Search found 188 matches

by MetalRain
Fri Aug 05, 2011 5:13 pm
Forum: Projektit
Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
Replies: 58
Views: 23418

Re: cbChipmunk 0.5 (Fysiikkakirjasto)

Nyt kun virheistä tuli puhe niin enpä saanut tuota poistoa (cpDeleteä) toimimaan esimerkissäni, enpä sitten tiedä miksi. Kiitos ilmoituksesta. Ongelma paikallistettu ja korjattu. Joten uuden version julkaisun aika. Tällä kertaa mukaan tulivat polygonit. Sääli vaan, että Chipmunkissa polygonien täyt...
by MetalRain
Thu Aug 04, 2011 7:09 pm
Forum: Projektit
Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
Replies: 58
Views: 23418

Re: cbChipmunk 0.4 (Fysiikkakirjasto)

Nyt kun virheistä tuli puhe niin enpä saanut tuota poistoa (cpDeleteä) toimimaan esimerkissäni, enpä sitten tiedä miksi.
by MetalRain
Wed Aug 03, 2011 7:35 pm
Forum: Projektit
Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
Replies: 58
Views: 23418

Re: cbChipmunk 0.3 (Fysiikkakirjasto)

Hieno juttu että keksit käyttää samoja muistipaloja kokoajan! Nyt tällä saa todella mainioita pelejä aikaiseksi, kun vain jaksaisi tehdä. :D Tuo cpDrawSegmentinGeometry on muuten törkeän hidas. viivoja käyttämällä saisi paljon nopsemman. Tuhoaminen on aina niin kivaa niin tässäpä pientä esimakua tul...
by MetalRain
Sun Jul 24, 2011 7:32 pm
Forum: Yleinen
Topic: PHP-ongelmat
Replies: 207
Views: 82395

Re: PHP-ongelmat

Kuinkahan mahtaisi onnistua merkkijonosta pätkän hakeminen seuraavalla tavalla: str_parse_str("pitkä merkkijono...xx.. pitkä merkkijono", "merkkijono", "pitkä"); //palauttaa "...xx.. " eli ensin etsitään ensimmäinen esiintymä merkkijonosta (parametri2) ja tätä seuraava esiintymä merkkijonosta (para...
by MetalRain
Thu Jul 14, 2011 6:10 pm
Forum: Projektit
Topic: cbSpritex + lähdekoodit + ImgEx V2
Replies: 15
Views: 7430

Re: cbSpritex - Kuvankäsittelyä ja piirtämistä

Mistä näppäimestä tuo zoomi oikein toimii? Onko se vielä käytettävissä? Paksumpia kyniä haluaisi toki myös käyttää ja niiden myötä ehkä eri muotoisia/tiheyksisiä siveltimiä. Ja useampi pikavalinta värille olisi hyvä olla. Tuohon MAV asiaan varmaan auttaa se että aina tarkistaa ettei piirrä putpixeli...
by MetalRain
Sat Jul 02, 2011 10:33 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Suoritusnopeuden vertailua
Replies: 10
Views: 2715

Suoritusnopeuden vertailua

Raskaat CoolBasic ohjelmat joutuvat usein puristamaan koodista viimeisetkin mehut jotta saavuttavat hyväksyttävän suoritusnopeuden. Siksipä ajattelin että olisi hyvä jakaa enemmänkin tietoa siitä mikä erityisesti CoolBasicilla on tehokasta ja mikä ei. Vaakasuuntaisen viivan piirto SCREEN 800,600 //k...
by MetalRain
Sat Jul 02, 2011 11:43 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 214748

Re: Offtopic (I/2011)

koodaaja wrote:Vielä MaGetzUbin ajatukseen, ei oppituntien videotaltiointi olisi mitään uutta, johan noita löytyy youtubesta vaikka millä mitalla :O
Täältä vain valitsemaan mitä tahtoo opiskella. Toivottavasti tulevaisuudessa olisi vieläkin enemmän ilmaista opetusta saatavilla.
by MetalRain
Thu Jun 16, 2011 4:57 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 211081

Re: Efektit

Tulipahan kirjoteltua ohjelmointiaiheista peliä varten tälläinen feikki bluescreen generaattori, vaan eipä ole ainakaan muistiosoitteiden kannalta kauhean uskottava. Koodin ajaminen on turvallista. (: BlueScreen() Function BlueScreen() SAFEEXIT OFF SCREEN 800,600,0,cbfullscreen ClsColor 0,0,164 Colo...
by MetalRain
Wed Jun 15, 2011 12:02 pm
Forum: Projektit
Topic: Asciimaster
Replies: 10
Views: 4041

Re: Asciimaster

Ihmettelin kun pelaaja pystyi kävelemään läpi seinistä # ja en löytänyt sopivaa näppäintä jolla pääsisi portaita alas. Portaiden kohdalla hahmo siirtyy automaattisesti alempaan kerrokseen... Onkohan taas joku mysteeribugi? Kas löysin bugin, kun kuolee ja aloittaa pelin alusta niin ukko liikkuu hass...
by MetalRain
Tue Jun 14, 2011 8:42 pm
Forum: Projektit
Topic: Asciimaster
Replies: 10
Views: 4041

Re: Asciimaster

Ihmettelin kun pelaaja pystyi kävelemään läpi seinistä # ja en löytänyt sopivaa näppäintä jolla pääsisi portaita alas. Näinpä ei tullut peliä kauhean pitkälle pelattua. Huomasin myös miten pelaajan liike hidastui mitä enemmän kenttää oli näkyvillä. Text on aika hidas yksittäisten merkkien piirtoon. ...
by MetalRain
Mon Jun 13, 2011 10:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: ObjDataBank!
Replies: 4
Views: 1532

Re: ObjDataBank!

