Search found 83 matches

by ristis
Sun Feb 15, 2009 11:34 pm
Forum: Projektit
Topic: Tetris Wars
Replies: 11
Views: 3950

Re: Tetris Wars

Peli oli kiva. Valikoista lähtien hyvä tunnelma, kiitokset erityisesti musiikille.
En pidä pelistä, koska en ole Tetriksen ystävä. Mutta laatutyötä eittämättä.
Go for teh win.
by ristis
Tue Feb 03, 2009 8:29 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 719910

Re: Tyhmät kysymykset

TheFish wrote:
kemp250 wrote:miten voi saada tekstin objektin eteen? olen itse jo yrittänyt muutamia keinoja, mutta en silti onnistu... :oops:
drawgame ennen tekstin tulostamista
Eli siis näin:

Code: Select all

Repeat

DrawGame
.
tekstikomennot tähän väliin
.
DrawScreen
Forever
by ristis
Mon Feb 02, 2009 3:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Paletin vaihto
Replies: 4
Views: 1713

Re: Paletin vaihto

Vedän tähän nyt ihan hatusta, että muistaakseni kuvaan piirtämisessä ilmeni jotain bugeja joskus?
Kyse taisi olla, että y-akseli piti kääntää eli esittää vastalukuna (kerrottuna miinus yhdellä).

Kunhan muistelen.
by ristis
Mon Feb 02, 2009 3:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Health bar
Replies: 1
Views: 1190

Re: Health bar

Tässäpä vähän apua: //ensin x ja y sijainti palkin vasemmalle yläreunalla, sitten nykyinen pituus numeroarvona ja sitten maksimi, joka on oletuksena 100 Function Bar(f_x , f_y, f_cur,f_max=100) Color 255,255,255 Box f_x,f_y,f_max*5,15,OFF Color 255,0,0 Box f_x+1,f_y+1,f_cur*5-2,15-2 Color 255,255,25...
by ristis
Mon Feb 02, 2009 3:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: tekstipelin alkumetreillä tulee ongelmia...
Replies: 2
Views: 1263

Re: tekstipelin alkumetreillä tulee ongelmia...

Heipäti. Voisit vähentää hieman työtäsi sillä näyttää että koodisi sisältää paljon samanlaisia napin painalluksia. Tekemällä yhden funktion säästäisit huomattavasti aikaa: //nimi voi olla nyt mikä vaan // toimii kuten normaali KeyHit paitsi ett tyhjentää ruudun ja näppäimet automaattisesti. Function...
by ristis
Wed Dec 17, 2008 11:17 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbPacker
Replies: 8
Views: 3078

Re: cbPacker

Hieno kehitelmä.
Uskoisin, että kuvatiedostojen avaaminen siten, että pakkia ei koskaan pureta onnistuu varmaan.
Kokeilepa Valtzu kehitellä sellainen toiminto niin käyttöarvo nousee kummasti.
by ristis
Tue Dec 16, 2008 6:03 pm
Forum: Projektit
Topic: cbAscii - Ascii partikkelikirjasto
Replies: 4
Views: 2075

Re: cbAscii - Ascii partikkelikirjasto

Jep, olisi hyvä, että tekijä laittaisi hienon esimerkin. Ite laadin tälläisen minuutin pähkäilyllä: SCREEN 640,480,0,1 For i=1 To 8 Explode$(Rand(0,640),Rand(0,240),Rand(5,10),Rand(50,100)) Next i Repeat UpdateAscii() DrawScreen Forever Kattavampi dokumentaatio ja esimerkit kaikista toiminnoista hel...
by ristis
Thu Dec 11, 2008 6:32 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ropetus == roolipelaaminen
Replies: 31
Views: 9121

Re: Ropetus == roolipelaaminen

On tullut vähän nuorempana pelattua roolipelejä. Tässä on nyt ollut parin vuoden tauko edellisestä kerrasta. Olen pelannut ainakin Praedoria, RuneQuestia ja D&Dn jotain edikkaa. Lisäksi olen tutustunut Gurpsiin sekä muutamaan suomalaiseen roolipelitekeleeseen niitä kuitenkaan ikinä pelaamatta. Lisäk...
by ristis
Thu Dec 11, 2008 6:26 pm
Forum: Yleinen
Topic: Jungle Fighter Ja Bunkker fighter
Replies: 71
Views: 18140

Re: Jungle Fighter Ja Bunkker fighter

No niin. Kaikki rauhoittuu. Saman tasoisia CB-pelejäkin täällä on nähty mutta vastaavaa palautetta niistä ei yksikään ole saanut ? Miksi ? Se, että pelit on tehty GameMakerillä ei anna lupaa suoraan haukkumiseen. Tekijälle neuvoa, että jatkossa tee mieluummin yksi hiotumpi peli kuin kaksi raakaa tek...
by ristis
Tue Nov 18, 2008 12:56 pm
Forum: Projektit
Topic: Epic Crusade - RPG peli
Replies: 207
Views: 81536

Re: Epic Crusade - RPG peli

Hienolta ja lupaavalta kyllä näyttää.
Melkonen projekti siinä teon alla ja jään mielenkiinnolla kyllä odottelemaan millaista jälkeä sieltä sitten jouluna ilmestyykään.
Graafisestikin hienon näköinen vaikken kyllä olekaan tämän tyylilajin ystävä.

