Search found 70 matches

by FuJi
Sat Sep 08, 2007 1:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
Replies: 7
Views: 2220

Re: miten tehä uuspeli,lopeta valikon

joo sit taas kyselisin tyhmii miten vioisi tehä kaupan pelii? Itselläni on tällaisen kaupan koodi yhdessä pelissäni, jota en ole vähään aikaa tehnyt. Sen voi toteuttaa esimerkiksi pelkillä if ehtolauseilla. Tässä pieni esimerkkikoodi if ehtolauseilla toteutettuu kauppasysteemiin: SCREEN 800,600 Cls...
by FuJi
Fri Sep 07, 2007 5:11 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Aseet ja ampuminen
Replies: 2
Views: 1780

Re: Aseet ja ampuminen

Aika hieno systeemi, itse kokeilin ja olihan tämä ihan hyvä, voisi jopa käyttää jossain pelissä ;)
Muuten saako noita ääniä käyttää omissa peleissään?
by FuJi
Fri Sep 07, 2007 3:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Vihollisten liikkuminen
Replies: 5
Views: 1689

Re: Vihollisten liikkuminen

Jonez wrote:

Code: Select all

For i = 1 To 10
    nVihu.VIHUT = New(VIHUT)
    nVihu\obj = CloneObject(emävihu)
Next i
Näin tämä ei oikein toimi, koska vihollisia tulee lisää ja lisää.
by FuJi
Thu Sep 06, 2007 8:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Vihollisten liikkuminen
Replies: 5
Views: 1689

Re: Vihollisten liikkuminen

Tätä varmaan hait. Mutta kerronpa siis, mitä teit väärin: Pistit pelaajan hahmon näkymättömiin =S, määrittelit tyypin loopissa (repeatin ja foreverin välissä), käytit objektille ja tyypin instanssille samaa nimeä, yritit kloonata objektin, jota ei ole (ammus? O.o), yritit asettaa vihun pelaaja-obje...
by FuJi
Thu Sep 06, 2007 7:38 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Vihollisten liikkuminen
Replies: 5
Views: 1689

Vihollisten liikkuminen

Miten saisin viholliset liikkumaan pelaajaa päin? Olen tätä yrittänyt miettiä ja kokeillutkin, mutta en ole saanut onnistumaan. Tuli myös toinen ongelma noiden vihujen luonnissa. Mikä tässä koodissa ob vikana: ukko = LoadObject("Media/soldier.bmp",72) ShowObject ukko, OFF PositionObject 10,10 vihu =...
by FuJi
Thu Sep 06, 2007 7:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Timer -komento
Replies: 1
Views: 594

Re: Timer -komento

FrameLimit 40 pisteet = 100 //paljonko pisteitä aloitettaessa timeStamp = Timer() aika = 100 //1000 = 1 sekunti, 2000 = 2 sekuntia, 100 = 0,1 sekuntia jne. Repeat If Timer() > timeStamp + 100 Then timeStamp = Timer() pisteet -1 If pisteet = 0 Then Gosub gameover //jos pisteet on 0 EndIf //tulosteta...
by FuJi
Tue Sep 04, 2007 4:51 pm
Forum: Projektit
Topic: Kuoleman Pataljoonat
Replies: 10
Views: 4315

Re: Kuoleman Pataljoonat

Touta, miten tuosta enismmäisestä kentästä pääsee seuraavaan?
En pääse sitä läpi.
by FuJi
Mon Sep 03, 2007 8:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael
Replies: 14
Views: 5039

Re: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael

Peli vaikuttaa ihan odottamisen arvoiselta. Screenshotteja olisi kyllä voinut olla enenmmän, koska olisi ollut kiva
nähdä vähän enemmän pelistä. Toivottavasti tämä peli valmistuu joskus ;)
by FuJi
Mon Sep 03, 2007 4:33 pm
Forum: Yleinen
Topic: Videopelit
Replies: 800
Views: 148533

Re: Videopelit

Itse pelaan aina tietokoneella, koska mitään muuta konsolia en omista kuin PS 1:n :D
Räiskintä pelejä en kauheasti edes haluaisi konsoleilla pelata, koska tähtäys on vaikeaa, toisin kuin tietokoneella.
Autopelejä on taas hauskempi pelata pelikonsoleilla.
by FuJi
Mon Sep 03, 2007 4:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hiiri
Replies: 4
Views: 1526

