Search found 268 matches

by regalis
Mon Dec 15, 2008 6:12 pm
Forum: Yleinen
Topic: Magic: the Gathering - maailmanmestaruus Suomeen
Replies: 14
Views: 3427

Re: Magic: the Gathering - maailmanmestaruus Suomeen

KillBurn wrote:Se MM. ottelu on varmaan Helsingissä sitten, turhan kauas pitäis lähteä :( .Missä se peli oli ja onko siitä jossain sivulla?
Memphisissä, Yhdysvalloissa.
by regalis
Thu Dec 11, 2008 11:18 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 725929

Re: Tyhmät kysymykset

taas vielä yksi tyhmä kysymys. miten niitä ääniä ja muita .bmp juttuja saa niihin bittikarttoihin : - DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD BMP = tiedostomuoto bittikarttakuville Bittikartta = kuvatiedostomuoto (= tiedosto, johon voi tallentaa kuvia [tai oikeastaan se ei ole edes yksittäinen tiedos...
by regalis
Tue Dec 09, 2008 5:31 pm
Forum: Yleinen
Topic: Airsoft
Replies: 119
Views: 40902

Re: Airsoft

Ei oikeestaan. Eli jos jollakulla on rahat ekaan aseeseen tai maskiin, ni ase. Sen maskin voi ostaa myöhemminkin ;) Tuollaisille ei pitäisi edes antaa asetta. O_O AINA softatessa lasit tai maski päässä. Eihän millekään (luvallisille) pelipaikoille edes pääse ilman kunnollisia suojaimia. Itse tykkää...
by regalis
Tue Dec 09, 2008 4:32 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 743617

Re: Offtopic

Kuulapyssyjen paremmuus mitataan sillä, että kuinka monta pallukkaa sillä pystyy syöksemään vihollista kohden viiden sekunnin sisään. Osta kaasutoiminen micro-uzi. No jaa, metsässä pelatessa joku asiansa osaava vesurimies kyllä pistää nappi pohjaan -tyylillä pelaavan hyvin äkkiä matalaksi. :) Mutta...
by regalis
Tue Dec 09, 2008 4:23 pm
Forum: Projektit
Topic: Nimetön karttageneraattori
Replies: 1
Views: 1151

Re: Nimetön karttageneraattori

Generoidut kartat on ihan liian säännöllisiä ja yksinkertaisia. Miksi käytävien tarvitsee olla tuollaisessa ristikon muodossa? Tee mieluummin joku kiemuraisia käytäviä ja isompia huoneita tekevä systeemi, niin sitä voisi ehkä käyttääkin jossain. Tämäntapaisia karttoja tekevän generaattorin ei edes t...
by regalis
Sat Nov 29, 2008 12:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: ammusten leviäminen
Replies: 5
Views: 1689

Re: ammusten leviäminen

Lisää tuohon otto90x:n koodiin tämä: ympyran_koko = aika + 5 'lisätään 5, ettei koko mene nollaan kun ampumisnäppäintä ei paineta Circle ruudun_leveys / 2 + cos(ObjectAngle(ukko)) * 50 - ympyran_koko / 2, ruudun_korkeus / 2 + sin(ObjectAngle(ukko)) * -50 - ympyran_koko / 2, ympyran_koko, 0 Ja laitat...
by regalis
Tue Nov 25, 2008 5:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 725929

Re: Tyhmät kysymykset

rami123 wrote:miten hiiren (objectin) saa näkymään kuvan päällä? :roll:
Onko hiiren välttämättä pakko olla objekti? Kaikista helpoimmallahan pääsisi kun muuttaisi sen kuvaksi.
by regalis
Fri Nov 21, 2008 8:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 725929

Re: Tyhmät kysymykset

Sepi wrote:Ja en oikein tajua noita partikkeleita. Tuossa manuaalin esimerkissäkin niitä tulee kokoajan, vaikka sitä ei olla määritelty repeatin sisällä millään lailla.
Miten niin ei ole määritelty? Vilkaisepa rivejä 61-66.
by regalis
Tue Nov 18, 2008 7:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ison kentän ongelmia
Replies: 22
Views: 5145

Re: Ison kentän ongelmia

Huh, tuo koodi oli niin kamalaa copy-paste-purkkaa, ettei uskoisi sen edes menevän kääntäjästä läpi... Olikohan edes puolet itse kirjoitettua? jousimiehet ei saisi ampua itsekseen eikä liikkua samalla tavalla pelaajaa kohti kuin muutkin viholliset , ja viholliset juoksee suoraan pelaajaa kohti niill...
by regalis
Mon Nov 17, 2008 6:58 pm
Forum: Projektit
Topic: Luolalahtaus
Replies: 19
Views: 5673

