Search found 291 matches

by Dibalo
Sun Dec 28, 2008 3:35 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 45338

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

Onko nykyinen koodi pahasti Windows-sidonnaista vai tulevatko Linux- ja Mac-käyttäjät saamaan oman versionsa tulevaisuudessa (itselleni ei sillä Macillä ole kyllä väliä, mutta Linux-tuki olisi mukava)? Tuleeko grafiikkakirjasto ja muut kirjastot kuten äänikirjasto aina käännettyyn exe:en mukaan vai...
by Dibalo
Wed Dec 24, 2008 8:36 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 45338

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

HYVÄÄ JOULUA KAIKILLE! StormBringer kolkuttelee jo ovella... Taas juhlapäivien kunniaksi aion pitää ChaosBasic:n virallisen vuosittaisen lakisääteisen hypetyspuheen. Salamat iskevät jo maahan horisontissa luoden jälleen kerran myrskyn ääniä vaeltavien kooderien korviin. Tällä kertaa kyse ei ole pel...
by Dibalo
Wed Dec 10, 2008 12:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 45338

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

itselläni ei ole valitettavasti aikaa/taitoa sivujen tekoon toistaiseksi. Jos jonkun saisi tekemään sivut niin se olisi hieno juttu! Lähden tänään isoon taisteluharjoitukseen joten minusta ei kuulu muutamaan päivään mitään..
by Dibalo
Fri Dec 05, 2008 7:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely
Replies: 3
Views: 1376

Re: Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely

Attention:

Nyt vähän valoja päälle siihen topiccien nimeämiseen! "Miten luon funktion" ei kerro mitään ongelmastasi... :x

by Dibalo
Mon Nov 24, 2008 1:02 am
Forum: Projektit
Topic: Brainfuck kääntäjä
Replies: 2
Views: 1514

Re: Brainfuck kääntäjä

Jaa-a.. Mitä tuohon sanoisi. Jos teet tulkin kautta toimivan ohjelmointikielen, niin tulkin tekeminen on lastenleikkiä. Varsinainen ongelma muodostuu kääntäjästä. Kääntäjänkin voi tehdä kiipeämällä perse edellä puuhun: loputon if- ja switch-case -sekamelska ei näytä hyvältä ja on helvetillinen päivi...
by Dibalo
Sat Nov 22, 2008 11:15 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic V3: Esittely
Replies: 584
Views: 164852

Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...

Konekielinen ohjelma on vakeampi tehdä siitä syystä, että ohjelmaa tehdessä tulee painua syvemmälle "tietokoneen syövereihin". Oman (tod. näk. väärän) käsitykseni mukaan konekielinen kääntäjä toimii näin: "Piirrä kuva, liikuta objektia, päivitä näyttö", kun taas tulkki toimii näin: "Jos tuolla sanot...
by Dibalo
Thu Nov 20, 2008 10:51 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic V3: Esittely
Replies: 584
Views: 164852

Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...

joo-o. Source oli hakusessa mutta kirjoitin vahingossa steam... :D
by Dibalo
Wed Nov 19, 2008 6:59 pm
Forum: Projektit
Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Replies: 16
Views: 5659

Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa

Ihan uteliaisuudesta kysyn, millä tavalla kutsut funktiota merkkijonon perusteella itse dll:ssä. Millä tavalla valinta hoidetaan? On nimittäin muutamia kikkoja, joilla nopeutta saa lisättyä dramaattisesti (en toki epäile, ettetkö jo käyttäisi niitä).
by Dibalo
Wed Nov 19, 2008 6:52 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic V3: Esittely
Replies: 584
Views: 164852

Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...

Itse runtime voi olla hyvinkin pieni (ehkäpä 50 kt voisi olla realistinen tulkille, joka ei käytä erillisiä runtime.dll:iä tulkkauksen suorittamiseen). Kaikkea tuota shaibaa (irrlicht, klang.........) ei kannata tunkea siihen runtimeen, vaan liittää ns. pluginineina (lue: DLL) toimimaan runtimen kan...
by Dibalo
Tue Nov 18, 2008 6:42 pm
Forum: Projektit
Topic: Epic Crusade - RPG peli
Replies: 207
Views: 78318

Re: Epic Crusade - RPG peli

Loistavaa. Ehdottomasti yksi kaikkien aikojen parhaimmista CB-peleistä, mikäli vain saat valmiiksi asti. :mrgreen:
by Dibalo
Tue Nov 11, 2008 10:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Parseri ongelma!
Replies: 9
Views: 2743

Re: Parseri ongelma!

