Search found 854 matches

by axu
Sun Jul 27, 2008 3:17 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XIV
Replies: 36
Views: 7190

Re: Viikkokisa XIV

eli loppuuko tämä viikkokisa ensviikon lopuksi vai vielä pitemmälle...?

(en oikein jaksais skriptikieltä väsätä)
by axu
Sun Jul 27, 2008 2:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kumpi ensin, kuvan koon muuttaminen vai kääntäminen?
Replies: 2
Views: 461

Kumpi ensin, kuvan koon muuttaminen vai kääntäminen?

Juu eli kumminpäin tää olis nopeempaa, jos pitää vaikka pyörittää samaa kuvaa 32 kertaa ja pitää suurentaa se?

luuulen että suurentaminen pitää tehdä alkuperäisellä kuvalla, ja sitten kääntää sitä, mutta voin olla väärässäkin...
by axu
Sun Jul 27, 2008 2:30 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Fog of war
Replies: 9
Views: 1964

Re: Fog of war

juu ois kyllä voinu pitää suuni kii kun en tiedä tämmötteest yhtään :oops:
sori
vakiintunut termi? en oo kyllä kuullukkaan :?
EDIT:

ainiin ymmärsin muuten että pelin nimi ois "Fog of war"

by axu
Sun Jul 27, 2008 2:17 pm
Forum: Projektit
Topic: CoolPhysicsEngine - Fysiikkakirjasto CB:lle -tekniikkademo#2
Replies: 48
Views: 14007

Re: Räsynukke- (ja fysiikkamoottorikirjasto) CBlle!

Milloin tämän kirjaston voisi ladata, vai voiko sitä jo?
Näyttää niiin siistiltä :shock:
by axu
Sun Jul 27, 2008 12:36 am
Forum: Ongelmat
Topic: Fog of war
Replies: 9
Views: 1964

Re: Fog of war

Fog of War -> War of Fog ois kuvaavampi nimi
by axu
Sun Jul 27, 2008 12:32 am
Forum: Ongelmat
Topic: pause-ongelma
Replies: 12
Views: 1630

Re: Guest

tai sitten tyyliin näin: Repeat Circle x,y,10,10 x=Rand(300) y=Rand(200) DrawScreen If KeyHit(cbkeyP) Then Gosub Pause Forever Pause: ClearKeys Repeat Text 100,100,"PAUSE" DrawScreen Until KeyHit(cbKeyP) ClearKeys Return Eli yksinkertaisesti Repeat 'Peli If KeyHit(cbkeyP) Then Gosub Pause Forever Pa...
by axu
Sun Jul 27, 2008 12:23 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LaskuKaavoja
Replies: 45
Views: 9860

Re: LaskuKaavoja

Grandi wrote:Eikös sama hoidu Not operaattorilla ilman kikkailua tyyliin:

Code: Select all

luku = not luku
Ahh... todistin oman väitteni todeksi joka kumoaa not-teorian :D

Code: Select all

Repeat
    Luku=(Luku+1) Mod 5
    Text 1,1, luku
    DrawScreen
    WaitKey
Forever
näin voidaan vaihtaa ison alueen sisällä lukuja ilman ehtolauseita
by axu
Sat Jul 26, 2008 8:52 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LaskuKaavoja
Replies: 45
Views: 9860

Re: LaskuKaavoja

vaihtaminen ykkösen ja nollan välillä ilman ehtolausetta:

Code: Select all

Luku=(Luku+1) Mod 2
en oo testannu mutta luultavasti siihen saa isomman alueen muuttamalla jakajaa?
by axu
Sat Jul 26, 2008 8:41 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 217703

Re: Efektit

Tällänen plasman tapainen efekti: bugittaa jos liikaa plasmaa kasautuu reunaan :( sekä 'voimavirta'jutut ei toimi vielä kunnolla.... FrameLimit 40 SCREEN 1500,900,0,2 SetWindow "PlasmaEfekti by Axu",3 Type Plasma Field X# Field Y# Field Dir# Field Speed# Field Typ EndType SW=ScreenWidth() SH=ScreenH...
by axu
Sat Jul 26, 2008 8:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Symbooli valikko - 'turhat' fontit käyttöön
Replies: 3
Views: 1262

Re: Symbooli valikko - 'turhat' fontit käyttöön

programmer of DSG wrote:Sori, mutta tossa ei oo mitää järkeä... Muuten ideana loistava.. :D
Väärin! Tämähän on mainio käännösohjelma hylialle ja muille zeldakielille :D :D
by axu
Sat Jul 26, 2008 8:18 pm
Forum: Projektit
Topic: TableBall
Replies: 11
Views: 2902

