Search found 142 matches

by TukeKoodi
Mon Mar 14, 2011 11:39 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Ammukset 3: Aseiden vaihto
Replies: 9
Views: 3002

Ammukset 3: Aseiden vaihto

Eli, teinpä tällaisen esimerkin vaihtuvista aseista, kun niin moni sitä täällä foorumeilla tuntuu tarvitsevan. Se on yksinkertaisesti toteutettu muuttujalla "ase". Ohjelmassa selvitetään, mikä on muuttujan "ase" arvo, ja suoritetaan sen mukaan erilainen ampumistyyli. Haulikon toiminta on yksinkertai...
by TukeKoodi
Fri Mar 11, 2011 6:59 pm
Forum: Projektit
Topic: Spair - DEMO
Replies: 43
Views: 12789

Re: Spair - DEMO

Joo, eli mä nyt ajakuluks vähän alennuin siistimään koodia.
by TukeKoodi
Thu Mar 10, 2011 10:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

?, tän täytyy olla joku cb:n bugi...
by TukeKoodi
Thu Mar 10, 2011 6:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

1) Sinulla oli väärä törmäystarkistus luodin ja kartan välissä, jonka takia luoti ei näkynyt. Korjattu. 2) Lisäsin luotien tarkistukseen komennoilla CountCollisions ja Distance2, tarkistuksen luodeille. Jos luodin ja pelaaja välimatka on yli 1000 pikseliä tai luoti törmää johonkin, se poistetaan. Jo...
by TukeKoodi
Thu Mar 10, 2011 5:38 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

Laitahan koodia niin koitan ratkoa...
by TukeKoodi
Wed Mar 09, 2011 10:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

Joo, täällä porukka on keskivertoa järkevämpää. Tällä on noloa laittaa viesti: "Google on keksitty" -tyyliin. Aina löytyy apua. Mutta tosiaa jos törmäät johonkin niin voisin autella, aloittelijoilla kun tuppaa projut äkkiä jäätymään. Voin kyllä kirjoittaa koodia jos haluut.
by TukeKoodi
Tue Mar 08, 2011 7:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

Tervetuloa foorumille! Tässä on kimppuunhyökkäysohje: ... 'pelin muu koodi PointObject vihollinen,pelaaja 'suunnataan vihollinen pelaajaan If ObjectSight(vihollinen,pelaaja) Then 'jos vihollinen näkee pelaajan niin... MoveObject vihollinen,3 '...liikuta vihollista If ObjectsOverlap (vihollinen,pela...
by TukeKoodi
Tue Mar 08, 2011 7:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 4736

Re: Viholliset sotapeliin

Jos todella et kaytä CopyPastea, voisin mielelläni auttaa. Ensinnäkin, kuinka suuri pelisi tulee olemaan? Aloittelijan ei kannata aloittaa sotapelistä, mutta aina voi kokeilla. Toiseksi, kuinka paljon projektista on valmiina? Jos valmiina on jo esim. osa grafiikoista ja pelimoottori(ntynkä), voisin ...
by TukeKoodi
Sat Feb 19, 2011 7:34 pm
Forum: Projektit
Topic: Eroon örkeistä!
Replies: 2
Views: 2544

Re: Eroon örkeistä!

Frozen wrote:Kuva kertoo enemmän.. kuin noh tässä tapauksessa muutama sana:
error again.JPG
Anteeksi. Vika korjattu.
by TukeKoodi
Sat Feb 19, 2011 7:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Eroon örkeistä!
Replies: 2
Views: 2544

Eroon örkeistä!

Örkit ovat vallanneet taivaan. Pääse eroon mahdollisimman monesta. Lähinnä projekti omaksi harjoitukseksi. W+hiiri liikkuu. Ohjeet pelissä.

Liite alla
EDIT:

Vika korjattu

by TukeKoodi
Sat Feb 19, 2011 2:02 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Esimerkki räiskintäpelistä.
Replies: 6
Views: 3084

Esimerkki räiskintäpelistä.

Juu, eli koodailinpa tämmösen ajankuluksi. Koodi on epäselvää, lisään kommentit jos kerkeen. Eli tän ideana on valoittaa muuttujia (raha, aseen lataus, lippaan panokset, varastossa olevat panokset jne.) Koodi toimii aliohjelmilla, joten itse pääsilmukka on aika lyhyt. Liitteenä alla, sisältää koodin...
by TukeKoodi
Sat Feb 19, 2011 12:53 am
Forum: Ongelmat
Topic: Ongelma räiskintäpelin kanssa.
Replies: 4
Views: 1780

Re: Ongelma räiskintäpelin kanssa.

