Search found 106 matches

by Someday coder
Sun Jun 13, 2010 1:00 pm
Forum: Projektit
Topic: Grinder
Replies: 33
Views: 13411

Re: Grinder

http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=1766 Hyvin helposti sovellettava pathfinderi. Suosittelen vakavasti. Vihut nimittäin on aika yksinkertaisia. Havainnollistava esimerkki. Jaren esimerkit aika monimutkaisia. //alku settingsit Include "Include\cbAStar.cb" cbAStarInitialize(20,20) /...
by Someday coder
Sun Jun 13, 2010 11:21 am
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 106838

Re: Pikku pelit

Hienosti tehty tekoäly, sen verta laginen oli, että optimoin ja parantelin käytettävyyttä. Älä ota loukkauksena :D. Vaihdoin siis systeemin siihen, että kaikki liikkeet päivitetään tiettyyn kuvaan, joka piirretään sitten joka kerta kun looppi mennään läpi. Toimii sujuvasti. E: Tekoälyssä on vaan yks...
by Someday coder
Fri Jun 11, 2010 10:14 am
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 106838

Re: Pikku pelit

Nyt fps tippuu puoleen kun hyppää? Ja toi on kyllä hyvä, että mitä pidempään painaa hyppyä sitä korkeammalle hyppää.

E: Ja BTW joku tunnelmallinen musiikki olisi hieno taustalle.
by Someday coder
Fri Jun 11, 2010 10:10 am
Forum: Projektit
Topic: cbSound&Music
Replies: 16
Views: 3302

Re: cbSound&Music

Oma mielipiteeni koskien tuota käyttäjäystävällisyyttä on sama kuin magetzubilla, eli jos joku tekee ohjelman, joka on 1000 riviä pitkä ja käyttää tätä kirjastoa ja sen funktioita, niin aikamoinen korjaustyö edessä sitten.
by Someday coder
Thu Jun 10, 2010 11:04 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 106838

Re: Pikku pelit

Hyvä peli kyll, ja toi seinän läpi juokseminen johtuu varmaan siitä, että ukkeli spurttaa pidemmän matkan yhdessä framessa mitä seinä on paksu. Yks mahollisuus ainaki. Ilman viilunkia pääsin 34 seinää.
by Someday coder
Wed Jun 09, 2010 9:28 pm
Forum: Projektit
Topic: Sheep Cannon 0.3.6!
Replies: 48
Views: 10550

Re: Sheep Cannon? Dead? No. It's f***ing alive!

Itsellä Vsync rajoittaa Kaikilla ei ole vsync päällä? Miten sen saa pois päältä? E: Aika hyvät lisäykset tullu itse peliin. Tain no ydinpommit liika tehokkaita. E2: Olis aika hieno jos maisema muuttuis mitä pidemmälle mentäisiin. Vaikka jotain autioimaata ton ekan jälkeen ja sitten pimeää metsää tj.
by Someday coder
Wed Jun 09, 2010 4:59 pm
Forum: Projektit
Topic: Pallopeli
Replies: 8
Views: 3112

Re: Pallopeli

Eteneminen aika tuskasta tässä.
by Someday coder
Tue Jun 08, 2010 11:31 am
Forum: Projektit
Topic: Sheep Cannon 0.3.6!
Replies: 48
Views: 10550

Re: Sheep Cannon? Dead? No. It's a f***ing alive!

Tässäpä tulosta

Ja toi nopeusmittari on aika hanurista. Varmaan ottaa metriä per frame?

Image
by Someday coder
Mon Jun 07, 2010 11:19 am
Forum: Ongelmat
Topic: Reitin löytäminen
Replies: 2
Views: 1031

Re: Reitin löytäminen

Kiitän! Sitten vain väsäämään rts peliäni loppuun.
by Someday coder
Mon Jun 07, 2010 10:30 am
Forum: Ongelmat
Topic: Reitin löytäminen
Replies: 2
Views: 1031

Reitin löytäminen

Jo toinen projektini kaatuu siihen, että en saa tehtyä tekoälylle sellaista funktiota joka ratkaisisi nopeimman reitin A:sta B:hen. Kartta on tallennettuna esimerkiksi taulukkoon map(19,19) jossa arvo 1 tarkoittaa estettä. Ihan missä kunnossa vain oleva esimerkki kelpaa.
by Someday coder
Sat Jun 05, 2010 9:47 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2010)
Replies: 1987
Views: 335514