Re: Luolalahtaus

Ihan hyvä pelin alku, varsinkin ensimmäiseksi peliksesi* (?). Grafiikat oli suht hyvät ja musiikki sopii pelin tunnelmaan. Näkökenttä voisi tosin olla mielestäni esimerkiksi 5 * 5 ruutua, koska nyt luolaston muodon hahmottaminen oli liikkuessa hieman hankalaa. Tai sitten pelihahmo voisi kävellä seur...
by regalis
Sat Nov 15, 2008 1:25 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 140604

Re: Pikku pelit

Väsäsin eilen yksinkertaisen bantumi/mancala -kloonin. Varmaankin tuttu peli kaikille, jotka ovat joskus omistaneet Nokia 3310:n. Tekoäly on melko alkeellinen, mutta silloin tällöin jopa haastava. Säännöt menee kaikessa yksinkertaisuudessaan näin: Ennen pelin alkua kolot varastoa lukuun ottamatta tä...
by regalis
Sat Nov 08, 2008 12:07 am
Forum: Ongelmat
Topic: Lupakysymys
Replies: 3
Views: 1363

Re: Lupakysymys

En ole täysin varma, mutta luulisin että saa käyttää. Ja vaikka ei saisi, niin tuskinpa H&K mitään kannetta asiasta nostaa. :)
by regalis
Wed Oct 15, 2008 4:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Panosten liikuttaminen yms.
Replies: 7
Views: 2238

Re: Panosten liikuttaminen yms.

Näköjään DeleteObject ja Delete on väärin päin. Vaihda vielä ne toisin päin niin pitäisi toimia.
by regalis
Tue Oct 14, 2008 10:51 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Panosten liikuttaminen yms.
Replies: 7
Views: 2238

Re: Panosten liikuttaminen yms.

Laita exit tuohon deleteobjectin jälkeen. Muuten käy niin, että objekti poistetaan, mutta sitä yritetään vielä liikuttaa sen jälkeen, jolloin tulee MAV.
by regalis
Thu Oct 09, 2008 10:04 pm
Forum: Projektit
Topic: Tower defence
Replies: 16
Views: 4901

Re: Tower defence

Mistä lähtee idea tehdä tämä piirtokomennoilla :o , ei minun päähäni sattuisi. Minulle tämä menee vähän liian vaikeaksi. Piirtokomennoilla pelistä saa paljon vakaamman ja nopeamman kuin CoolBasicin valmiilla objektijärjestelmällä. Eikä piirtokomentojen käyttäminen nyt niin vaikeaa ole, kyllä siitä ...
by regalis
Fri Sep 19, 2008 10:22 pm
Forum: Yleinen
Topic: Warhammer Fantasybattle
Replies: 10
Views: 4087

Re: Warhammer Fantasybattle

Itse en oikein tämän päälle ymmärrä, siis onko tämä jokin lautapeli? No huh huh, tästähän on tehty tietokone pelejä jne, vähä niinkuin Regaliksen The 14. Black Crusade.. :) Tää on taas näitä teijän hömpötyksiä. :) Siis ulottuuko peli histori 0 vuodesta johonkin 40000? :o Ei, FaBa (= fantasy battle)...
by regalis
Mon Sep 08, 2008 4:35 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 725929

Re: Tyhmät kysymykset

ei toimi Katso prkl, pointobject kääntääkin objektin kohti toista objektia. :D Ei ole tullut vähään aikaan käytettyä CB:tä (saati sitten CB:n valmiita objektisysteemeitä), joten ei ole oikein objektikomennot hallussa... Näin pitäisi toimia: RotateObject ukko, GetAngle(objectx(ukko), objecty(ukko), ...
by regalis
Mon Sep 08, 2008 2:29 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 725929

Re: Tyhmät kysymykset

minäitse wrote:miten saan ukon kääntymään hiiren mukaan?
Pointobject ukko, mousewx(), mousewy()
by regalis
Wed Sep 03, 2008 10:47 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 743617

Re: Offtopic

Miten pelin media kannattaisi piilottaa, niin ettei pelaajat pääse muokkaamaan niitä? Jossain CB-peleissäkin grafiikat ja äänet on kätketty johonkin (vai ladataanko ne netistä peliä ajaessa?). Tällä hetkellä käytän projektissani vain tiedostojen tallentamista johonkin .blaablaa -muotoon, mutta se ny...
by regalis
Fri Aug 29, 2008 9:13 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Tyyppi toisen tyypin kenttänä
Replies: 4
Views: 2071

Re: Tyyppi toisen tyypin kenttänä

Eli onko nämä niitä "tietotyyppejä"? Ei, tietotyyppejä on esim. kokonaisluvut, tavut, desimaaliluvut ja merkkijonot. Tuo on kyllä todella kätevää, kun pitää vaikka tehdä RPG-pelin NPC:ille inventoryt tai muuta vastaavaa. Minäkin kyhäsin joskus samantapaisen systeemin johonkin projektiini, mutta se ...