Search found 312 matches

by Misthema
Wed Apr 15, 2015 6:03 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138267

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Ukkelin kääntymisnopeus on tosiaan vielä ongelma. Tällä hetkellä kääntymisessä on lyhyt hitaampi periodi jonka jälkeen liikutaan täydellä nopeudella. Lisäksi vihollista tähdättessä nopeus laskee hieman pienemmäksi. Jos näiden arvojen räpläys kiinnostaa, paina pelin aikana § ja kirjoita cvars. Tämän...
by Misthema
Tue Apr 14, 2015 6:44 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138267

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Hahaa, mahtava peli! Ohjaus toki tuntui aluksi hankalalta -koska tottumukset- mutta sen hidasteen peittosi helposti. Yllättävän moitteettomasti ukko liikkui kentällä. Taktikointiin vaikutti hyvinkin suuresti pistoolin sijainti ukkelissa (pelasin vain UPS:llä). Ampumisessa oli tietenkin oman hankaluu...
by Misthema
Thu Aug 29, 2013 11:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 580288

Re: Efektit

Sattui tulemaan tarvetta sateelle, joten kokeilin toteuttaa yksinkertaista sade-systeemiä, mikä ei loppuviimein ollutkaan järin vaikeaa. Näitä virityksiä on varmaan nähty ennenkin, mutta tässä nyt oma väkerrelmäni. SCREEN 800,600 Type RAIN Field x# Field y# Field fs Field angle EndType For i = 0 To...
by Misthema
Thu Aug 01, 2013 10:09 am
Forum: Ongelmat
Topic: Quadtree - APUA!
Replies: 1
Views: 7457

Re: Quadtree - APUA!

Okei, nyt jo alko ratkeemaan. Pissi toooodella pahasti nuo pinot... Noh, kyllä tämä tästä! Ja unohtakaa ylläoleva koodi ja linkki, näemmä jotain ihan utopiaa pastesin :D Koodi on jo osissa ja erilainen...
by Misthema
Thu Aug 01, 2013 9:05 am
Forum: Ongelmat
Topic: Quadtree - APUA!
Replies: 1
Views: 7457

Quadtree - APUA!

Moro! Pitkään hiljaisuudessa taas majailleena, innostuin CB:llä yrittämään nelipuu-järjestelmän tekoa. Noh, kaikki meni hyvin, kunnes yritin ajaa koodia... :D Eli, kyseessä on taas jälleen MAV, mutta en vaan millään löydä, missä se aiheuttaja saattaisi olla... Joten tulin tänne ja nyt pyydän teiltä;...
by Misthema
Mon Jul 22, 2013 12:01 am
Forum: Projektit
Topic: One Shot
Replies: 3
Views: 11140

Re: One Shot

Johan tätä onkin odoteltu! :P Ladattavaa kehiin!

Off Harmi kun ei ole tuota "Like" -nappia täällä. Olisin laiskuuksissani säästynyt tältä kirjoittamiselta. /Off
by Misthema
Tue Mar 26, 2013 7:36 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 580288

Re: Efektit

Pari viikkoa kun olen Coolbasicia täyttänyt, niin teinpä tällaisen efektin, joka piirtää sinisen sävyisen spiraalin. Turhia komentoja löytyy, koska vertailin lukittuun puskuriin tehtyjä pikselikomentoja raakoihin piirtokomentoihin. Suorituskyvyn ero oli suuri. Toivoisin myös, että kertoisitte, onko...
by Misthema
Mon Feb 25, 2013 2:28 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 389620

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Mjoo. Yritin katsella cbE:n lähdekoodia, mutta en tiedä oliko siellä mitään outoa: https://github.com/VesQ/cbEnchanted/blob/master/src/cbobject.cpp#L155 Mutta, ongelmallesi on kuitenkin ratkaisu; tee vihollisille ja muille useasti paintattaville objekteille joku muuttuja, joka kertoo, että mihin suu...
by Misthema
Sun Feb 24, 2013 4:46 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Split Screen -esimerkki
Replies: 0
Views: 35783

Split Screen -esimerkki

Heh. Minulla oli tylsää ja teki mieli kikkailla CB:llä jotain, joten teinpä sitten yksinkertaisen "split screen" -esimerkin. Koodi toimii kaikilla resoluutioilla, mutta jostain syystä pelaajat katoavat, jos ne menevät alle 0,0 koordinaattien, eli ulos "ruudusta". En sitten tiedä,...
by Misthema
Tue Feb 19, 2013 1:11 pm
Forum: Projektit
Topic: Caverns - Peli 1,5 kuukaudessa -kisaan
Replies: 13
Views: 18155

Re: Caverns - Peli 1,5 kuukaudessa -kisaan

Helpoin ratkaisu tuohon kahden pikselin liikkumiseen, olisi Timer() -kikkailu lyhyellä aikavälillä, jolloin pelaajaa voi liikuttaa tai milloin se liikkuu. Itse kikkailin doublepix-tasohyppelyä, ja kävelyanimaatiossa jalan animointi oli tädellinen 2 pikselin liikkeeseen kerralla. Siis 2 pikseliä per ...
by Misthema
Tue Feb 19, 2013 12:34 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 389620

