Search found 92 matches

by Murskaaja
Thu Jun 05, 2008 5:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Sanoinko muka että olin sitä karttaa pyörittämässä? Aluksia olisi tarkoitus pyörittää ja niiden alustenkin pitäisi olla kuvia, koska kuva-objekti törmäykset ovat vaikeita tai mahdottomia. Sovellettu coolbasicin esimerkistä: Dim images(360) Text 0,0,"Pre-calculating.. Please wait" DrawScreen Smooth2...
by Murskaaja
Sat May 24, 2008 8:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Pelimaailma täytyy piirtää ennen kuvia, muuten kuvat jäävät sen alle. Sitten pari muuta huomiota. Ensinnäkin, pois nuo hirveät goto-purkkaviritykset. Pause-kuvaa ei kannata ladata joka kerta kun peli keskeytetään. Riittää kun sen lataa kerran pelin käynnistyksen yhteydessä. Mielestäni olisi myös luo...
by Murskaaja
Thu May 08, 2008 2:07 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LaskuKaavoja
Replies: 45
Views: 14764

Re: LaskuKaavoja

Grandi wrote:
Murskaaja wrote:*köh* tai helpommin:

Code: Select all

a = Abs(a)
Kaikissa kielissä ei tuollaista funktiota ole.
Eikä kaikissa voi tehdä sinun tavallasi, what's your point? Laitoinpa tuon vastineen, kun nämä kuitenkin ovat coolbasicin foorumit.
by Murskaaja
Thu May 08, 2008 2:03 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LaskuKaavoja
Replies: 45
Views: 14764

Re: LaskuKaavoja

Grandi wrote:Antaa muutujan a itseisarvon (Eli antaa muuttujan a positiivisena).

Code: Select all

a = a * -(a<0)+(a>0)*a
Tuon saisi ehtolauseilla, mutta tämähän on kaava topic. Ja tuossa on varmaan paljonkin sievennettävää ja turhia sulkeita.
*köh* tai helpommin:

Code: Select all

a = Abs(a)
by Murskaaja
Sat May 03, 2008 11:29 am
Forum: Ongelmat
Topic: Vihujen sijoitus datakerroksen avulla
Replies: 12
Views: 4092

Re: Vihujen sijoitus datakerroksen avulla

Tuo johtuu siitä, että seinään osumisen jälkeen kun luoti on poistettu, Grandin koodissa tarkistetaan vielä osuiko luoti vihuihin. Ja MAVihan se iskee kun luotia ei enää ole. Tämä on onneksi helppo korjata. Törmäyksentunnistus vihujen kanssa olisi vielä muutenkin bugannut jossain vaiheessa, sillä lo...
by Murskaaja
Thu Apr 24, 2008 11:43 pm
Forum: CoolBasic
Topic: Peli idea
Replies: 11
Views: 5059

Re: Peli idea

nevssons wrote:Teeppä vaikka tekoälyllinen ristinolla (helppoa mutta turhaa ;) )
Sanoisin kyllä, että vain muutama näillä foorumeilla kykenee kehittämään ristinollaan tekoälyn, joka pystyy voittamaan normaaliälyisen ihmisen ;)
by Murskaaja
Wed Apr 16, 2008 7:04 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Potenssille on muuten kyllä ihan oma merkkinsä. Ei tarvitse mitään kummallisuuksia alkaa säätämään. Jos tosiaan sitä manuskaa viitsisit vähän lukea. Kun on alkeet hanskassa säästyy aikaa ja vaivaa sitten jatkossa. :) Repeat luku = Input("Syötä luku: ") DrawScreen Until KeyHit(cbKeyReturn) CloseInput...
by Murskaaja
Tue Apr 01, 2008 11:01 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 9585

Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio

Noniin. Vihdoin sain taas aikaiseksi jotain ja päätinpä laittaa nyt uutta versiota tulemaan. Hirveästi en jaksanut alkaa hiomaan joten kaikkea lupaamaani ei uudesta versiosta löydy. Toivon kuitenkin, että lopputulos miellyttää ainakin suurinta osaa pelaajista. Ainakin niille jotka jäivät sitä tekoäl...
by Murskaaja
Thu Mar 27, 2008 3:17 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 9585

Re: ASCII star wars Xtreme

Erittäin suuret kiitokset kaikille palautteesta. Täytyy sanoa, että yllättävän positiivista se on ollut, mutta se on myös sisältänyt paljon odottamiani ehdotuksia :) Nyt pari kertaa palautteet läpi luettuani ainakin seuraavaa on luvassa (osa on jo valmiina): - tietokonevastustaja - lisää aseita, suo...
by Murskaaja
Fri Mar 21, 2008 11:29 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 9585

Re: ASCII star wars Xtreme

Pelaajat ovat tosin oletuksena hieman ylikestäviä (tämä korjautuu toki säätämällä hiparit viiden tienoolle) ja jo DOS-ajoista lähtien jatkuneena perinteenä tämäntapaisissa peleissä on yleensä pystynyt kulkemaan reunojen yli. Jos et jälkimmäiselle mitään tahdo tehdä, niin eipä siinä mitään, mutta te...
by Murskaaja
Fri Mar 21, 2008 9:16 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 9585

ASCII star wars Xtreme - uusi versio

Sain eilen jonkinmoisen inspiraation ja päätin pääsiäisloman kunniaksi tehdä avaruusräiskintä pelin. Idea lähti sitten käyntiin ja nyt päivää myöhemmin peli alkaa olla julkaistavassa kunnossa. Itse pelistä. ASCII star wars Xtreme on nopeatempoinen moninpelattaa avaruusräiskintä peli, jossa taistella...
by Murskaaja
Thu Mar 20, 2008 12:12 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Memory Access Violation! En löydä vikaa...
Replies: 6
Views: 2174

Re: Memory Access Violation! En löydä vikaa...

