No sitten laitat muokkaamattomana. Ideahan taitaa olla juuri siinä että saataisiin tuota Ogrea levitettyä.Flip wrote:Hmmhmm. Eli jos en muokkaa Ogren lähdekooditiedostoja ollenkaan, niin mun ei tarvitse liittää valmiin ohjelmani mukaan mitään Ogren lähdekooditiedostoja?
Search found 349 matches
- Mon May 25, 2009 12:27 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 510913
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
- Mon May 25, 2009 12:24 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 310713
Re: C++ -kysymykset
Tässä vielä yksi varsin kattava opas, mikäli englannin kieli ei pelota tiehensä.
- Sun May 24, 2009 8:22 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 510913
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
Eli pistät Ogren lähdekoodin jossa on mahdollisesti tekemäsi muutokset.Flip wrote:Pass on the (modified) Ogre source code with your software, with original copyrights intact.
- Fri May 22, 2009 5:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 846740
Re: Tyhmät kysymykset
Olethan muistanut animoida tilekartan karttaeditorilla?
- Fri May 22, 2009 1:31 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjectExists
- Replies: 13
- Views: 5148
Re: ObjectExists
Tarkoitin jos läpikäydään objektit itse For .. Next-luupilla niin ei hyödytä arvon nollaus, mutta taas tämä funktio hyödyttää. Kyllä hyödyttää. Oli objektit ladottu taulukkoon, tyyppikokoelmaan tai muistipalaan niin arvon nollaus toimii aina, jos nyt ei ole ihan miten sattuu niitä for-silmukoita la...
- Fri May 22, 2009 12:58 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjectExists
- Replies: 13
- Views: 5148
Re: ObjectExists
Tosiaan tuo objektimuuttujan nollaus objektin poiston yhteydessä lienee paras tapa. Nopein, yksinkertaisin ja kuuluu hyviin tapoihin. Tuo tuxin tapa ei toimi, koska läpikäynnin tehdessä välistä puuttuu yksi luku joten se mavittaa silti. Mitäköhän se höpöttää? Hyvin se toimii, eikä siitä mitään lukuj...
- Fri May 22, 2009 10:07 am
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 199039
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
Hyvin ymmärtää. Olisi vielä eräs pyyntö: ReadIsInt/Byte/Short/Float Eli voisi katsoa, minkälaista tietoa on tulossa varmistaakseen että se menee oikein. Tämänhän voi toteuttaa jo nykyisellä CoolBasicilla, pistää vaan tiedoston alkuun jonkinlaisen kartan/listan (vähemmän muistia/tilaa vievä tapa), j...
- Wed May 20, 2009 11:36 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Team Fortress 2
- Replies: 122
- Views: 48518
Re: Team Fortress 2
Ja sitten hieman lisää Ostos TF2:sta
- Tue May 19, 2009 9:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 846740
Re: Tyhmät kysymykset
voisiko joku kertoa cbn tavuista? miten ne toimii? :| Tavu (Byte) on tietotyyppi siinä missä kokonaislukukin (Integer/Int). Muuttujaan, jonka tietotyyppi on tavu voi tallentaa kokonaisluvun väliltä 0-255. CoolBasic pyöräyttää sitä suuremmat ja pienemmät luvut ympäri siten että ne tulevat välille 0-...
- Tue May 19, 2009 2:12 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 510913
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
Tässäpä aika pelottava peli, jos pelaa ensimmäistä kertaa(varsinkin se viimeinen huone). Tämä siis on point and click-tyylonen, mutta et voi siirtyä paikasta toiseen. Klikkaile kaikkea mahdollista niin kyllä jossain vaiheessa pääset seuraavaan huoneeseen. No jaa, aika tavallinen kauhupeli. Tuo klik...
- Mon May 18, 2009 5:26 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Kuukauden kisa
- Replies: 15
- Views: 5699
Re: Kuukausikisa
Et sitten ajatellut minkäänlaista teemaa antaa? Tuo antamasi "aihe" tuntuu aika itsestäänselvyydeltä. Tottakai peleistä tehdään kilpailuja varten niin hyviä kuin vain saadaan. Jos aiemmin tehtyä materiaalia ei saa käyttää niin oletettavasti myöskään vanhaa koodia ei saisi käyttää. Tuota on kisan jär...
