Search found 854 matches

by axu
Tue Jul 17, 2012 8:59 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Mitenköhän, cbe:n customfunctions sanoo, että kamerakomentoja voi käyttää pelimaailman zoomaamiseen ja pyörittämiseen jollain extra parametrilla mutta koitin lisätä komentojen 3. parametriksi 1 mutta ei toiminut. Esim. PositionCamera 0, 0, 2 zoomaa kuvan kaksinkertaiseksi ja TurnCamera 0, 1 kääntää...
by axu
Thu Jul 12, 2012 1:59 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

Et tainnut yhtään käsittää viestiäni. Kun tuotteita on monen omistamana, niin niiden ns. harvinaisuuspisteet laskevat, jolloin myös arvokin laskee(eli hinnankin pitäisi laskea...). Mutta Nintendolle nostan kyllä hattua. Yksikään heidän konsoleistaan ei ole vielä minun silmissäni kaatunut. Oon muute...
by axu
Thu Jul 12, 2012 10:01 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

Minäpä olenkin saanut taitavasti ps3:n ja ps2:n kaatumaan vuodessa noin 46 kertaa. Vähän, kun verrataan neljän eri pc:ni kaatumisia koko niiden käyttöaikana, vain 26 kertaa yhteensä. PC:t kaatuu, jos niiden rauta on liian epävakaata, eli rakentaja ei ole osannut sitä rakentaa. Ihmeen hyvin saat lai...
by axu
Wed Jul 11, 2012 10:25 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

Tässä on sitten taas yksi, joka lankeaa kaikkeen. Mitä vaa kuulostaa hiemankin hyvältä. Konsolit on ollut aina paskoja ja nyt vielä tehdään Android-alustalla oleva konsoli, jossa on mobiilipelejä, facepalm. Ideana tuo on hyvä, käytännössä paska. Ja konsolien paskuudella tarkoitan sitä, että ne kaat...
by axu
Wed Jul 11, 2012 8:43 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

En ollut kuullutkaan koko vehkeestä ennen tätä. Vaikuttaa hyvin kiinnostavalta, ja saatan jopa sitten hamassa tulevaisuudessa harkita ostoakin, jos hinta ei ole kovin suolainen. Eipä siitä kukaan ollut oikeastaan kuullut ennen eilistä. Niinkuin Kickstarter blogissa osuvasti todettiin, yhden päivän ...
by axu
Wed Jul 11, 2012 8:02 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

Uu jea . Aikas ärhäkkää vauhtia keräsivät taskut täyteen tuohta (tai siis tulossa, rahathan siirtyvät vasta projektin kohdepäivänä) :D Ei kun siis mitä mieltä olette Ouyasta? Itseäni kiinnostaa kovasti, ei pelkästään pelaajana vaan myös ohjelmoijana. Pitänee nyt siihen Android-kehittämiseen tutustu...
by axu
Tue Jul 10, 2012 10:45 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ideointitopic.
Replies: 67
Views: 18603

Re: Ideointitopic.

Voi olla. Vanhalla XP-rakkineellahan mulla oli toi kaiutin, kun tuo kyseinen toiminto toimi hyvin. Mutta minusta on melko omituista, että uusimmissa koneissa ei ole tätä hienoa ominaisuutta, jolla voi muutamalla (tuhannella) koodinpätkällä luoda hienoja kappaleita! :lol: Tietääkseni piipperillä ei ...
by axu
Tue Jul 10, 2012 11:21 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 305609

Re: Offtopic (I/2012)

Itse ajattelisin asian näin. (en ihan yhtä epäselvästi, kun tuo kuva :D ). Eli jaetaan tulovektori(punainen) kahteen vektoriin, joista sininen on pinnan normaalin suuntainen->pidetään sininen vektori paikallaan, mutta käännetään sen etumerkkiä (eli suuntaa)->siirretään vihreä vektori alkamaan siitä...
by axu
Thu Jul 05, 2012 1:31 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Yksinkertaisen inventoryn hallinta
Replies: 5
Views: 3858

Re: Yksinkertaisen inventoryn hallinta

Muistipalat ovat riskialttiimpia aloittelijoiden käsissä. Voi nimittäin aiheuttaa traumoja, jos kirjoittaa yli muistipalan koon ja sitten hups, kaatuu koko järjestelmä. :P Ja muuttujat ovat yksinkertaisempia, jos yksinkertaisuutta siis haetaan. Tällainen systeemi ei kyllä yksinkertaisemmaksi muutu ...
by axu
Mon Jul 02, 2012 12:22 pm
Forum: Yleinen
Topic: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
Replies: 32
Views: 11152

Re: Grafiikan teko ja kuvankäsittely

Mut nyt ettei me pelkäksi sanan helinäksi, niin kysyn, että olisiko Gimp hyvä kuvankäsittelyohjelma peligrafiikalle? Microsfot Paint, kun ei tietenkään saa mitään muuta aikaiseksi, kuin sotkua. Eli, mielipiteitä Gimpistä? Itse pidän käyttöliittymää työkaluissa tärkeämpänä kuin ominaisuuksia. Viimek...
by axu
Sat Jun 30, 2012 6:10 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ideointitopic.
Replies: 67
Views: 18603

Re: Ideointitopic.

