Search found 153 matches

by elmo123
Fri Oct 26, 2007 3:46 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Koodin kääntäminen
Replies: 6
Views: 2890

Re: Koodin kääntäminen

CBCompiler kääntää tietääkseni koodin cbRUNiin, mutta luulisin, että Kun CB:llä rakentaa exen, CB varmaankin muuttaa cbRUNin nimeä vaikkapa cbRUNYI:ksi, käynnistää CBCompilerin, siirtää uunituoreen CBRUNin ohjelmoijan haluamaan rakennuspaikkaan muuttaen sen nimen halutuksi ja muuttaa IDE-kansion "CB...
by elmo123
Fri Oct 26, 2007 12:34 pm
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 161742

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Vouldenhaulille vielä yks logo :D :
by elmo123
Thu Oct 25, 2007 9:19 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Botti typellä
Replies: 14
Views: 4147

Re: Botti typellä

Sinun täytyy zombeja päivitettäessä katsoa läpi jokainen pati tai pateja katsottaessa toisinpäin.

ja toinen ongelmasi:

Code: Select all

For...Each...
If ObjectSIght(pelaaja1) Then PointObject zombie\obj,pelaaja1:MoveObject zombie\obj,3
Next...
tuollasta...

offtopic:
taiat olla alotteleva koodari? :?
by elmo123
Thu Oct 25, 2007 7:45 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: VideoRecord - Nauhoita "videokameralla" ruutua
Replies: 5
Views: 3596

VideoRecord - Nauhoita "videokameralla" ruutua

Tämä pikku funkkari kaappaa ruudulta alueen ja tekee siitä kuvan. Kuvamuuttujan löytää RECORDS-tyypistä kentällä img. Kätevää vaikkapa esim. peliin jossa kuvataan ufoja, jossa tämä olisi vain tehosteena, että voisi katsoa videopätkänsä :D funkkareiden mukana myös pikku esimerkki ;) Type RECORD Field...
by elmo123
Wed Oct 24, 2007 8:41 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Distance ongelma
Replies: 6
Views: 3067

Re: Distance ongelma

Jos päivität vihuja, pistä vihujen poisto viimeiseksi, mutta jos päivität luoteja niin laita luotien poisto viimeiseksi. Ja muista: For vihu.VIHUT = Each VIHUT //ETTEI TULE MAVIA MUISTA KATSOA VIHUJA KATSOTTAESSA MYÖS PATEJA!!! For pati.AMMUKSET = Each AMMUKSET If ObjectsOverlap(vihu\obj,pati\obj,3)...
by elmo123
Wed Oct 24, 2007 8:32 pm
Forum: Projektit
Topic: Doom -slaughter
Replies: 22
Views: 8272

Re: Doom -slaughter

ManualIntelligence, koodisi löytyi pelin paketista sattumalta! :D nytten voit jatkaa projua kun lataat ittelles sen koodin!

Kannattaisi myös tehdä vielä varmuuskopio ja poistaa paketista se koodi
by elmo123
Sun Oct 21, 2007 3:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Pankki, rahat ja tuotteet
Replies: 2
Views: 1622

Re: Pankki, rahat ja tuotteet

Pistä ihan pelin alkuun tuo raha=1000, älä missään nimessä muualle pelin keskelle, muutenhan rahat pysyy tonnissa ja voi ostaa loputtomasti tavaroita. Peli voi muistaa pelaajan nimen seuraavallakin käynnistyskerralla, jos pistät SaveProgram tallennus_paikka$ pelin tallennuksessa ja LoadProgram talle...
by elmo123
Sun Oct 21, 2007 1:35 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ohjelma sulkeutuu käsittämättömästi!
Replies: 1
Views: 1205

Ohjelma sulkeutuu käsittämättömästi!

Olin tekemässä funkkaria, joka laskee tarkistussumman halutusta kansiosta, mutta kun kokeilin ajaa, niin ohjelmani sulkeutui välittömästi, vaikka kokeilin pistää sen Repeat...Forever-silmukkaan! :evil: Repeat Text 0,0,FolderE123DB("Media") DrawScreen Forever Function FolderE123DB(flder$) gh$ = Curre...
by elmo123
Sat Oct 20, 2007 12:08 pm
Forum: Yleinen
Topic: cool deathmatch
Replies: 12
Views: 3641

Re: cool deathmatch

Cool DeathMatch 3D on paljon parempi, ja sen voi ladata osoitteesta http:\\www.coolbasic.com/cdm3d
by elmo123
Mon Oct 15, 2007 5:16 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Alpha Blended Image
Replies: 8
Views: 3961

Re: Alpha Blended Image

Vau! tuo on pakko lisätä SDK:hon! :D Kun käytän tuota aaltokuvan kanssa saan hienon liekin :mrgreen: Olette varmaan nähneet Flash-peleissä pientä "laadunparannusta". Tällä kun tekee vaikka pallokuvan ja alphakuvaan pistää pallon ihan rajalle puolinäkyvän värin niin pieni laadunparannushan se siinä :D
by elmo123
Mon Oct 15, 2007 2:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LieroXMapSystem (Melkein :D )
Replies: 11
Views: 4594

