Search found 312 matches
- Wed Apr 15, 2015 6:03 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 142663
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Ukkelin kääntymisnopeus on tosiaan vielä ongelma. Tällä hetkellä kääntymisessä on lyhyt hitaampi periodi jonka jälkeen liikutaan täydellä nopeudella. Lisäksi vihollista tähdättessä nopeus laskee hieman pienemmäksi. Jos näiden arvojen räpläys kiinnostaa, paina pelin aikana § ja kirjoita cvars. Tämän...
- Tue Apr 14, 2015 6:44 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 142663
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Hahaa, mahtava peli! Ohjaus toki tuntui aluksi hankalalta -koska tottumukset- mutta sen hidasteen peittosi helposti. Yllättävän moitteettomasti ukko liikkui kentällä. Taktikointiin vaikutti hyvinkin suuresti pistoolin sijainti ukkelissa (pelasin vain UPS:llä). Ampumisessa oli tietenkin oman hankaluu...
- Thu Aug 29, 2013 11:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 591154
Re: Efektit
Sattui tulemaan tarvetta sateelle, joten kokeilin toteuttaa yksinkertaista sade-systeemiä, mikä ei loppuviimein ollutkaan järin vaikeaa. Näitä virityksiä on varmaan nähty ennenkin, mutta tässä nyt oma väkerrelmäni. SCREEN 800,600 Type RAIN Field x# Field y# Field fs Field angle EndType For i = 0 To...
- Thu Aug 01, 2013 10:09 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Quadtree - APUA!
- Replies: 1
- Views: 7832
Re: Quadtree - APUA!
Okei, nyt jo alko ratkeemaan. Pissi toooodella pahasti nuo pinot... Noh, kyllä tämä tästä! Ja unohtakaa ylläoleva koodi ja linkki, näemmä jotain ihan utopiaa pastesin Koodi on jo osissa ja erilainen...
- Thu Aug 01, 2013 9:05 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Quadtree - APUA!
- Replies: 1
- Views: 7832
Quadtree - APUA!
Moro! Pitkään hiljaisuudessa taas majailleena, innostuin CB:llä yrittämään nelipuu-järjestelmän tekoa. Noh, kaikki meni hyvin, kunnes yritin ajaa koodia... :D Eli, kyseessä on taas jälleen MAV, mutta en vaan millään löydä, missä se aiheuttaja saattaisi olla... Joten tulin tänne ja nyt pyydän teiltä;...
Re: One Shot
Johan tätä onkin odoteltu! Ladattavaa kehiin!
Off Harmi kun ei ole tuota "Like" -nappia täällä. Olisin laiskuuksissani säästynyt tältä kirjoittamiselta. /Off
Off Harmi kun ei ole tuota "Like" -nappia täällä. Olisin laiskuuksissani säästynyt tältä kirjoittamiselta. /Off
- Tue Mar 26, 2013 7:36 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 591154
Re: Efektit
Pari viikkoa kun olen Coolbasicia täyttänyt, niin teinpä tällaisen efektin, joka piirtää sinisen sävyisen spiraalin. Turhia komentoja löytyy, koska vertailin lukittuun puskuriin tehtyjä pikselikomentoja raakoihin piirtokomentoihin. Suorituskyvyn ero oli suuri. Toivoisin myös, että kertoisitte, onko...
- Mon Feb 25, 2013 2:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393206
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Mjoo. Yritin katsella cbE:n lähdekoodia, mutta en tiedä oliko siellä mitään outoa: https://github.com/VesQ/cbEnchanted/blob/master/src/cbobject.cpp#L155 Mutta, ongelmallesi on kuitenkin ratkaisu; tee vihollisille ja muille useasti paintattaville objekteille joku muuttuja, joka kertoo, että mihin suu...
- Sun Feb 24, 2013 4:46 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Split Screen -esimerkki
- Replies: 0
- Views: 37243
Split Screen -esimerkki
Heh. Minulla oli tylsää ja teki mieli kikkailla CB:llä jotain, joten teinpä sitten yksinkertaisen "split screen" -esimerkin. Koodi toimii kaikilla resoluutioilla, mutta jostain syystä pelaajat katoavat, jos ne menevät alle 0,0 koordinaattien, eli ulos "ruudusta". En sitten tiedä,...
- Tue Feb 19, 2013 1:11 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Caverns - Peli 1,5 kuukaudessa -kisaan
- Replies: 13
- Views: 18334
Re: Caverns - Peli 1,5 kuukaudessa -kisaan
Helpoin ratkaisu tuohon kahden pikselin liikkumiseen, olisi Timer() -kikkailu lyhyellä aikavälillä, jolloin pelaajaa voi liikuttaa tai milloin se liikkuu. Itse kikkailin doublepix-tasohyppelyä, ja kävelyanimaatiossa jalan animointi oli tädellinen 2 pikselin liikkeeseen kerralla. Siis 2 pikseliä per ...