Re: Offtopic (I/2010)

http://www.newgrounds.com/portal/view/536743

Melkein meinasin tehä rts-pelin ku tota koitin. Onki vaan astetta vaikeempaa, kaikki tekoälyt ja muut.
by Someday coder
Wed May 12, 2010 10:19 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 106838

Re: Pikku pelit

Aikamoista klikkailua ja tosiaan liian helppo
by Someday coder
Sat Apr 24, 2010 1:12 pm
Forum: Projektit
Topic: The Monarch - Avaruus strategia
Replies: 110
Views: 37911

Re: The Monarch - Avaruus strategia

Hienolta kyllä vaikuttaa, toivottavasti ei jäädy tekoälyyn.
by Someday coder
Thu Apr 22, 2010 10:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 106838

Re: Pikku pelit

http://www.myfileupload.net/download.ph ... cd0c633a70

Kokeilkaas siitä ja vaikka kehitelkää paremmaksi. Köyhän miehen versio coolbuilderista.
by Someday coder
Wed Apr 07, 2010 3:43 pm
Forum: Projektit
Topic: Shooter 2
Replies: 18
Views: 4138

Re: Shooter 2

Kaikki oli melko huonosti tehtyä paitsi ostosikkuna. Sinuna vielä optimoisin ja vaikeusasteen/pelaamisen korjaisin.
by Someday coder
Wed Feb 24, 2010 10:06 pm
Forum: Projektit
Topic: Korttipeli kusetus
Replies: 5
Views: 14710

Korttipeli kusetus

Kyseessä on hieman sovelleltu versio paskahoususta ja säännöt menee näin: Jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia ja lisää nostetaan pakasta jos kädestä ei löydy viittä korttia. Vuorollaan pöytään lyödään kortti joka on suurempi kuin siinä jo oleva, mutta se lyödään siihen kuvapuoli alaspäin ja se j...
by Someday coder
Sun Feb 21, 2010 11:59 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 134337

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Olisiko ihan typerä/mahdoton ajatus saada perus 3D-systeemit jo Cb Classiciin?? Jos ruvetaan miettimään coolbasic classicin tarkoitusta ja perimmäistä ideaa, niin ei. Mutta ei-globaalit taulukot olisi hyvä idea niin saisi funktioihin enemmän potentiaalia, kun voisi käyttää taulukoita return komenno...
by Someday coder
Sat Feb 20, 2010 2:43 pm
Forum: Projektit
Topic: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
Replies: 4
Views: 1840

Re: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores

Nuolet tosiaan menee vinoon huonon accuracyn takia ja Magician on race? Nuolet menevät vihollisista lävitse jos on tarpeeksi voimaa eli jos vaikka on 10 voimaa niin menee kahdesta läpi ja tekee kumpaankin täyden damagen. Hitaasta juoksusta sen verran että son ihan tarkoituksella tehty ja esim. halti...
by Someday coder
Sat Feb 20, 2010 1:30 pm
Forum: Projektit
Topic: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
Replies: 4
Views: 1840

Survival of the fittest - RPG - Hi-scores

Elikkäs inspiraatio saatu Knoy käyttäjän rpg pelistä ja high score systeemi on tehty AutoIt v3.3.4.0:lla ja ilmaisella ftp palvelimella. Pelin alussa pitää valita yksi rotu (örkki, maagi tai haltia) joilla on erilaisia skillejä ja abilityja joita parannellaan pelin edetessä, niinkuin diablossa ja mu...
by Someday coder
Sat Feb 13, 2010 3:59 pm
Forum: Projektit
Topic: Nimetön Peli - Testi
Replies: 17
Views: 2993

Re: Nimetön RPG - Testi

Todella loistava idea!! Mutta kuitenkin näyttäisi olevan kehitys vaiheessa vielä, ennen pelin alkua asettelut olivat selkeät ja hyvät mutta taistelu jotenkin ontui ja taiat + muut olivat tosi vaikeita(ehkä hyväkin homma). Voisinpas alkaa säätämään omaa versiota tälläisesta niin hieno idea IMO. Paran...