Re: Hiiri

Itse tekisin tällaisen valiko funktiolla. Funktion koodi: Function nappi(x,y,txt$) w = TextWidth(txt$) h = TextHeight(txt$) a = 0 If MouseX()>x And MouseY()>y And MouseX()<x+w+4 And MouseY()<y+h+4 Then a = 1 If a Then Color cbDarkBlue Else Color cbLightBlue Box x, y, w+4,h+4 Color 0,0,0 Box x, y, w+...
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 7:05 pm
Forum: Yleinen
Topic: ananas.dy.fi
Replies: 11
Views: 3607

Re: ananas.dy.fi

Ulkoasu on hieno ja sivuilla on paljon sisältöä, mutta kaikista parasta sivuilla on sarjakuva ;)
Tuo kysely on huono, koska äänestyslinkkien väri on vakio; sininen ja nuo siniset palkit eivät sovi ulkoasuun ollenkaan.
Muuten ihan hienot sivut :geek:
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 6:58 pm
Forum: Yleinen
Topic: Blender-maastotutoriaali
Replies: 7
Views: 2645

Re: Blender-maastotutoriaali

Mahtava opas. Olisi myös mukavaa, jos joku voisi tehdä oppaan blenderin perusasioista, kun ei ole minkään laista kokemusta blenderistä tai sen käytöstä ;)
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 5:31 pm
Forum: Ongelmat
Topic: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
Replies: 7
Views: 2220

Re: miten tehä uuspeli,lopeta valikon

Minä itse käyttäisin funktiota nappien luontiin. Tässä funktio: Function nappi(x,y,txt$) w = 120 h = TextHeight(txt$) a = 0 If MouseX()>x And MouseY()>y And MouseX()<x+w+4 And MouseY()<y+h+4 Then a = 1 If a Then Color cbDarkBlue Else Color cbLightBlue Box x, y, w+4,h+4 Color 0,0,0 Box x, y, w+4, h+4...
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 5:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hiiri tähtäin
Replies: 31
Views: 6856

Re: Hiiri tähtäin

Re1z0r wrote:aijaa... sitte se johtuu mun koneesta tai nii muute. Mulla o 10.2 beta versio coolbasicista ku ei toimi uusin (en ymmärrä miks). Tää ongelma vois johtuu siit vai mikä coolbasic sulla o?
Minulla on tuo uusin versio CB:stä
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 3:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hiiri tähtäin
Replies: 31
Views: 6856

Re: Hiiri tähtäin

Re1z0r wrote:Lue aikasemmalta sivulta ongelma enne ku postaat, ongelma kuitenkin on se että vastustajat täytyy tappaa luontijärjestyksessä.
Tuolla koodilla, joka on 2 sivun ensimäisessä viestissä peli toimii hyvin; lehmät saa tuhota siinä järjestyksessä kuin haluaa ja ilman MAVeja ;)
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 1:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tilemapin datakerros
Replies: 3
Views: 1287

Re: Tilemapin datakerros

Näinkö?

Code: Select all

If GetMap (4, ObjectX(pallo), ObjectY(pallo)) = 1 Then
*toiminnot*
Endif
by FuJi
Sun Sep 02, 2007 1:04 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tilemapin datakerros
Replies: 3
Views: 1287

Tilemapin datakerros

Eli miten sitä saa käytettyä? Tilemapissa on numero 1 kolmen tilen kohdalla ja sen pitäisi toimia niin, että kun objeckti on niiden tilejen kohdalla siirtyy seuraavaan tasoon.
by FuJi
Sat Sep 01, 2007 6:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Musiikkia ei voi ladata
Replies: 6
Views: 2134

Re: Musiikkia ei voi ladata

Onhan se oikeassa polussa? Eli paikassa, johon olet tallentanut koodin, pitää olla alakansio "media", siinä alakansio "music" ja siellä kyseinen kappale. Jos et ole koodia tallentanut, etsitään music-alakansiota CoolBasicin omasta media-kansiosta. Kyllä, polku on laitettu oikein sekä tiedosto talle...
by FuJi
Sat Sep 01, 2007 5:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Musiikkia ei voi ladata
Replies: 6
Views: 2134

Musiikkia ei voi ladata

Latasin CB:n sivuilta musiikkia ja kun yritän laittaa sitä peliini tulee seuraavan lainen error:
Can't load sound: 'Media\music\menu.xm'.

Tietääkö joku mistä tässä on kyse?
by FuJi
Fri Aug 31, 2007 7:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: LoadAnimObject ongelma
Replies: 4
Views: 1761

Re: LoadAnimObject ongelma

No entäs miten sen animaation saa toimimaan, kun nyt se kolikko vaan näkyy siinä eikä näytä pyörivän niinkuin sen pitäisi.