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

No mitä dll-tiedostoja sitten tarvitaan, kun cbe kysyy MSVCP100D mutta se ei kelpaa? Eli kun tuon laittaa sinne system32 -kansioon (jossa on paljon muitakin dll-tiedostoja), kysyy cbe edelleen sitä samaa MSVCP100D vaikka se on siellä. Ei kysy. Se kysyy muistaakseni MSVC P 100D, eli tuota, ja MSVC R...
by Misthema
Tue Feb 19, 2013 12:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 523560

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

Joku estää coolbasicin verkkoliikenteen. Jos käytössäsi on modeemin kautta reititetty internet, avaa käyttämäsi portti (löytyy internetistä hakusanoilla "port forwarding") . Voit kokeilla myös virustorjuntasi kautta kaiken coolbasic-verkkoliikenteen sallimista ja virustorjunnasta käyttämä...
by Misthema
Tue Feb 19, 2013 11:36 am
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 389620

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime

Joopa. Älkääs latailko mitään SDK:ta. Itsellä oli pöytäkoneella sama ongelma, mutta se korjaantui sillä, kun luin DLL:ien nimet kunnolla. CBE debug -versio ei vaatinut kuin kaksi (vai kolme?) DLL:ää, jotka viskoin system32 -kansioon (nimet oli muuten samat, mutta yksi kirjain aina erosi). Tämän jälk...
by Misthema
Tue Feb 19, 2013 11:29 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Korkeuskartan valaistus
Replies: 5
Views: 13258

Re: Korkeuskartan valaistus

Taas jälleen kun näiden kanssa kikkailen, niin löysin erheen koodista: normals(x,y, HEIGHT) = Max(-1.0,Min(1.0, xa2*2.0 - 0.5))// tallennetaan korkeuskartan nykyinen arvo ...mutta mistään muualta en löytänyt muuttujaa xa2 , paitsi tuosta. Pitäisi vissiinkin olla pelkkä xa ? Oikeassa olet, korjattu....
by Misthema
Mon Feb 18, 2013 3:02 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Korkeuskartan valaistus
Replies: 5
Views: 13258

Re: Korkeuskartan valaistus

Taas jälleen kun näiden kanssa kikkailen, niin löysin erheen koodista:

Code: Select all

normals(x,y, HEIGHT) = Max(-1.0,Min(1.0, xa2*2.0 - 0.5))// tallennetaan korkeuskartan nykyinen arvo
...mutta mistään muualta en löytänyt muuttujaa xa2, paitsi tuosta. Pitäisi vissiinkin olla pelkkä xa?
by Misthema
Thu Feb 07, 2013 3:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Coolbasic-ohjelmat eivät toimi
Replies: 10
Views: 13550

Re: Coolbasic-ohjelmat eivät toimi

Noh, mikäli en aivan väärin muista, niin CB taisi käyttää DirectDraw:ia grafiikan piirtämiseen (DirectX 1.0 tai joku, meh, muistini mun), eli sen pitäs kyllä toimia ihan hyvin melkein jokaisella wintöötillä. Osaatko sanoa tarkemmin mikä windows 7 sulla on? Millainen näytönohjain? Jos ei ole erillist...
by Misthema
Tue Feb 05, 2013 6:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 523560

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

Guest wrote:Miten saisi esineen kiinteäksi ettei ukko mene läpi? :oops:
Aseta esineen ja ukon välille törmäys, mikäli objekteja käytät (manuaalista SetupCollision).
Jos käytät kuvia, niin joudut itse laskemaan ja määrittelemään törmäykset koodissasi.
by Misthema
Mon Feb 04, 2013 2:07 pm
Forum: Projektit
Topic: -DeepBlackDreams- seikkailu.
Replies: 13
Views: 14600

Re: -DeepBlackDreams- seikkailu.

Hienot grafiikat on. Mutta sitten kymysys: Minne pitää mennä mennä kun on sieltä talosta, jossa herää, lähtenyt? Kävin katsomassa kaikki paikat mihin pääsi. Vai loppuiko se beta siihen? Joo, en itsekään löytänyt mitään, paitsi Mr. Pumpkinhead:n mikälie, joka taitaa toimia vendorina. Tykkäsin kyllä ...
by Misthema
Mon Feb 04, 2013 1:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tilekartta editori Coolbasicilla
Replies: 31
Views: 31293

Re: Tilekartta editori Coolbasicilla

Hmmmmm.... Toisaalta taas mietin, että miksei tässä voida käyttää CB:n tilemappisysteemiä: SCREEN 800,600 'Create a map from Blank map=MakeMap(2048,2048,32,32) u=LoadObject("Media\guy.bmp",72) 'Apply some graphics on it tileset=LoadImage("Media\tileset.bmp") PaintObject map,tiles...
by Misthema
Fri Feb 01, 2013 12:16 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 580288

Re: Efektit

/////////////////////////////////////////// // SlidingLoadingBar() by misthema @ 2013// Global gSlrCurPos Global gSlrBarCount As Integer gSlrBarCount = 20 // Adjust this to fit the wanted width of the sliding loading bar Dim aSlrBars#(gSlrBarCount) // x, y = Where to draw // w, h = What size (width...