Search found 1583 matches

by koodaaja
Thu Sep 06, 2007 8:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

Tarkennan kysymystäni. Siis: Miten saa objectsoverlapin ja tälläiset toimimaan typeillä tehtyjen vihujen kanssa? Jos laitan ObjectsOverlap(vihu\obj,jack,3) MAVaa. Poistatko vihu\obj:n törmäyksen sattuessa? Silloin sinun pitää muistaa, ettei deletoitua objektia voi käytttää enää mitenkään. Ja onhan ...
by koodaaja
Thu Sep 06, 2007 8:31 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Vihollisten liikkuminen
Replies: 5
Views: 1795

Re: Vihollisten liikkuminen

Miten saisin viholliset liikkumaan pelaajaa päin? Olen tätä yrittänyt miettiä ja kokeillutkin, mutta en ole saanut onnistumaan. Tuli myös toinen ongelma noiden vihujen luonnissa. Mikä tässä koodissa ob vikana: ukko = LoadObject("Media/soldier.bmp",72) ShowObject ukko, OFF PositionObject 10,10 vihu ...
by koodaaja
Thu Sep 06, 2007 7:05 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

koppanen wrote:ööö nyt meni sormi suuhun... miteen mää muutan sen et kuinka lähelt se kamera sitä ukkoo seuraa..?
Mitä tarkoitat, "lähellä"? Camerafollowia vai kenties sitä, että hahmo olisi suurempi näytöllä?
by koodaaja
Wed Sep 05, 2007 7:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

Kerosiinipelle: se toimii. Vika on muualla koodissa. Ja jos sinulla on enemmän kuin yksi vihu kerrallaan olemassa, käytä typejä tai taulukoita. Guest: Tutustuhan tilekarttoihin, niillä saat toimivat törmäykset seiniin yhdellä komennolla. Ja jos kolmiulotteinen ( ja kaksiulotteinen ) hahmotuskyky ova...
by koodaaja
Wed Sep 05, 2007 7:07 am
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 155695

Re: Videopelit

Tästä PC VS Konsolit -taistelusta voisin tuoda esille oman mielipiteeni. Pc ei ole luotu pelaamiseen, vaikkakin verkko- sekä roolipelit sujuvat huomattavasti paremmin koneen ääreltä kuin konsollilla. Ja sitten konsolithan ovat parhaita siinä mihin ne on tehty, helpossa pelaamisessa. On huomattavsti...
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 9:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Seuraava vihu
Replies: 3
Views: 1507

Re: Seuraava vihu

Etsimään! Ja eihän tämä sinänsä ole vaikeaa itsekään toteuttaa. Simppeli systeemi: 1. Tarkista, onko pelaaja riittävän lähellä bottia. Jos ei, haahuiluta bottia randomisti ja jatka kohdan 1 suorittamista. Jos taas on, siirry kohtaan 2. 2. Tarkista kulma ja kartta (onko pelaaja seinän takana piiloss...
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 9:08 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

Ne koodit (joidenka pitäisi tuhota padit) pitää olla siellä for luoti.AMMUS=each AMMUS /---koodi---/next luoti ja se luoti2 homma Jes! Tämä toimi! Ja sitten seuraava kysymys: Miten saada luoti osumaan ei-type-vihollisiin? ObjectsOverlapilla ei toiminut. Jos ne ovat objekteja, ObjectsOverlap toimii....
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 5:12 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

MAV iski. En jaksa koko koodia katsoa läpi, mutta voin suoraan sanoa, että kaksi ammustyyppiä on täysin turhaa, yhteenkin voisi tallentaa kaiken.
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 4:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

Tosi alkeellinen kysymys: Miten saa ammuksen törmäämään bottiin tai seinään? Onko ammus typeillä toteutettu? Ja kartta tilemappi? Jos on, niin näin: If GetMap(2, ObjectX(luoti\obj), ObjectY(luoti\obj)) Then DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf Sitten tuo vihulaiseen, toivon että myös vihollise...
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 4:37 pm
Forum: Projektit
Topic: Doom -slaughter
Replies: 22
Views: 5952

Re: Doom -slaughter

Objektien piirtojärjestys bugaa, eli mörökölli on ukon alla, vaikka seisoisi sen edessä. Lisäksi törmäys ei ole huippuluokkaa, haulikon hajonta on valtava ja kenttä on tylsä. Siitä voisi myös näkyä, että se on viistosta kuvattu.
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 4:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

