Search found 26 matches

by jpmp
Wed Dec 29, 2010 12:20 am
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 154507

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

väsäsin pikasesti sivuston mihin pistin omia piirroksiani näitä saa siis vapaasti käyttää :)
https://sites.google.com/site/cbkuvia/
by jpmp
Thu May 13, 2010 6:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 383909

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Tämä on hieman tyhmä/yksinkertainen kysymys kai, mutta ongelmani on se että kun pelin on tehnut johonkin kansioon ja yrittää siirtää sen muualle niin kansion rakenne on siis muuttunut eikä ohjema löydä esim grafiikkaa. eli onko jokin tapa lukita tuo rakenne jotta peli löytää oikeat kansionj ilmjan e...
by jpmp
Tue Mar 02, 2010 9:39 pm
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 154507

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Itse tekemäni kirjaimet jos joku löytää niille käyttöä.
Sekä keskenjääneestä projektista krafiikkaa + kallo
by jpmp
Thu Feb 11, 2010 11:11 am
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 154507

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Tuossa ois 50,44 pixelin kuva koulutunneilla piirrettynä, kiva jos kelpaa.
panssarivaunu.PNG
panssarivaunu.PNG (1.59 KiB) Viewed 6478 times
Näytti tuo keskikohta jääneen valkoiseksi, no sen saa paintissa maalata vihreäksi jos haluaa :)
by jpmp
Sun Jan 24, 2010 12:33 am
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 154507

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Toivon mukaan tää ei postaannu kahteen kertaan... tässä olis oma piirrustus tankista tosin ilman animaatiota ynnä muuta lisuketta mutta jos kelpaa niin hyvä:) Renault FI-17 jpmp.PNG voipi olla että käytän tätä joskun omissakin projekteissa jos taas joskus innostun siitä mutta kuvia saa käyttää jos h...
by jpmp
Sun Jan 03, 2010 1:00 am
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 154507

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Tässä ois lehmä ja sen animaatioita, kiva kun tällainenkin paikka on perustettu niin pystyy pistämään omia piirroksiaan muidenkin käytettäväksi, kun paintilla tehtyjä kuvia on tullut tehtyä useampiakin.
EDIT:

sekä puu jolle ei ole löytynyt käyttöä.

by jpmp
Fri Jul 17, 2009 1:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Replies: 859
Views: 210916

Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)

osaisiko joku kertoa, että miten saisi kaksi eri objektia liitettyä yhteen haluamastaan kohtaan, eli itselläni on eri objektit ukolle ja verelle joka alkaa tippumaan sitten kun kaveri on saanut tarpeeksi iskua. voisihan sen tehdä myös tuolla tilesterillä, mutta oman käsitykseni mukaan tileset mappej...
by jpmp
Tue Jun 23, 2009 1:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Tällä hetkellä olen saanut työllä ja tuskalla zoomin toimimaan suhteellisen hyvin mutta ongelmana on se ettei nyt tuo törmäys efekti oikein toimi. onko noiden kahden koodin liittäminen vaikeaa/mahdotonta eli kannattaisiko törmäysilmiö tehdä jollain muulla tavalla. odotan vastauksia innolla :)
by jpmp
Sun Jun 07, 2009 9:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Toivon ettei tämän kysymyksen vastaus ole yksinkertainen koska yritin pähkäillä sen kanssa noin 7 tuntia ellei enemmän. eli miten tuon törmäysefektin saa yhdistettyä tuohon zoomikoodiin. itse sain laitettua tuon yksivärisen kuvan toimimaan mutta kun lisäsin muokatun zoomin siihen ukko pomppaakin vas...
by jpmp
Fri Jun 05, 2009 1:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Eli kannattaako sitten suunnitella kuvat vasta sen jälkeen kun on valinnut jokaisen huoneen kulman? ainakin omasta mielestäni silmämääräisesti katsottu kulma voi olla melko vaikea päätellä esim. tuossa laituri kuvassa, varsinkaan kun sitä ei olet piirretty niinkuin sarjakuva piirrokset yleensä, vaan...
by jpmp
Wed Jun 03, 2009 6:33 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Onko tuo hahmon koon muuttaminen kätevin tehdä tuolla resizeimage zoomisysteemillä eli kun ukko mrenee tiettyyn kohtaan näytöllä hahmo suurenee tai pienenee tilanteen mukaan, ja pitääkö siinä käyttää tuota screenheightiä vai onko semmoista komentoa joka katsoisi image kuvanijainnin näytöllä jonka mu...
by jpmp
Wed Jun 03, 2009 2:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