Riippuu pitkälti teetkö tavukoodia vai binääriä. Yleisesti helpottava niksi on kuitenkin että parsit ehtolausekkeen ennen kuin edes mainitset tulkille mitään ehdosta. Asia on sen verran monimutkainen että paras tapa on kokeilla löytää itse sopivin ratkaisu. ;)
by Dibalo
Tue Nov 11, 2008 6:09 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Parseri ongelma!
Replies: 9
Views: 2743

Re: Parseri ongelma!

En käsitä miksi haluat parsia avainsanoja tunnisteen (a-z) sisältä. Homma menee sen verran vaikeaksi, etten sitä mobiilillani käy selittämään. Kerron lisää jahka saan koneen alle perjantaina. :)
by Dibalo
Sun Nov 09, 2008 3:14 pm
Forum: Yleinen
Topic: Projektit.org
Replies: 8
Views: 3456

Re: Projektit.org

Rohkaistuin Pettiksen sanoista ja kirjoitinpa itsekkin tuonne blogiin Kaaoksesta. 8-)
by Dibalo
Fri Nov 07, 2008 10:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Parseri ongelma!
Replies: 9
Views: 2743

Re: Parserointi ongelma, vähennys vai negaatio?

esa94 wrote:Joka tapauksessa, tuo esimerkkilauseke oli typerä. Kahta operaattoria ei laiteta peräkkäin, vaan negaation eteen tulee laittaa sulut, jos sitä edeltää mikään muu termi tai operaattori.
Entäpä esimerkiksi tälläinen lause:

Code: Select all

var = -var
;)
by Dibalo
Sat Nov 01, 2008 6:20 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Parseri ongelma!
Replies: 9
Views: 2743

Re: Parserointi ongelma, vähennys vai negaatio?

Itse olen ratkaissut asian seuraavasti: mikäli rivissä (huom! ei infix-pinossa) - merkkiä edeltää token, joka on operaattori, on - token unaarinen etumerkki. Muussa tapauksessa se on tavallinen laskutoimitus.
by Dibalo
Fri Oct 24, 2008 8:20 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Tavallinen vai oliot?
Replies: 18
Views: 5390

Re: Tavallinen vai oliot?

Joo-o.. Viestiketju siirretty oikeaan paikkaan. Vielä on pakko kommentoida seuraavaa: Aloittelen omaa BASIC-peliohjelmointikieltä, ja mietin kummanlaisen syntaksin toteuttaisin. Valitettavasti et vaikuta edes itsekään ymmärtävän olioita ja niihin liittyviä mahdollisuuksia. Tämän vuoksi kannattaa har...
by Dibalo
Tue Oct 07, 2008 7:26 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8561

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Offtopic:
Matriisit ovat ainoa oikea tapa laskea projektioita 3D-ympäristöstä. :mrgreen:
by Dibalo
Sat Sep 27, 2008 8:42 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 45338

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

Todennäköisesti (siis suunnittelua vasta) kääntäjän asetuksista voidaan muuttaa käyttöjärjestelmä, jolle runtime käännetään. Mutta kyllä, peli tulee kääntää jokaiselle käyttöjärjestelmälle erikseen. ChB-koodaajan ei tarvitse miettiä erikseen, mitä RenderSystemiä hän haluaa käyttää. ChaosBasic käyttä...
by Dibalo
Fri Sep 26, 2008 6:01 pm
Forum: Yleinen
Topic: Warhammer Fantasybattle
Replies: 10
Views: 3865

Re: Warhammer Fantasybattle

regalis wrote:FaBa
Ahhh.. Selvästi asiantuntija. 8-) Tuo muistoja mieleen. :mrgreen:
Itsekin tullut rävellettyä. :D
by Dibalo
Fri Sep 26, 2008 5:51 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 45338

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

ChaosBasic käyttää ns. RenderSystem-tekniikkaa, joten voin tehdä Linux- ja Windows-impelementaatiot hyvin helposti vain periyttämällä abstraktin RenderSystem-luokan. Näin ohjelmakoodia ei tarvitse muuttaa eri käyttisten välillä yhtään sillä tämä rendersystem-instanssi piilottaa rajapintansa taakse k...