Re: TableBall

katselin koodia ja sitä voisi optimoida aikalailla :?
by axu
Sat Jul 26, 2008 6:48 pm
Forum: Projektit
Topic: cbGreen - Vihreä käyttöliittymä (v. 0.5b)
Replies: 8
Views: 1887

Re: cbGreen - Vihreä käyttöliittymä (v. 0.5b)

näyttää aika normaalilta jutulta esimerkkiohjelman perusteella :?: Epäilen että tästä saisi erittäin nopeasti muokattua cbRedin :P Kannattee laittaa värit johonkin vakioihin, jos niitä on niin vähän. niin sitten muokattavuus nousee ;) tosta readme:stä, jos se pitää laittaa muokkaamattomana, niin mit...
by axu
Sat Jul 26, 2008 6:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
Replies: 6
Views: 1624

Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)

Niin eli tässä esimerkissä pääpaino on ulkoasulla(en tarkoita sitä palloa ;) ), EI fysiikassa :cry: Toivottavasti joku tästä oppii tekemään edes tuon taivaan, maan kohalla meni vähän hankalammaksi, ja rumemmaksi SCREEN 1000, 750,0,2 SetWindow "Moukarinheitto",3 FrameLimit 40 SW=ScreenWidth() SH=Scre...
by axu
Fri Jul 25, 2008 12:05 am
Forum: Projektit
Topic: Collision - feeling collapsed?
Replies: 13
Views: 2590

Re: Collision - feeling collapsed?

itse peli on ärsyttävä:D ei pahalla, mutta palaa pinna. mutta tämä onkin siihen sarjaan pelejä...
hyvin toteutettu, positiiviseksi yllätykseksi uuden skinin tekeminen onnistui ilman mitään vastuksia, pelattavuus on hyvä, ilmanvastus voisi olla isompi;) pitemmittä puheitta, 9½
by axu
Thu Jul 24, 2008 10:27 pm
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 145433

Re: Videopelit

nintendon konsolit ovat ehdoton osa elämääni, tietokoneella joitain pelejä, olen EHDOTON playstationin pahinn vihollinen(love wii)

THE SUPER SMASH BROS. BRAWL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ja kirby tasoloikat(hal on niin paras))
by axu
Wed Jul 23, 2008 1:04 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Ällistyttävä kuvasta merkiksi ohjelma
Replies: 16
Views: 4069

Re: Ällistyttävä kuvasta merkiksi ohjelma

Tai miten olisi suuntiin perustuva tunnistus? Kun esim. kirjoitat L kirjaimen, muistiin tallennetaan: "DR" eli "DOWN - RIGHT" (koska L yleensä kirjoitetaan vetämällä viiva ensin alas ja sitten oikealle) Tunnistus olisi hieman nopeampi, mutta tuollainen systeemi ei voi tutkia jo kirjoitettuja merkke...
by axu
Tue Jul 22, 2008 3:10 pm
Forum: Projektit
Topic: TableBall
Replies: 11
Views: 2902

Re: TableBall

Hyvä idea, vähän paranneltavaa(ohjeita, automaattinen vuoron vaihtuminen, ym.)
KoviZZ wrote:pitäisi jostain loihtia tekoäly :? .
olisin kiinnostunut tekemään tekoälyä :D
En vielä koodia katsonut mutta voisin alkaa tekemään tähän jotain muutoksia, siis jos sopii:)
by axu
Mon Mar 17, 2008 7:25 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: RPG pixel art tuto
Replies: 13
Views: 3099

Re: RPG pixel art tuto

hyvä opas
itse käytän inkscapea piirtämiseen, koska se on svg-editori...
mutta peligraffoihin käytän paint shop pro 7 tai 9, riippuen tilanteesta
by axu
Thu Mar 13, 2008 10:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: ihime ongelma
Replies: 4
Views: 1285

Re: ihime ongelma

niinpä tietenkin.. olin kyllä ajatellut jotn tuon tyyppistä
by axu
Thu Mar 13, 2008 6:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: ihime ongelma
Replies: 4
Views: 1285

ihime ongelma

testakkaappas G#=5 Repeat Line 200,150,MouseX(),MouseY() A=GetAngle(200,150,MouseX(),MouseY()) VelX#=Cos(A)*G# VelY#=Sin(A)*G# G#=VelY#/Sin(A) Text 1,1,G#+" , "+VelX#+","+VelY# DrawScreen Forever huomaatte virheen kyllä kun viette hiiren nollakulmaan eli viiva vas-oik HUPS! :oops: Ois voinu laittaa ...