Tosi alkeellinen kysymys: Miten saa ammuksen törmäämään bottiin tai seinään? Onko ammus typeillä toteutettu? Ja kartta tilemappi? Jos on, niin näin: If GetMap(2, ObjectX(luoti\obj), ObjectY(luoti\obj)) Then DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf Sitten tuo vihulaiseen, toivon että myös vihollise...
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 3:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

For i = 0 To 9 vihu.vihut = New(vihut) vihu\obj = CloneObject(mastermovia) PositionObject vihu\obj,Rand(-ScreenWidth()/2,ScreenWidth()/2),Rand(-ScreenHeight()/2,ScreenHeight()/2) vihu\hyökkäys = Rand(2,6) vihu\suojaus = Rand(2,4) vihu\enkat =100 vihu\nimi$="Movia" Next i Repeat For vihu.vihut = Eac...
by koodaaja
Tue Sep 04, 2007 7:10 am
Forum: Projects
Topic: WIP Driving Game
Replies: 17
Views: 11893

Re: WIP Driving Game

I don't like the physics. The gears don't make any sense: the acceleration is faster with higher gears, but it should be the opposite. If you use the fifth gear as the first gear, the physics (with that gear) should be all right. And why's there a key for each gear? It would make sense only if you ...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 10:34 pm
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 155695

Re: Videopelit

Keskipitkä romaani... Taisit luetella kaikkien pleikkaripelien nimet, jotka mieleen tuli? =D toki nyt MGS:ää ja heavenly swordia sekä Ninja Gaidenia haluaisivat kaikki pelata, mutta itseäni ainakaan ei sytytä sellaiset nimikkeet kuin... Everybody's Golf 5? Ja SixAxisin tähtäimenä käytöstä: millähän...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 10:23 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
Replies: 74
Views: 20442

Re: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla

x=gettilex(MouseWX()) y=gettiley(MouseWX()) PositionObject torni\Tykki,x + tilex/2, y + tiley/2 Näinkö? ei nimittäin toimi (ei siis mee keskelle) No ei tietenkään, jos tilex ja tiley ovat nollia. En tokikaan voi tietää, minkä kokoisia tilejä käytät. Katsot siis tilesetistäsi yhden tilen leveyden ja...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 10:12 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 10
Views: 4483

Re: Kuoleman Pataljoonat

Latauslinkissä on ylimääräinen kauttaviiva. ( Edittaan tähän kommenttia, kunhan hidas masiinani lataa paketin >;D ) EDIT: Juu, enpä kauaa testaillut. Syykin on selvä, FPS 4. ( oi kun rimmasi nätisti. ) Muuten vaikuttaa todella hienolta, mutta tuon FPS-vapaan systeemin takia törmäystunnistus ei pysyn...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 10:08 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

luulen että, en tarvii enää muuta neuvoa , kun yks oon tajunnu et miten tehää se että jos mennää vaikka oven kohalle niin se menee siihen toiseen huoneeseen tai taloon jne , mutta mulla tulee aina mavi siinä kun koitan saada että kartta vaihtuis. se aina mavittaa :o Eli osaan että jos mennään johon...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 10:05 pm
Forum: Projektit
Topic: Tavton's rescue - Ensimmäinen valmistunut CB-RPG!
Replies: 161
Views: 38215

Re: Tavton's rescue - RPG peli

Laita swordi ja armori päälle.... Eikös se olis kätevämpi et ne kamat alus on jo equipattu, nii ei tartte ihmetellä erikseen :P Kyllähän isä kertoo, että kannattaa equipata kamat ;D Ja miekkaa kun ei saa heti alussa, niin paha sitä on ruveta heti käyttämään. Ja aika oleellista vartijoiden hakkaamis...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 9:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 529960

Re: Tyhmät kysymykset

kauhu: siellä on monta kenoviivaa, käytä vain yhtä. Eli tyyliin: Type VIHUT Field obj Field attack Field defence Field hp End Type For i = 0 To 9 vihu.VIHUT = New(VIHUT) vihu\obj = CloneObject(mastervihu) Positionobject vihu\obj, x, y vihu\hp = 100 vihu\attack = Rand(5,10) vihu\defence = Rand(5,10) ...
by koodaaja
Mon Sep 03, 2007 9:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: ampumis ongelma
Replies: 15
Views: 3514

Re: ampumis ongelma

Miten tää toimis käytännös? No voi sun, ylemmässä postissani ON käytännön esimerkki, ei täällä ihan suoraan anneta kaikkea koodia. Eli pistät noihin "ammutaan aseella x" -kohtiin sen aseen ampumiskoodin, luodaan siis uusi pati ja asetetaan se ukon kanssa samaan kohtaan, jos kyseessä on vaikka hauli...