Anteeksi tyhmä kysymys, mutta mihin väliin koodia lisään tuon toisen loopin joka äsken mainittiin? Siihen "For oko.OKKI = Each OKKI" silmukan sisälle. Eli en nyt anna sinulle suoraa vastausta, vaan esimerkin: For otus.OTUKSET = Each OTUKSET For saalistaja.SAALISTAJAT = Each SAALISTAJAT If Distance2...
by TukeKoodi
Fri Feb 18, 2011 11:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ongelma räiskintäpelin kanssa.
Replies: 4
Views: 1780

Re: Ongelma räiskintäpelin kanssa.

Anteeksi tyhmä kysymys, mutta mihin väliin koodia lisään tuon toisen loopin joka äsken mainittiin?
by TukeKoodi
Fri Feb 18, 2011 10:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ongelma räiskintäpelin kanssa.
Replies: 4
Views: 1780

Ongelma räiskintäpelin kanssa.

Päätin kerrankin tehdä antipurkkaisen koodin, ja aloitin räiskintäpelin. Nyt kuitenkin tulee MAV. Koska tämä toimii aliohjelmilla, paikallistin vian 'TsekkaaVihut' -aliohjelmaan. Minkä ihmeen takia tuo minun ObjectsOverlap (rivit 124-126) ei toimi? Tässä koodi: FrameLimit 40 'rajoita nopeutta Gosub ...
by TukeKoodi
Wed Feb 16, 2011 10:58 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Auton "kiihtyvyys" esimerkki:
Replies: 16
Views: 4090

Re: Auton "kiihtyvyys" esimerkki:

MaGetzUb wrote:Ihan vain sanoisin, että vaikka nopeus+kasvu, on helppo tapa korottaa lukua, niin silti koodaus syistä vaihtaisin nopeus+kasvu -> nopeus = nopeus + kasvu. :)
Eikös tuo ole sama onko se nopeus+kasvu vai nopeus=nopeus+kasvu, mitä eroa noilla on?
by TukeKoodi
Wed Feb 16, 2011 10:03 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Auton "kiihtyvyys" esimerkki:
Replies: 16
Views: 4090

Auton "kiihtyvyys" esimerkki:

Eli tämmönen esimerkki kuinka saada muuttujien avulla autoon asteittainen kiihdytys. Kommentointi on mukana, ja noviiseille kivoja leikkejä lopussa :D Koodi: //Esimerkki: Auton "liukuva" nopeus by TukeKoodi: //Näytön koko SCREEN 640,480 //Kuvia sekunissa korkeintaan 40 FrameLimit 40 //Tausta -> sini...
by TukeKoodi
Wed Feb 09, 2011 4:00 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Yksinkertaisia laskutoimituksia
Replies: 3
Views: 1294

Yksinkertaisia laskutoimituksia

Eli tein ihan vasta-alkajille tommosen laskutoimitushomman. Laskut ovat joka kerta samoja, tiedän että voi toteuttaa niin että kone arpoo laskut, mutta siihen minun taitoni eivät toistaiseksi riitä, olenhan vielä itsekin aloittelija. Kommentoiti pitäisi olla aika kattava, ja ohjelma on helppo sisäis...
by TukeKoodi
Tue Feb 08, 2011 11:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tekstipelin muuttujan ongelma!
Replies: 4
Views: 1857

Tekstipelin muuttujan ongelma!

Eli, projektina on työttömästä Makesta tarinaa kertova pienehkö tekstipeli. Olet kadulla ja sinulla on mahdollisuus yrittää nyysiä vaastaantulevalta rahaa. Joko onnistut ja saat 20 Euroa, tai mummo lätkäisee sinua salkulla ja et saa mitään. Minulla on muuttuja "rahamaara" johon lisätään 20 jos nyysi...
by TukeKoodi
Mon Feb 07, 2011 4:13 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Input funktion käyttö
Replies: 7
Views: 2510

Re: Input funktion käyttö

Yritätkö siis tehdä näin? Repeat in$=Input("x: ") x=Int(in$) 'muunnetaan inputin arvo numeroksi Text 0,100,LisääViisi(x) Until Escapekey() Function LisääViisi(num) Return Str(num+5) 'palautetaan numero+5 merkkijonona EndFunction Juuri näin, mutta tuo DrawScreen huodyttää ennen Untilia :D Sori tästä...
by TukeKoodi
Sun Feb 06, 2011 11:43 am
Forum: Ongelmat
Topic: Kloonattu ammus, kuinka toimii?
Replies: 5
Views: 1940

Re: Kloonattu ammus, kuinka toimii?

Nyt ilmeni 2. ongelma. Kun laitan botin healthille ehdon, jossa botti poisetetaan (DeleteObject) kun health on <1. Kun olen ampunut bottia tarpeeksi monta kertaa, (kunnes health=0) tulee MAV. Mistä ihmeestä tämä voi johtua? Täytyykö minun tehdä healhttarkistukselle ja botin poistamiselle oma silmukk...