- Mon May 18, 2009 4:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Handy MusicPlayer -v3- +readme
- Replies: 8
- Views: 3445
Re: Handy MusicPlayer
Nuo näppäimet toimii vaikka ikkuna olisikin piilotettu, siten kirjoittaessa tulee esimerkiksi vaihdettua biisiä vahingossa. Lukitsemisen merkitystä en oikein ymmärtänyt, sen päälläolosta ei tullut pitään palautetta käyttäjälle, eikä se tuntunut tekevän mitään. Olisi kiva jos ohjelma muistaisi missä ...
- Mon May 18, 2009 12:04 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys
- Replies: 25
- Views: 10649
Re: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys
Hmm, oma visioni ei näköjään päässyt mukaan äänestykseen, vaan ilmeisesti se oli sen verran tylsä ettei sitä edes huomattu.
Ja täytyy myöntää että tuo katapulttipeli tuntuu oikein mielenkiintoiselta projektilta, ainakin näin suunnitelman tasolla.

- Sun May 17, 2009 10:08 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Team Fortress 2
- Replies: 122
- Views: 48518
- Sun May 10, 2009 10:55 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Ideointitopic.
- Replies: 67
- Views: 27561
Re: Ideointitopic.
Jare, jännä idea kieltämättä. Mietin vähän että miten nuo nesteet tuolla putkessa mallinnettaisiin, onko ne pistemäisiä, sykäyksittäin lähtettäviä paketteja vai jatkuvaa virtaa, mahdollisesti vain pidetään muistissa kuinka suuri osa putken poikkipinta-alasta on nesteen peitossa, mikäli neste nyt kok...
- Sun May 10, 2009 3:36 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Assembly 2009 multiscreen-ohjelmien suunnittelua
- Replies: 55
- Views: 22081
Re: Assembly 2009 multiscreen-ohjelmien suunnittelua
Idea: Monen pelaajan pelattava sokoban, mutta pelaajilla on erilaiset sokkelot joiden mukaan voivat laatikko(j)a työnnellä. Laatikot törmäävät työntävän pelaajan maailman seiniin. Pelaajat eivät törmää toisiinsa, mutta törmäävät oman maailmansa seiniin ja laatikkoon. Pelaajat ja laatikot liikkuvat r...
- Sat May 09, 2009 7:46 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 199039
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
Onko CB:hen tulossa mahdollisuus antaa funktiolle loputtomasti parametrejä? Kun nyt joutu itselle tekemään merkkijonopohjaisen viritelmän... Tuohan on jo nyt mahdollista, mutta ei missään nimessä mielekästä. Pätkä nykyisen version manuaalista: "Ohjelmoijan funktioille voidaan määritellä rajaton mää...
Re: Uptime
No niin. Viiden päivän testirupeaman seurauksena löytyi muutama ajattelemattomuudesta johtunut bugi jotka korjasin uuteen versioon. Tuo lokitiedoston sekoaminen tietokoneen sammuttamisen takia lienee varsin epätodennäköistä, kun tiedosto avataan ja suljetaan vain yhden rivin kirjoitusta varten. Tähä...
- Sun May 03, 2009 2:35 am
- Forum: Projektit
- Topic: Esikäsittelijä CB:lle
- Replies: 20
- Views: 8446
Re: Esikäsittelijä CB:lle
Huomasin että esikäsittelijä sekoittaa syntaksivirheiden virheilmoituksissa rivinumerot, ne saattavat poiketa oikeasta rivistä kymmeniäkin rivejä, mistäköhän tämä mahtaisi johtua? Tuo kun suuresti vaikeuttaa ohjelmointia.
- Wed Apr 29, 2009 1:22 pm
- Forum: Projektit
- Topic: In the depths of the internet - point and click
- Replies: 17
- Views: 10599
Re: In the depths of the internet - point and click
Loistava peli :P Tunnelmaa oli kyllä, mutta tuo Internet teema olisi voinut olla enemmän esillä itse pelissä. Pelissä oli muutama ihan jännä efekti ja hauskasti olit sekoittanut erilaisia pelimuotoja toisiinsa. Ai niin ja siitä palikkatestistä olisi kiva päästä pois, jos ei sattunut niitä vihjeitä k...