Mazku wrote:jeps, tuota mulla on vähä sama ongelma etten oikeen löydä että mikä tuossa mättää?
Siinä mättää useassakin kohtaa. Esim. teet kuvat world ja alus joita sitten käsittelet objekteina (tämä siis aiheuttaa mavituksen).
by Murskaaja
Tue Mar 11, 2008 12:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Tutkiskelin mistä 14th BC:n MAVit johtuvat laittamalla SetWindow -komentoja eri paikkoihin koodissa, ja niiden syyksi paljastui Drawscreen! (Tai ei se varmaan se syy ole, mutta MAVit tulevat aina Drawscreenin kohdalla) Mistä ihmeestä tämä voi johtua? Jotain poistettua kuvaa yritetään piirtää, tms? ...
by Murskaaja
Mon Feb 25, 2008 1:47 pm
Forum: Yleinen
Topic: Millä ohjelmalla teette grafiikat?
Replies: 69
Views: 22495

Re: Millä ohjelmalla teette grafiikat?

Taidan olla niitä harvoja joilla on ihan laillinen Photoshop :roll: Sillä saa mielestäni parhaat grafiikat aikaiseksi ja kohtuu vaivatta vieläpä. Asiaa helpottanee myös, että netti on pullollaan tutoriaaleja photarille. Tuon lisäksi minulta löytyy wacomin intuos3 piirtopöytä, joka antaa myös mukavan...
by Murskaaja
Thu Feb 21, 2008 2:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Eli, jos minulla on luoti joka ei ole pallo, vaan viiva, kuinka saan sen osoittamaan samaan suuntaan kuin pelaaja sinä hetkenä kun se ammuttiin? Jos käytät objekteja, tuo hoituu helposti yhdellä komennolla: Cloneobjectorientation objekti, kohde_objekti Teinpä vielä nopean esimerkin vaikka tuskin si...
by Murskaaja
Tue Feb 12, 2008 7:51 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XI
Replies: 77
Views: 26189

Re: Viikkokisa XI

Annanpa ääneni Jonezille. Ohjaussysteemi oli toimiva ja sopi erittäin hyvin pelin tyyliin. Myös tutoriaalin huumori upposi minuun. Toivottavasti pelin kehitys jatkuu. Toinen mieleeni jäänyt peli oli Spuntten tekele. Jos pelejä arvosteltaisiin vain tekniikan suhteen, se olisi selvä ykkönen. Valitetta...
by Murskaaja
Tue Jan 22, 2008 2:04 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 780651

Re: Tyhmät kysymykset

Olipas se yksinkertaista! Nyt se toimii ihan hyvin, mutta mitenhän saisin vihollisen menettämään elämän aina kun animaatio on kulunut tiettyyn kohtaan? :| Objectframe(objektimuuttuja) funktio kertoo missä kohtaa animaatio on menossa (huom. palauttaa desimaaliluvun). Eli yksinkertaisesti tarkistat t...
by Murskaaja
Sun Jan 13, 2008 7:05 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LoadObject2() -funktio
Replies: 9
Views: 3298

Re: LoadObject2() -funktio

Ihan kiva tuo funktio muuten, mutta kyllä se loadanimobject ajaa ihan saman asian. Kokeilepa vaikka seuraavaa sillä esimerkkikuvallasi: SCREEN 400,400 Dim taulukko(87) y = 160 For i = 0 To 87 taulukko(i) = LoadAnimObject("media\dg_classm32.png",32,32,i,1) x = -112+32*luku PositionObject taulukko(i),...
by Murskaaja
Thu Jan 10, 2008 2:08 am
Forum: Projektit
Topic: Cool Builder
Replies: 29
Views: 9864

Re: Cool Builder

Täytyy sanoa, että aivan mahtava peli! :) Kerrankin CB-peli jota jaksoi pelata pidemmänkin aikaa (pienistä bugeistaan huolimatta). Tätä tulee varmasti pelattua vielä jatkossakin. Ainakin, jos tulee uusia kenttiä ratkottavaksi.
by Murskaaja
Thu Jan 10, 2008 1:55 am
Forum: Yleinen
Topic: GrandiWeb
Replies: 86
Views: 23604

Re: GrandiSoft

Tilaisuus tekee varkaan kuten sanotaan, ei ihan suoraan tähän istu, mutta ajanee asian. Jonkunhan sitä täytyy rikkoja vähän rajoja, jotta sivustojen hallinnoija oppii entistä paremmin hallitsemaan sivujaan ja turvallisesti. Tämänhän ne monet hakkeritkin asettavat edustuksekseen - ja se toimii. Onha...