Suosittelisin tekemään accountin tänne foorumeille, niin voisit muokata omia viestejäsi...E.K.Virtanen wrote:Voisiko joku oikeuksia omaava vaihtaa ensimmäisestä viestistä url pätkät "shnetworks2" muotoon "shnetworks4"? Pikku muutos palvelimessa oli vkonloppuna. Kiitos.
Search found 1579 matches
- Sat Dec 15, 2007 10:38 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: PCopy! #50
- Replies: 10
- Views: 3459
Re: PCopy! #50
- Sat Dec 15, 2007 10:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: KTA- räiskintäpeli
- Replies: 28
- Views: 11332
Re: KTA- räiskintäpeli
Nimestä tulee lähinnä mieleen vanha kunnon Tapan Kaikki peli 
Suomipelit.com arvostelu Tapan kaikki pelistä

Suomipelit.com arvostelu Tapan kaikki pelistä
- Sat Dec 15, 2007 10:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Pelaaja 2 ei hyppää
- Replies: 6
- Views: 2260
Re: Pelaaja 2 ei hyppää
Syy on siinä, että kutsut koodissasi DrawGame komentoa kahdesti loopissa ennen DrawScreeniä. Voit korjata ongelman laskemalla molempien pelaajien törmäykset vasta molempien pelaajien liikkumisen jälkeen. Katso alla oleva korjattu koodi: FrameLimit 40 pv# = -0.1 yplus#=0 yplus2#=0 kenttä=LoadMap("Med...
- Sat Dec 15, 2007 1:45 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 4136
Re: curveangle
Minä en ole missään vaiheessa pyytänyt että kirjoitat näitä koodeja, ilmoitin vain asian niin kuin sen kuuluisi olla.Marcoder wrote:Voi mahoton sentään että yksinkertaisimmatkin asiat pitää saada valmiina käteen.
- Sat Dec 15, 2007 1:43 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: skripti ongelma
- Replies: 5
- Views: 2624
Re: skripti ongelma
P.S. Sun sigissäs oleva "paras koodi ikinä" toimis ilman DrawScreen komentoakin :) CB -ohjelma lakkaa vastaamasta, jos poistat drawscreenin O.o Eli toimii ilman, mutta paljon siistimpää ja loogisempaa pitää drawscreen mukana. Jaajaa tuota en tiennykään. En vain ole tehnyt sellaista ohjelmaa jossa e...
- Wed Dec 12, 2007 11:55 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Sähköefekti?
- Replies: 8
- Views: 3903
Re: Sähköefekti?
Niillä saa aikaiseksi partikkelilähteen vain kuvatiedostosta. Voit toki tehdä sellaisen käyttämällä gfx komentoja, mutta valmis kuva on paaaaaljon helpompi.Pabnih wrote:Voisikohan nuo cb:n omat efekti-komennot kenties olla apuna?
- Wed Dec 12, 2007 11:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 4136
Re: curveangle
Siinä on vain se, että se asteluku pitäisi saada pysymään lukujen 0 ja 360 välissä, ei lukujen -180 ja 180. En väitä, etten tuota silti osaisi helposti korjata itsekin, pilkunviilaus vain on välillä hauskaa :P En testannut koodia itse, mutta väittäisin, että sen kuuluu olla juuri nimen omaan välilt...
- Wed Dec 12, 2007 9:41 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
- Replies: 176
- Views: 94398
Re: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
Voihan sen lähdekoodin tehdä vaikka notepadillä, mutta tarvitaan sitten se kääntäjä joka kääntää sen lähdekoodin DLLksi. Kannattaa kattoa se Marcoderin DLL-opas. Löytyy vanhoilta foorumeilta. Anteeksi nyt hieman offtopikkia, mutta voiskos joku heittää linkin näille paljon puhutuille "vanhoille foor...
- Wed Dec 12, 2007 9:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 4136
Re: curveangle
Siinä on vain se, että se asteluku pitäisi saada pysymään lukujen 0 ja 360 välissä, ei lukujen -180 ja 180. En väitä, etten tuota silti osaisi helposti korjata itsekin, pilkunviilaus vain on välillä hauskaa 

- Wed Dec 12, 2007 9:19 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kimpoaminen/pomppaus
- Replies: 10
- Views: 4393
Re: Kimpoaminen/pomppaus
Suosittelisin vielä käyttämään FrameLimit komentoa rajoittamaan pelinopeutta koodin alussa...