- Tue Feb 19, 2013 12:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393206
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
No mitä dll-tiedostoja sitten tarvitaan, kun cbe kysyy MSVCP100D mutta se ei kelpaa? Eli kun tuon laittaa sinne system32 -kansioon (jossa on paljon muitakin dll-tiedostoja), kysyy cbe edelleen sitä samaa MSVCP100D vaikka se on siellä. Ei kysy. Se kysyy muistaakseni MSVC P 100D, eli tuota, ja MSVC R...
- Tue Feb 19, 2013 12:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 532062
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Joku estää coolbasicin verkkoliikenteen. Jos käytössäsi on modeemin kautta reititetty internet, avaa käyttämäsi portti (löytyy internetistä hakusanoilla "port forwarding") . Voit kokeilla myös virustorjuntasi kautta kaiken coolbasic-verkkoliikenteen sallimista ja virustorjunnasta käyttämä...
- Tue Feb 19, 2013 11:36 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393206
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Joopa. Älkääs latailko mitään SDK:ta. Itsellä oli pöytäkoneella sama ongelma, mutta se korjaantui sillä, kun luin DLL:ien nimet kunnolla. CBE debug -versio ei vaatinut kuin kaksi (vai kolme?) DLL:ää, jotka viskoin system32 -kansioon (nimet oli muuten samat, mutta yksi kirjain aina erosi). Tämän jälk...
- Tue Feb 19, 2013 11:29 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Korkeuskartan valaistus
- Replies: 5
- Views: 13745
Re: Korkeuskartan valaistus
Taas jälleen kun näiden kanssa kikkailen, niin löysin erheen koodista: normals(x,y, HEIGHT) = Max(-1.0,Min(1.0, xa2*2.0 - 0.5))// tallennetaan korkeuskartan nykyinen arvo ...mutta mistään muualta en löytänyt muuttujaa xa2 , paitsi tuosta. Pitäisi vissiinkin olla pelkkä xa ? Oikeassa olet, korjattu....
- Mon Feb 18, 2013 3:02 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Korkeuskartan valaistus
- Replies: 5
- Views: 13745
Re: Korkeuskartan valaistus
Taas jälleen kun näiden kanssa kikkailen, niin löysin erheen koodista:
...mutta mistään muualta en löytänyt muuttujaa xa2, paitsi tuosta. Pitäisi vissiinkin olla pelkkä xa?
Code: Select all
normals(x,y, HEIGHT) = Max(-1.0,Min(1.0, xa2*2.0 - 0.5))// tallennetaan korkeuskartan nykyinen arvo
- Thu Feb 07, 2013 3:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Coolbasic-ohjelmat eivät toimi
- Replies: 10
- Views: 13677
Re: Coolbasic-ohjelmat eivät toimi
Noh, mikäli en aivan väärin muista, niin CB taisi käyttää DirectDraw:ia grafiikan piirtämiseen (DirectX 1.0 tai joku, meh, muistini mun), eli sen pitäs kyllä toimia ihan hyvin melkein jokaisella wintöötillä. Osaatko sanoa tarkemmin mikä windows 7 sulla on? Millainen näytönohjain? Jos ei ole erillist...
- Tue Feb 05, 2013 6:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 532062
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Aseta esineen ja ukon välille törmäys, mikäli objekteja käytät (manuaalista SetupCollision).Guest wrote:Miten saisi esineen kiinteäksi ettei ukko mene läpi?
Jos käytät kuvia, niin joudut itse laskemaan ja määrittelemään törmäykset koodissasi.
- Mon Feb 04, 2013 2:07 pm
- Forum: Projektit
- Topic: -DeepBlackDreams- seikkailu.
- Replies: 13
- Views: 14768
Re: -DeepBlackDreams- seikkailu.
Hienot grafiikat on. Mutta sitten kymysys: Minne pitää mennä mennä kun on sieltä talosta, jossa herää, lähtenyt? Kävin katsomassa kaikki paikat mihin pääsi. Vai loppuiko se beta siihen? Joo, en itsekään löytänyt mitään, paitsi Mr. Pumpkinhead:n mikälie, joka taitaa toimia vendorina. Tykkäsin kyllä ...
- Mon Feb 04, 2013 1:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilekartta editori Coolbasicilla
- Replies: 31
- Views: 31485
Re: Tilekartta editori Coolbasicilla
Hmmmmm.... Toisaalta taas mietin, että miksei tässä voida käyttää CB:n tilemappisysteemiä: SCREEN 800,600 'Create a map from Blank map=MakeMap(2048,2048,32,32) u=LoadObject("Media\guy.bmp",72) 'Apply some graphics on it tileset=LoadImage("Media\tileset.bmp") PaintObject map,tiles...
- Fri Feb 01, 2013 12:16 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 591154
Re: Efektit
/////////////////////////////////////////// // SlidingLoadingBar() by misthema @ 2013// Global gSlrCurPos Global gSlrBarCount As Integer gSlrBarCount = 20 // Adjust this to fit the wanted width of the sliding loading bar Dim aSlrBars#(gSlrBarCount) // x, y = Where to draw // w, h = What size (width...