Search found 6 matches
- Thu Dec 18, 2008 3:38 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486240
Re: Tyhmät kysymykset
Joo eli sain sen memory violationin pois mutta nyt kun toi printtaa ton alkusanat ni se näyttää !]$£€$€$£€{[$€]}]}{
- Thu Dec 18, 2008 10:52 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486240
Re: Tyhmät kysymykset
Mikä vika kun tulee "error memory acces violation" '''Tekstiseikkailun alku''' mem=MakeMEMBlock(32) SCREEN 640,480 Logo=LoadFont ("Snap ITC", 30) Ohjeet=LoadFont ("Lucida Calligraphy" ,25) Anykey=LoadFont ("Tahoma", 15) Times=LoadFont ("Times New Roman&qu...
- Fri Dec 12, 2008 11:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486240
Re: Tyhmät kysymykset
'''Tekstiseikkailun alku''' SCREEN 640,480 Logo=LoadFont ("Snap ITC", 30) Ohjeet=LoadFont ("Lucida Calligraphy" ,25) Anykey=LoadFont ("Tahoma", 15) Alkusivu: Repeat Include "vilkku.cb" Until WaitKey() 'Sivu joka kysyy nimeä' Nimi: Repeat Repeat name$=input(&q...
- Fri Dec 12, 2008 10:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486240
Re: Tyhmät kysymykset
No niin miten saan tehtyä if rakenteen joka hyväksyy anykeyn josta se siirtyy seuraavalle sivulle.
Objekteja on vilkkuva anykey teksti sekä pelin logo... Vilkkumisen pitäisi jatkua kokoajan mä onnistuin jo kerran mutta se vilkkuminen keskeytyi.
Objekteja on vilkkuva anykey teksti sekä pelin logo... Vilkkumisen pitäisi jatkua kokoajan mä onnistuin jo kerran mutta se vilkkuminen keskeytyi.
- Fri Dec 12, 2008 5:10 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486240
Nimi kenttä
Miten teen ohjelman joka kysyy käyttäjän nimeä, jonka jälkeen nimeä käytetään Tarinan kerronnassa.
- Fri Dec 05, 2008 2:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely
- Replies: 2
- Views: 2534
Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely
Niin eli miten luon funktion ,joka lukee hiirisyötteen käsittelee sen ja määrittää onko vastaus oikein tai väärin ja jos oikein kirjoittaa tekstin OIKEIN tai jos väärin VÄÄRIN
Kyse on tietokilpailupelistä
Kyse on tietokilpailupelistä