LieroXMapSystem (Melkein :D )

Tämä karttasysteemi on melkein LieroX -tyylinen, vain kaivaus puuttuu. :D Tällä hetkellä voi ladata tuhoutumattoman maaston ja valinnaisesti myös taustan. Funkkarit: LoadLieroXMap(kivi_kuva$,[tausta_kuva$]) - lataa lieroX-kartan InitLieroXMapCollision() - alustaa törmäykset, kutsuttava ennen törmäys...
by elmo123
Mon Oct 15, 2007 2:28 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TLFont System
Replies: 5
Views: 3274

Re: TL Fontti Systeemi

Voisin sanoa turhaksi, sillä jos laittaa pelin lataamaan vaikka LoadFont("Media\nasalization.TTF") niin minulla ainakin lataa sen pelin kansioista eikä Windowsin fonteista. Kun ei laita tuota "Media\"-osaa, niin CB lataa fontin oletuksellisesti Windows-kansiosta. [quote=Marcoder]Eihän tuo fontti ole...
by elmo123
Sun Oct 14, 2007 5:02 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typeen taulukko?
Replies: 7
Views: 2575

Typeen taulukko?

Jos aiot sisällyttää siihen taulukkoon vaikka vihun tietoja, kuten healtti, ase ja niin edelleen..., tee sen sijaan Type VIHUT Field health Field ase Field shield ... EndType Mutta jos haluat vaikka sisällyttää taulukkoosi vaikka esim. hyttysestä tehtyjä kuvia, joiden kokoa on muutettu, toteuta kuvi...
by elmo123
Sun Oct 14, 2007 4:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Koodin kääntäminen
Replies: 6
Views: 2890

Re: Koodin kääntäminen

cbCompiler.exe tuolla IDE-kansiossa kääntää sen exen. Itse käynnistäisin Execute "IDE/cbCompiler.exe cb_tiedosto.cb".


offtopic:
Varmaan teet jotain projua, jonka pitäs varmaan esim.Luoda koodipalikoista koodi, jonka voi suoraan kääntää exeen.

by elmo123
Sun Oct 07, 2007 5:28 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Koodaa avatar kilpailu
Replies: 12
Views: 6007

Re: Koodaa avatar kilpailu

Oma rehellinen tekeleeni :D : imgUkko= MakeImage(64,64) DrawToImage imgUkko Cls Color 0, 0, 0 Ellipse 0, 0, 64, 64, 0 Color cbYellow Ellipse 1, 1, 62, 62 Color 0, 0, 0 Circle 10, 10, 17 Circle 42, 10, 17 For angle = 160 To 20 Step -1 Circle 32 + Cos(angle) * 17 - (7.0/2.0), 52 - Sin(angle) * 17 - (7...
by elmo123
Mon Oct 01, 2007 9:41 pm
Forum: Projektit
Topic: Doom -slaughter
Replies: 22
Views: 8272

Re: Doom -slaughter

Muuten hyvä peli sinänsä, mutta epätasaväkisistä ominaisuuksista voisi vielä antaa palautetta: Pelaaja 2:den palloase lataa nopeammin kuin toisen haulikko, ja lisäksi mörkötyyppi vahingoittaa kun pelaaja 1 on lähellä ja mörköpelaaja pitää shiftiä pohjassa. Lisää tyyppejä voisi tulla, ja pelaajatkin ...
by elmo123
Mon Oct 01, 2007 5:37 pm
Forum: Yleinen
Topic: Mistä GhostMousen enää löytää?
Replies: 3
Views: 3025

Re: Mistä GhostMousen enää löytää?

Autonare wrote:Mikäs tämä GhostMouse on?
GhostMouse on ohjelma, jolla voi nauhoittaa hiiren liikkeitä ja klikkauksia. Ite pistin sen pelaamaan miinaharavaa :mrgreen:
by elmo123
Sat Sep 29, 2007 8:20 pm
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 161742

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Oma tulitikku :P GIMPillä tein ympyrägradientin ja sitten tuhrasin!
by elmo123
Sat Sep 29, 2007 8:05 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: 3D autopelille pohjaa
Replies: 12
Views: 6701

Re: 3D autopelille pohjaa

Tässä voi kurvata seinän läpi joten esikatselkaa tunnelia sivulta! :D
by elmo123
Sat Sep 29, 2007 7:55 pm
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävä äänimedia
Replies: 1
Views: 1588

Vapaasti käytettävä äänimedia

Eli tänne tulemaan vapaasti käytettäviä ääniä ja musaa :mrgreen:
Täällä voi myös pyytää että joku tekee tarvitun median, esim. Tarvitsisin sellaista "pelottavaa" looppiääntä, voimistuu, hidastempoinen(oikeasti tarvitsen sellaista :D )