Tsemppiä vaan vääntämiseen.
by ristis
Sun Nov 02, 2008 4:34 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Pieni päivitys pitkästä aikaa. On vähän kiirettä pidelly mutta tässä vaiheessa ollaan menossa: (Klikkaa isommaksi.) http://prx.alakerta.org/prx_screen1_small.png Kartta on luotu manuaalisesti karttaeditorin kanssa, eikä käyttäen mitään algoritmia. Uusi tilesetti viittä vaille valmis. Tarkkasilmäiset...
by ristis
Sun Oct 05, 2008 5:36 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Kirottu CCE! Miksi menit puhumaan korkeuseroista, en ole saanut rauhaa. :) Nytpä sitten tuskaisesti väänsin kokeiluasteella olevat tilet, joiden avulla voi näyttää korkeuserot. Muuten meni ihan putkeen paitsi, että unohdin tehdä muutamia paloja, joten ne pitää vielä tehdä ja sen jälkeen säätää hiema...
by ristis
Thu Oct 02, 2008 11:52 am
Forum: Projektit
Topic: Typo Madness parannettu Beta
Replies: 3
Views: 1590

Re: Typo Madness

Ihan hyvä idea. Mielekkyyttä mielestäni tulisi lisää jos kirjaimet eivät olisi aivan mitä sattuu vaan esimerkiksi vaihtoehtoja olisi tietty määrä, vaikkapa kirjaimet D - K samalta riviltä. Nyt viimeistelemällä pelin ulkoasua ja tunnelmaa niin tästä saisi ihan mukavan pelin. Mukaan vielä vaikkapa pis...
by ristis
Tue Sep 30, 2008 12:19 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Hyvinhän tuo näytti pyörivän, mielumminhan tällä leikkii kuin kokeisiin kertaa :P Ja onko tuohon jossain välissä tulossa korkeuseroja, että saataisiin kunnon vuoria ja laaksoja? Toistaiseksi ei ole tulossa. Teknisesti se on helppo toteuttaa mutta suurin työ olisi grafiikoiden laatiminen, mitä en ol...
by ristis
Sun Sep 28, 2008 7:26 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

No niin. Pidemmän hiljaisuuden jälkeen pientä edistystä. Opiskelujen aloittaminen häirinnyt melko tehokkaasti koodailua mutta toivottavasti nyt taas helpottaa. Olen viimeistellyt kartan piirtomoottoria melkoisesti. Se alkaa olemaan jo lähes valmis. Se on nyt optimoitu tehokkaaksi. Seuraavaksi tulee ...
by ristis
Fri Sep 26, 2008 2:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Healthbarin toteutus?
Replies: 6
Views: 2494

Re: Healthbarin toteutus?

Yksinkertaisesti selostettuna: Molemmille palkeille muuttuja, vaikka pun_palkki ja vih_palkki. Laitat muuttujille jonkun arvon, joka kuvastaa paljon terveyttä on jäljellä. Esim. pun_palkki=100. Sitten kun tulee tilanne, jossa terveys laskee niin vähennät sitä haluamasi määrän, esimerkiksi. vih_palkk...
by ristis
Wed Sep 17, 2008 6:04 pm
Forum: Yleinen
Topic: Allekirjoituksista
Replies: 78
Views: 24329

Re: Allekirjoituksista

Tää on pieni klikkauks ylläpitäjille mutta suuri harppaus koko yhteisölle.
by ristis
Mon Aug 25, 2008 3:29 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Uus kuva.
Pienensin tile koon puoleen niin ruudulle mahtuu enemmän sisältöä. Parantelin myös samalla vähän generaattoria mutta kylät (kuvassa hökkelit) eivät jatkossa sijoitu ruutuun, jota ympäröi vesi joka puolelta.

http://ristis.alakerta.org/screen2_big.png
by ristis
Thu Aug 21, 2008 5:21 pm
Forum: Projektit
Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
Replies: 26
Views: 8945

Re: prX - roolipeli & työkalurojekti

Joo huomasin itekkin, että jos generoi karttaan muutoksia niin se ei näy enää sitten toisessa tilassa kuin pelkkänä ruohokenttänä. :)
Tiedän mistä asia johtuu mutta en aio korjata sitä, koska se olisi vain turhaa työtä. Tuo demo on parsittu kasaan toistaiseksi yhteensopimattomista osista.