Joo kokonaislukuun saa kivasti muistipalan (jossa toisia muistipaloja). Näin saadaan vaikka mitä ominaisuuksia objekteille, vaikkapa kuljettavista reiteistä ja tavarataulukoista tarpeellisiin huudahduksiin.

Kuinka paljon näitä sitten jaksaa tehdä riippuu pelin tekijästä.
by MetalRain
Mon Jun 13, 2011 6:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 214748

Re: Offtopic (I/2011)

Onko kenelläkään muulla Riparikokemuksia jaettavana? Olin 2005 vuonna Herättäjäyhdistyksen rippileirillä Aholansaaressa, Nilsiän kauniissa maisemissa, ei kovinkaan kaukana tämän vuotisesta cb-miittipaikasta. Täytyy sanoa että samanlaista yhteisöllisyyden tunnetta ei ollut aiemmin tuntenut ja vasta ...
by MetalRain
Mon Jun 13, 2011 5:06 pm
Forum: Projektit
Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Replies: 24
Views: 9791

Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!

Uudet ominaisuudet tekevätkin pelistä varsin mielenkiintoisen. Tosin nopeutussolun syöminen tekee ohjattavasta solusta kenties liiankin nopean, tästä olisi kenties hyötyä enemmän jos solut liikkuisivat aluksi hitaammin. Joskus tuntuu hyvin epäreilulta että peliin tupsahtaa itseäsi isompi solu vaikka...
by MetalRain
Sun Jun 12, 2011 3:00 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185005

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Hei. minulla on aloitettuna peliprojekti, jossa yritän tehdä pelin, jossa syödään ukolla makkaroita, joita joko löytyy pitkin kenttää, tai kuin matopelissä, jossa ruokaa ilmestyy sitä mukaa milloin sitä syödään. Ongelmani on, miten saisin tehtyä syömisen. :) Tehdäänkö se yleensä törmäyksellä? Jos t...
by MetalRain
Sat Jun 11, 2011 5:02 pm
Forum: Projektit
Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Replies: 24
Views: 9791

Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!

Tämähän on vallan koukuttava pikkupeli. Mitä erityisesti jäin kaipaamaan oli jonkin sortin vinkkiä siitä mitä voi syödä ja mitä ei. Itseäsi suuremmat neliöt voisivat olla eri värisiä kuin itseäsi pienemmät, näin voisi olla varma lähes samankokoisten neliöiden kanssa kumpi on suurempi. Koska grafiikk...
by MetalRain
Sat Jun 11, 2011 4:24 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185005

BoxOverlap2

Mitenköhän onnistuisi kahden nelikulmion törmäyksentarkistus? Nelikulmioita pitäisi pystyä kääntelemään... Ja siis objektijärjestelmää en tahtoisi käyttää... Tähän on varmaan joku simppelimpikin ratkaisu, mutta teinpä tälläisen joka katsoo onko nelikulmiot niin lähellä toisiaan että voivat ylipääns...
by MetalRain
Thu Jun 09, 2011 4:40 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 211081

Re: Efektit

Olikin kiva tehdä vaihteeksi kunnon plasmaefekti :) Eli ideana on tuottaa pinnalle joku jatkuva funktio ja heittää ne sinille ja yhdistellä ja liikutella niitä. Hienoja plasmoja ja eikä edes kovin kryptistä koodia, saa selvää ja voi ottaa opikseen mikäli ei aiemmin olekaan plasmoja koodaillut. Päät...
by MetalRain
Thu Jun 09, 2011 2:55 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185005

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Luulisin että ongelmaan ei löydy vastusta edellisistä viesteistä :oops: koska koodi on aivan sama silloin kun se toimi. :oops: :) PS. Olen 9v Teinpäs sinulle havainnollistavan kuvan tiedostopolkujen käytöstä kartan latauskomennon ja kuvien latauskomennon yhteydessä. Tallennetun koodin paikka eli kä...
by MetalRain
Sun Jun 05, 2011 7:57 pm
Forum: Projektit
Topic: MonoVitaminCore, käyttöliittymäsimulaattori
Replies: 28
Views: 8983

Re: MonoVitaminCore, käyttöliittymäsimulaattori

Kunnon retrohenkinen pakettihan tämä on. Vaan vielä löytyy kehiteltävää. Matopelissä huomasin että mato voi mennä ruudun reunoilta ohi ja alapalkin alle. Madon pidentyessä piirtonopeus hidastuu sen verran merkittävästi että ohjaus kävi miniläppärillä varsin helpoksi. Madosta kannattaisi siis piirtää...
by MetalRain
Tue May 24, 2011 4:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 185005

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Liekö tätä kyselty aiemmin, mutta onko kenelläkään tuota Marcoderin RainEngineä tallessa? On. Tässä tosin erityisesti kannattaa hyödyntää viivojen piirtoa lukittuun ruutupuskuriin. Eli muokkaamalla RainEnginen koodista rivejä 69 ja 115 poistamalla ehtolauseen ja sallimalla ruudun lukitus ja avaus m...