- Wed Dec 12, 2007 8:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kimpoaminen/pomppaus
- Replies: 10
- Views: 4393
Re: Kimpoaminen/pomppaus
Selvä homma. Odotappas max. 10min niin oon editoinut tähän viestiin kyseisen koodin.Sly_Jack0 wrote:objektin olisi siis tarkoitus liikkua ilman että nuolta painetaan.
EDIT:
Sieltä tulikin sitten paljon parempi koodi, käytä sitä (alla oleva siis)
- Wed Dec 12, 2007 8:44 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: skripti ongelma
- Replies: 5
- Views: 2624
Re: skripti ongelma
Inputtia pitää kysyä joka kerta loopissa, jotta pystyisit siihen kirjoittamaan. Kokeiles tälläistä: FrameLimit 40 ukko = LoadObject("media/guy.bmp",360) Repeat kirjotettuskripti$=Input("Sano: ") If GetWord(kirjotettuskripti$,1)="kävele" Then vauhti=Int(GetWord(kirjotettuskripti,2)) MoveObject ukko,v...
- Wed Dec 12, 2007 8:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Memory acces violation
- Replies: 5
- Views: 2715
Re: Memory acces violation
No mistäköhän johtuu? Lataat ukkoja luupissa, vaikka tätä EI pitäisi tehdä missään nimessä. Eli otat nuo ukkojen lataamiset pois luupista niin alkaa toimia paremmin. Eli toisin sanoen, siirrä tuo Repeat lauseke noiden ukko1=ukko1 = LoadObject ("Media\guy.bmp",72) ja ukko2 = LoadObject ("media\guy.b...
- Wed Dec 12, 2007 8:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kimpoaminen/pomppaus
- Replies: 10
- Views: 4393
Re: Kimpoaminen/pomppaus
Onko tarkoituksena tehdä sellainen liikkuminen minkä Harakka mainitsisi (eli objekti liikkuisi vaikkei nuolta painettaisikaan) vaiko sellainen, jossa objekti on paikallaan ellei näppäintä paineta tai hiirtä liikuteta?
- Sat Dec 08, 2007 12:00 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Käyttöliittymän osia
- Replies: 27
- Views: 11069
Re: Käyttöliittymän osia
Hieno koodi! Taisi tuon tekemiseen mennä hieman aikaakin? Ainoa vaikea askel on se, että pitää opetella käyttämään näitä komentoja. Suosittelisin, että kommentoisit koodistasi, mitä teet esimerkkiohjelmassa. Samalla voisit kertoa, miten voit "leikkiä" näillä koodeilla (eli vaihdella arvoja ja katsoa...
- Fri Dec 07, 2007 11:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Skriptipeli(nimi hakusessa)
- Replies: 32
- Views: 11207
Re: Skriptipeli(nimi hakusessa)
Voisit tehdä hienomman player.kill komennosta. Jos heität vaikka privalla viestiä, niin voin mahdollisesti väsätä sulle ukon kuoleman.
- Fri Dec 07, 2007 11:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 847119
Re: Tyhmät kysymykset
Vaikka näin: Repeat nimi$=Input("") For c = 0 To 255 If c < 48 Or c > 57 Then nimi$ = Replace(nimi$,Chr(c),"") EndIf Next c Text 0,15,nimi DrawScreen Forever Tuo kirjoittaa silti Inputin näkyviin. Jos haluat etteivät kirjaimet näy milloinkaan, niin käytä Locate komentoa ja siirrä Input ruudun ulkop...
- Fri Dec 07, 2007 11:22 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: Ongelma kartan latauksessa
- Replies: 4
- Views: 3162
Re: Apuva!!
Jos yrität ladata karttaa LoadMap("kartannimi.til"), sitä etsitään siitä kansiosta missä koodisi on tallennettuna. Eli jos yrität ladata vaikkapa polusta "media/kartta.til", samassa kansiossa koodin kanssa pitää olla media-niminen kansio, jossa kartta on. Sourse? :D Sano mieluummin vaikka koodi tai...
- Fri Dec 07, 2007 10:57 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?
- Replies: 15
- Views: 6016
Re: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?
Tuo hiiren klikkailuhan onnistuu, jos lataat cbFUN lisäkirjaston. Siinä on yksi käsky, jolla voit simuloida eli "klikkailla" hiirtä koodilla.
Tässä vielä linkki aiheeseen: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
Tässä vielä linkki aiheeseen: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille