Search found 575 matches

by Jonez
Tue Jan 10, 2012 10:41 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 301698

Re: Offtopic (I/2012)

Päälause on se lause virkkeessä, joka on järkevä yksinäänkin, vaikka muut lauseet poistaisi. "Arvostaisin, jos kertoisit, että mitkä kolme?" Tässä "arvostaisin" on päälause, ja päälause määrää loppuuko virke kysymysmerkkiin. Eli tässä tapauksessa ei päälause ole kysyvä, eikä näin ollen kysymysmerkki...
by Jonez
Wed Jan 04, 2012 9:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 118140

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

@BIG_BOMM: Vaihda rivin 100 "next vihu1" -> "next PV".
by Jonez
Thu Dec 29, 2011 2:22 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Täytyy sanoa, etten valitettavasti saanut oikein selvää mitä koodisi täytyi tehdä. Joten koodasin pienen esimerkin siitä miten EditMappia ja VesQ:n funkkareita käyteyään yhdessä. Muutin funktioiden toimintaa niin, että nyt ne ottavat huomioon myös jos itse karttaa on liikuteltu. Jos haluat "optimoid...
by Jonez
Fri Dec 23, 2011 5:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Johtuu siitä että yrität editoida sellaista osaa mapista jota ei ole olemassa. Editmap vaatii tilekoordinaatteja parametreina, eli vasen yläkulma on 1, 1, ja se kasvaa alas oikealle. Nyt kuitenkin käytät objektikoordinaatteja. Joudut siis muuttamaan objektikoordinaatit tilekoordinaateiksi. Tähän tai...
by Jonez
Fri Dec 23, 2011 12:35 am
Forum: Ongelmat
Topic: Hahmon animointi "ruudukosta"
Replies: 5
Views: 2154

Re: Hahmon animointi "ruudukosta"

Cb:ssä käytettävien animoitujen kuvien täytyy olla horisontaalisessa järjestyksessä kovalevyltä ladatussa kuvassa. Jos siis aiot käyttää cb:n omaa LoadAnimImage-funktiota. Oman animointisysteemin luominen ei kuitenkaan ole kovin hankalaa, ja sillä tavalla saat myös muunlaiset spritet toimimaan. Voit...
by Jonez
Sat Dec 10, 2011 4:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Miten ladata oma tausta coolbasiciin?
Replies: 10
Views: 3338

Re: Miten ladata oma tausta coolbasiciin?

Kansiolla ei ole väliä, mutta jos tiedostopolkusi on hiukankaan väärin, ei kuvaa löydy. Jos peliäsi ei ole tallennettu mihinkään, alkaa tiedostopolku coolbasic-kansiosta. Jos pelisi on tallennettu, alkaa tiedostopolku kansiosta jossa lähdekoodisi on (pelinnimi.cb-tiedosto): tausta = LoadImage("kuvat...
by Jonez
Thu Nov 24, 2011 10:39 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa MMX + III (Lohikäärme)
Replies: 24
Views: 5392

Re: Viikkokisa MMX + III (Lohikäärme)

Idea oli mielenkiintoinen ja rupesin heti sen luettuani jotain kehittelemään, mutta koulu tuli vastaan, joten taaskaan en pysty osallistumaan.
by Jonez
Sun Sep 25, 2011 4:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Tileset on normaali kuva, jossa jokainen "tile", eli laatta on saman kokoinen. Esim. 32x32 pikseliä leveä ja korkea. Esim. cb:n media-kansiossa oleva tileset.bmp on tilesetti. Tilekartta tehdään editorilla, esim. Tilester, Tilegen tai A Stigmator. Tilekartta käyttää tilesettiä ulkoasunsa piirtoon. T...
by Jonez
Thu Sep 22, 2011 1:20 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

En ole varma olenko joskus saanut tämän estettyä jonkinlaisella kikkailuilla SetupCollisionia käyttäen. Päästä heitettynä, voisit kokeilla päivittää pelaajan "oldX" ja "oldY", silloin kun pelaaja ei törmää _kartan_ kanssa. Kun pelaaja sitten törmää karttaan, se siirretään koordinaatteihin oldX ja ol...
by Jonez
Tue Sep 13, 2011 5:47 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Riviltä ~80 puuttuu Return, jolla pääsisit takaisin valikkoon. Color taitaa olla 0, 0, 0; eli voit kirjoittaa mutta mitään ei oikeastaan näy. Koska komennat DrawScreen Off (etkä pelkkä DrawScreen), kuvaa ei tyhjennetä ja valikkokuva jää ruudulle.
by Jonez
Sun Sep 11, 2011 7:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Execute: Voit myös pitää globaalia muuttujaa, joka alkaa nollasta, lisääntyy yhdellä kun tyyppi luodaan ja vähentyy yhdellä kun se tuhotaan. Näin tiedät aina tyyppien määrän käymättä niitä läpi. Tämä on lähes pakollista muuttuvien taulukoiden kanssa. Laurenzo: //Pääsilmukka Repeat If KeyHit(CbKeyP) ...
by Jonez
Sun Sep 11, 2011 11:34 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Siis sekoat siinä, että vaikka piirrät kuvan kohtaan 0, 0, mX silti palauttaa siitä koordinaatista arvon 700 jotain? mX ei sinänsä liity mitenkään kuvien piirtämiseen. Se ei edes liity sen valkoisen kursori-boksin piirtoon, vaikka molemmat hyödyntävät MouseX():ää ja -Y():tä. Mitä mX ja mY tekevät on...
by Jonez
Sat Sep 10, 2011 2:02 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Koska ruutukoordinaatit lasketaan ruudun vasemmasta yläkulmasta niin, että x-akseli on positiivinen oikealle ja y-akseli positiivinen alaspäin. Maailmakoordinaatit taas alkavat ruudun keskeltä (kun camX- ja Y ovat 0), ja x-akseli on oikealle positiivinen, kun taas y-akseli kasvaakin ylöspäin. Eli ma...
by Jonez
Sat Sep 10, 2011 1:19 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Siirrä kartta viimeiseksi heti kun olet asettanut objektisi viimeiseksi.
by Jonez
Mon Sep 05, 2011 9:29 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Code-boxissa olevilla komennoilla, ja suunnilleen siinä näytetyssä järjestyksessä. Tämä ei ehkä ole erityisen nopeaa suorityskyvyn kannalta (älä tee sitä reaaliajassa), koska ResizeImage on niin hidas. Voit vaihtoehtoisesti käyttää Marcoderin ScaleImage()-funktiota , joka on paljon nopeampi kuin Res...
by Jonez
Sat Sep 03, 2011 10:29 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185276

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Käytä komentoa DrawGame ennen niitä piirtokomentoja, jotka haluat piirtää objektien päälle. Älä käytä enempää kuin yhtä DrawGame-komentoa, ellet piirrä toiseen puskuriin (esim. DrawToImage).
by Jonez
Thu Sep 01, 2011 10:24 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ruusuja & risuja
Replies: 319
Views: 90208

Re: Ruusuja & risuja

Tyhmät kysymykset -ketjun idea ehkä alunperin oli juuri niille pienille ongelmille, mutta siitä tuli aika nopeasti yleinen aloittelijoiden ongelmat -ketju. Ja joskus ketjussa kysytään hieman monimutkaisempiakin ongelmia. Tältä istumalta luulisin, että paras systeemi on sellainen jossa jokaiselle aih...
by Jonez
Sun Aug 28, 2011 1:57 pm
Forum: Yleinen
Topic: First person shooter 0.5
Replies: 35
Views: 14408

Re: First person shooter 0.5

Fps läppärilläni n. 250-300.

Useammalla näytöllä hiiri saattaa vaeltaa työpöydälle, jolloin ampuminen heittää pois pelistä, ja peli kaatuu kun sinne yrittää takaisin.
by Jonez
Tue Aug 23, 2011 6:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
Replies: 2
Views: 1131

Re: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa

Hmm.. Ehkä tilekoiden pitäisi olla kahden potensseja...? Kokeile vaikka tilekoolla 64. Ei tule muuta mieleen.
by Jonez
Sun Aug 21, 2011 8:02 pm
Forum: Problems
Topic: Moving the background
Replies: 38
Views: 17727

Re: Moving the background

Well there really isn't a proper question in your post. I gave you a perfectly valid example on how to make a working model for shooting enemies. It seems you haven't even tried to use it in your code (I could be wrong). If my example isn't what you are looking for for your game, please tell us, and...