 'valittuna on kohta "uusi peli" Repeat Text 10, 10, "Uusi peli" 'tulostetaan tekstit, sekä nuoli, jonka paikka määräytyy valinnan mukaan Text 10, 30, "Lopeta " Text 85, 10+valinta*20, "<--" If KeyHit(cbkeyup) Or KeyHit(cbkeydown) Then valinta = NOT...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 9:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: ampumis ongelma
Replies: 15
Views: 3297

Re: ampumis ongelma

Mä en oikee älynny siis miten saa monta asetta vaihtuu hiiren rullasta ku tos näyttäs olevan vaa yks Toki siinä on yksi, käytetään yhtä asetta kerrallaan ;D Ellet halua, että hahmo siis pitää vaikka viittä eri asetta kerralla kädessä. Se on siis sen valitun aseen numero. Sitten ampuessa teet näin: ...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 6:07 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa VIII
Replies: 38
Views: 10480

Re: Viikkokisa VIII

Ihan pikku vinkkinä, kannattaa korjata nuo linkit... Kaikissa on / -merkki väärin päin... Missä ne muka on väärin päin? Tarkoitatko koodin tiedostopolkuja? No siinähän niiden kuuluukin olla kenoviivoja ( \ ) eikä jakomerkkejä ( / ). Nettisivujen osoitteissa käytetään jakomerkkejä, tiedostopoluissa ...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:59 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 499098

Re: Tyhmät kysymykset

Kiitti ! Just tollast tarttinkin ! Projektini on ylhäältäpäin kuvattu rpg. Muutes onkos se enää rpg jos se on ylhäältäpäin ? Olen niin kehno graafikko että en jaksa animoida Tottakai se voi olla RPG vaikka ylhäältä olisikin kuvattu. Onhan ES4:Oblivionkin ekasta persoonasta kuvattu (ensisijaisesti)....
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:53 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
Replies: 74
Views: 19579

Re: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla

Pistetääs nyt vähän palautetta: eli mahtava systeemi, tuli ekat GTA:t mieleen =D mahtavaa jälkeä. OffTopic Mikset tee jotain DirectX:ää käyttävää DLL:ää nopeampaan piirtämiseen? Laitteistokiihdytys, perhaps? mikeful: esimerkkiosion koodit ovat perinteisesti olleet vapaata riistaa, eli kun et nyt oik...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:48 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 499098

Re: Tyhmät kysymykset

Miten saan levelit rpg peliin. Meinaan että en jaksaisi alkaa mitään if exp=>100 then lvl=2 if exp=>200 then lvl=3 ... Eli miten saisin että aluks täytyy saada sata exp että ukosta tulee 2 lvl seuravaks pitää saada 2 kertaa toi äskenen määrä expointteja et ukos tulee taas 1 lvl isompi JNE. Ja siis ...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:34 pm
Forum: Projektit
Topic: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael
Replies: 14
Views: 5014

Re: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael

On ihan sairasta piirtää 8 erilaista kuvaa samasta vaatteesta per rotu yhestä vaatteesta jos vielä pitää piirtää kans animaatiot niihin, joten ehdottakaa jotain helpottavaa juttua tähän. Minä tein RPG:ssäni niin kylmästi, etteivät vaatteet, haarniskat tai kypärät näy pelaajan päällä. Jos ne näkyisi...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
Replies: 7
Views: 2216

Re: miten tehä uuspeli,lopeta valikon

Itse tekisin sen näin: valinta = 0 Repeat Text 10, 10, "Uusi peli" Text 10, 30, "Lopeta " Text 85, 10+valinta*20, "<--" If KeyHit(cbkeyup) Or KeyHit(cbkeydown) Then valinta = NOT valinta If Keyhit(28) And valinta = 0 Then peli() DrawScreen Until (KeyHit(28) And valinta = 1) Function peli() ClearKeys...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 5:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: "Satunnaisia" MAVeja merkkipohjaisessa parallax scrollerissa
Replies: 4
Views: 1771

Re: "Satunnaisia" MAVeja merkkipohjaisessa parallax scrollerissa

Minäkään en MAVia saanut, joskin ohjelma lakkasi vastaamasta reilun minuutin jälkeen. Se vain jäätyi yhtäkkiä.
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 2:02 am
Forum: Projects
Topic: WIP Driving Game
Replies: 17
Views: 11508

Re: WIP Driving Game

I GOT A DOWNLOAD LINK and I updated alot of stuff! Changelog: -Added (Reverse) -Added (Damage) -Added (Damage %) -Fixed (Some coding that wouldn't work -Added/Fixed (Some things I may not remember!) Guys please don't tell me about: -Speed change for gears, I'm trying to make a good formula for it s...
by koodaaja
Sun Sep 02, 2007 1:46 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Vaihtuvat näppäimet -tutoriaali
Replies: 7
Views: 2516

Re: Vaihtuvat näppäimet -tutoriaali

Jäin kaipaamaan jonkinlaista funktiota, jonka avulla voisi (esim.) ennen varsinaista peliä tulostaa pelaajan nähtäväksi siinä käytettävät näppäimet. Tämähän onnistuu addtextillä tai printillä, muuttaa vain kaikki näppäinvaluet scankooditaulukon avulla. Esimerkiksi: Function StrFromScan$( scancode )...
by koodaaja
Sat Sep 01, 2007 10:26 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa VIII
Replies: 38
Views: 10480

Re: Viikkokisa VIII

Ajattelin että voisin julkaista tutoni nyt samantien :P Ihan pikku vinkkinä, kannattaa korjata nuo linkit... Kaikissa on / -merkki väärin päin... Missä ne muka on väärin päin? Tarkoitatko koodin tiedostopolkuja? No siinähän niiden kuuluukin olla kenoviivoja ( \ ) eikä jakomerkkejä ( / ). Nettisivuj...
by koodaaja
Sat Sep 01, 2007 9:59 pm
Forum: Yleinen
Topic: Blender-maastotutoriaali
Replies: 7
Views: 2638

Re: Blender-maastotutoriaali

Mahtava tutoriaali, kaikki oli selitetty tarkasti ja metodi oli yksinkertainen. Lisäksi selkeät kuvat havainnollistivat kivasti, joskin teksti olisi voinut olla muutakin kuin punaista. Se hukkui kuviin.