* * * B U M P * * * Nostetaanpa nyt tätä ketjua, näitä ideoita aina tulee ja menee niin pääsee kirjoittelemaan. Nämä vanhatkin ideat ovat hyviä, joskin yhdestäkään ei tainnut mitään konkreettista tulla - mutta tämähän on ideointitopic, ei toteutustopic :D Mietin sellaista rpg-tyyppistä peliä, joka o...
by axu
Fri Jun 29, 2012 3:18 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Noista oletusparametreista sen verran, että jos Y-skaalausta ei ilmoiteta (tai 0), niin sen voisi asettaa X:n mukaiseksi, eli mittasuhteet säilyttäväksi. Mutta sitten ei saisi tehtyä sellaista hauskaa efektiä että kuva skaalautuisi minimiin ja häviäisi näkyvistä y-suunnassa. Mielestäni on parempi e...
by axu
Fri Jun 29, 2012 2:47 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Hmm, funktion nimi tosiaan voisi olla cbeDrawTintedImage() vaikkapa. Monille parametreista voisi antaa jotkut oletusarvot, jolloin kuvaa ei skaalattaisi/leikeltäisi. Parametrien järjestystä pitäisi silloin kyllä muuttaa. Miltäs tällainen ehdotus näyttäisi? // cbeDrawTintedImage() Vastaavasti toteut...
by axu
Fri Jun 29, 2012 11:13 am
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Tuo olisi mahdollista toteuttaa, mikäli KW toteuttaa ne funktio-osoittimet niin kuin on jo vähän uhkaillut ;) KW vaikutti lähinnä ärsyyntyneeltä tuosta Luan ehdottamisesta, nytkö on haaste otettu vastaan? :D Vai tulisiko funktiopointterit muuten vaan cbe:n ominaisuudeksi? Näkisin funktiopointtereis...
by axu
Thu Jun 28, 2012 11:04 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Mietin samaa mutta totesin että uusi erikoisfunktio olisi selvempi tapa. Vanhoihin komentoihin piilotettavat ominaisuudet kun ovat hieman vaikeammin dokumentoitavissa. En itse ole ihan 100% varma, pidänkö kameran pyörittelyyn ja zoomailuun käytetystä ratkaisusta - ehkä siihenkin sopisi paremmin eri...
by axu
Thu Jun 28, 2012 6:09 pm
Forum: Projektit
Topic: SideX
Replies: 46
Views: 13644

Re: SideX

Itse pidän sellaisesta ratkaisusta, että yksinkertaisesti loopin lopussa tarkistaa onko vihulta hela loppunut. Käytännössähän tämä vastaa tuota alive-muuttujaa ohittaen vain sen muuttujaan asettamisen.
by axu
Thu Jun 28, 2012 5:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 119845

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

skorpioni-cb wrote:Laitoin tämän saman koodin SideX-projektini ketjuun, ongelma on:
Vastasin tuonne projektiketjuun, eli käytät tyyppikokoelman jäsentä ja objektia niiden poistamisen jälkeen. Klassinen :d
by axu
Thu Jun 28, 2012 5:02 pm
Forum: Projektit
Topic: SideX
Replies: 46
Views: 13644

Re: SideX

En tiiä mikä kusee siinä, tässä lähdekoodit, jos joku vaikka löytää vian, se on siellä updateWorld-aliohjelmassa se virhe todennäköisimmin: Ettei vain löytyisi tästä pätkästä se tyypillinen? ;) updateWorld: For EnemyUnit.Enemy = Each Enemy MoveObject EnemyUnit\object,-5 If ObjectsOverlap(EnemyUnit\...
by axu
Thu Jun 28, 2012 2:08 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Kaipa cbEnchantediin voisi tehdä erikoisfunktion, jolla laitettaisiin kaikki ei-fataalit virheet vain toimimaan samalla tavalla kuin olisi painettu "Continue"-nappia. Ohjelmoija voisi sitten itse tarkistaa eri funktioiden palautusarvot ja hoitaa mahdolliset virhetilanteet haluamallaan tavalla. Sitt...
by axu
Thu Jun 28, 2012 11:35 am
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 126486

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Eikö siis ole minkäänlaista tapaa olla välittämättä, jos objektia ei voida ladata? Tarkista onko tiedosto olemassa ennen sen lataamista. Eipä siinä juuri sen enempää voi tehdä. Tuo Errors tosiaan pystyy kytkemään vain tarkennetut virheilmoitukset pois (etteivät ne hämmennä loppukäyttäjää, ohjelmoij...