No niin sain ukon liikkumaan niinkuin pitää, kysyisin muuten sellaisesta asiasta että pistänkö nimenne/nimimerkkinne valmiiseen peliin jos vain joskus saan tämän valmiiksi olen käyttänyt koodiesimerkkejänne omassa koodissa muokkaamalla ne tietenkin peliin sopivaksi. Vielä ei tosin ole varmaa tuleeko...
by jpmp
Mon Jun 01, 2009 10:51 am
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

entä miten se sitten saisi siirrettyä tuohon kaksi väriseen kuvaan? Itse sain vain osittain ukon liikumatilan toimimaan, eli tämä liikkuma tila on jonkin verran ruudun ulkopuolella, johtuuko tämä siitä että ukko liian iso, käytin mallissani tuota kalkkiluola kuvaa ja siinä tuo liikerata on kohtalais...
by jpmp
Sun May 31, 2009 3:10 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

nyt ukko liikkuu haluttuun suuntaan ja kuvat on laitettu objektejen sijasta kuviksi mutta miten sitten tuo liikkumisen esto niihin kohtiin joihin ei saisi mennä. pitäiskö siinä kikkailla jotenkin tuon yksivärisen kuvan ja törmäystunnistuksen kanssa vai olenko aivan hakuoteillä. Alla on vielä pari ku...
by jpmp
Mon May 25, 2009 7:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Koodisi vaikuttaa paremmalta kuin oma objekteilla pelleilyni. Toivottavasti saan tehtyä pelin loppuun asti, koska alan vasta nyt tajuamaan täältä saa apua omiin ohjelmointi ongelmiin.
P.s. Toivottavasti ette hermostu kyselyihini. Toden näköisesti niitä tulee vielä lisää :)
by jpmp
Sun May 24, 2009 9:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Kiitosta taas vinkeistä, tosin ohjelmointi on nyt paripäivää jäissä kun on pitänyt matkustaa kouluun.
Miten muuten pitäisi tehdä hahmon edessä oleva tausta? Itse sain sen muuttamalla tausta objectiksi ja siitä objectorder käskyllä hahmon päälle. Onko se kovin käytännöllistä vai onko jotAin muuTA tapaa
by jpmp
Sun May 24, 2009 3:31 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Osaiskohan joku kertoa miten saisi hahmon liikkumaan siihen pisteeseen mitä on hiirellä klikannut, eli kun tuolla kävelykursorilla klikkaa kohtaa mihin haluaa hahmon menevän liikkuisi ukko sitten tapahtuman mukaisesti. kiitoksia jo nyt vinkeistä.
by jpmp
Sat May 23, 2009 3:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Kiitos vinkistä hiiri toimii nyt halutulla tavalla,ongelma oli itse asiassa se etten ollut muistanut pistää muuttujaa haluttuun paikkaan, mutta nyt se on kunnossa.
by jpmp
Fri May 22, 2009 10:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: vanhan ajan seikkailupelin runko
Replies: 29
Views: 9692

Re: vanhan ajan seikkailupelin runko

Nyt kun taas pitkästä aikaa olen innostunut tästä projektista niin osaisiko joku neuvoa miten saisi hiiri ikonin muuttumaan useammaksi ikoniksi kuin vain kahdeksi, jonka sain aikaan mousehit komennolla, eli pitäisi saada perus ikonit eri komennoille mitä noissa vanhoissa seikkailupeleissä oli esim p...
by jpmp
Fri May 22, 2009 3:39 pm
Forum: Projektit
Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Replies: 125
Views: 47897

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Itselläni on tällä hetkellä kaksi projektia joita olen kehitellyt. Pääasiassa olen ohjelmoinut pientä autopeliä, ja toinen on taas Tampereelle sijoittuva seikkailupeli johon yritän sekoittaa Alfred Hitchcockin tyylistä tunnelmaa sekä kylmän sodan salaliittoteorioita. tämä projekti on tosin pahasti j...