Search found 186 matches
- Sat Jun 12, 2010 9:04 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790393
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Koitin tehdä isoa ristinollapeliä, ruudukko on 30*30. Peli toimii muuten normaalisti, mutta välillä viistoon voi tulla yli viisi merkkiä, viidestä se loppuu. Ja tekoäly samalla tilee, eli voisiko joku yrittää korjata ongelman, ja tässä koodi: SCREEN 600,600 Dim Ruutu(30,30) As Byte //Unohdin nollat...
- Thu Jun 10, 2010 11:33 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
- Replies: 175
- Views: 106967
Re: Esimerkkejä aloittelijoille.
Tuli tehty 15:sta minutissa tälläinen tyyppien perusteita ja hieman erikoisuuksia käsittelevä koodipätkä. Ohjelma ei ole mitenkään ihmeellinen, mutta ohjelman rakenne on tässä pääasia. Joskus voi tulla vastaan ongelma, jossa haluaisit toisen tyypin tietoja lainata toisessa. Useissa ohjelmointikielis...
- Sat Jun 05, 2010 3:02 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1033387
Re: Offtopic (I/2010)
Tuli tietotekniikasta stipendi 50e :D Kaveri sai Suomen fyssakilpailun voitosta ~1500e kaikkine stipendeinee, vois itekki ens kerral osallistua kunnolla :D Muutamia fyssiikka harjoituksia voisi ohjelmoidenkin tehdä.. Tekeillä mm. suorakulmioiden törmäys engine, jossa mukana mm. pyöriminen, gravitaat...
- Tue May 25, 2010 4:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790393
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Mites muuten noita alkulukuja generoidaan CB:llä (tai C# :lla)? OK, algoritmi löytynee melko helposti Googlesta, mutta entäs kun halutaankin ikuinen prosessointi? Ei riitä muuttujien tila kun tullaan tiettyyn pisteeseen (intin 2^32-1 ja ulongin 2^64-1 jos oikein käsitin). Miten yhdistelen int :jä (...
- Mon May 24, 2010 3:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Re: Labyrint I
Esa: En nyt lähtenyt tarkemmin tuota tutkimaan, mutta sama lopputulos tuosta olisi kuitenkin tullut, että CB:n ikkuna on läpinäkyvä vain raahattaessa ja silloin, kun sitä ei päivitetä cb:n piirtokomennoilla.. Tuo läpinkyvyys mahdollistaa cb:n syötteiden käyttämistä cbSDL:n ja cbOpenGLn kanssa, mutta...
- Tue May 18, 2010 9:17 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Re: Labyrint I
// pSetLayeredWindowAttributes (hwnd, 0, x, LWA_ALPHA); /* <--- ei toiminut suoraan jostain syystä */ Ehkä koska alussa on tuo p? Nuo ovat kaksi eri komentoa ;) http://www.dreamincode.net/code/snippet1338.htm SetLayeredWindowAttributes muuttaa vain ikkunan laitojen läpinäkyvyyttä ja pSetLayeredWind...
- Tue May 18, 2010 6:18 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Re: Labyrint I
FPS poukkoilee 2-60 välillä, liikkuessa ehkä keskimäärin 13. Taustakuva ei näkynyt ollenkaan. Miten piirrät seinät? Mitä piirtokomentoja käytät? Onkohan kellään muulla semmoista ongelmaa ettei CB:n kuvat piirry jos ne ovat ikkunan kokoisia ja piirretään 0,0 koordinaatteihin? Käyttöjärjestelmäni on ...
- Mon May 17, 2010 9:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Re: Labyrint I
lataus kesti about kaksi minuuttia, fps pyöri siinä 50-61 välillä. Nyt lähdekoodit jakoon niin olet koko CB-kansan sankari. Voin pistääkkin jakoon, kunhan saan ensin vähän siistittyä koodia :) Olen ajatellut tehdä hieman tehokkaamman enginen taustalle DLL:ien avulla. CB:n ikkunan päälle piirrettäis...
- Sat May 15, 2010 9:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1033387
Re: Offtopic (I/2010)
Joskus viimevuonna isoveljeni setä vei kartingia ajelemaan, ja sikasiistiä oli. Oisko paikka ollut joku "Helsingin formulacenter", semmonen pimeä luolantapainen paikka, sinipunaisten valojen kanssa. Hintakin kohdallaan: 10 min ajoaikaa 10 euroa :D Paljon hauskempaa ajaa ulkoradalla vähän ...
- Fri May 14, 2010 10:07 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Re: Labyrint I
Hieno on, mutta jäin jumiin seinän sisälle. Kannettavalla koneellani FPS pysyi välillä 20-25. Miten tuo edes cb:llä saadaan toimimaan reaaliajassa? Jumiin seinän sisälle? Sen ei pitäisi olla mahdollista.. Katsoit vain seinää päin etkä kääntynyt tarpeeksi kärsivällisesti ;) Itsellä FPS 20 kannettava...
- Fri May 14, 2010 1:03 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Labyrint I
- Replies: 29
- Views: 19085
Labyrint I
Pelin tarkoitus on vielä hieman hakusessa, mutta todennäköisesti tästä tulee selviydy labyrintista -peli, koska suuri määrä erilaisia tilejä vaatisi hirveästi latausaikaa ainakin nykyisellä systeemillä. Seuraavan version varmaan toteutan DLL:liä käyttäen, mutta tulipahan todettua, että kyllä cb:lläk...
- Thu May 13, 2010 12:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Split-screen -ongelma
- Replies: 2
- Views: 3410
Re: Split-screen -ongelma
Tuli tehty tällänen yksinkertanen esimerkki jonkinlaisesta splitscreen hommelista.. Ideana on, että yhteen kuvaan piirretään pelin tapahtumat ja tästä piirretään sitten vain imagebox-komennolla ikkunat haluttuihin paikkoihin. SCREEN 800,600,32,1 kentta=MakeImage(2400,600) tausta=LoadImage("medi...
- Wed Apr 28, 2010 4:13 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118149
Re: Älytehtävät
Sukkaongelma Laatikossa on 13 punaista ja 7 sinistä sukkaa. Montako sukkaa joutuu enintään nostamaan, että saa varmasti samanväriset sukat? Wtf, sukkien määrät lienevät hämäystä? Vastaus: 3. Jos toinen nostettu sukka on eri väriä kuin ensimmäinen, on kolmas välttämättä samaa väriä kuin jompi kumpi ...
- Tue Apr 27, 2010 10:17 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118149
Re: Älytehtävät
Juokseva koira Oletetaan, että ilkeät pojat ovat sitoneet koiran häntään tyhjän säilyketölkin. Näinhän ei siis tietenkään saa tehdä, mutta tämä onkin pelkkä olettamus. Jatkamme pelkkää olettamista, kun koira lähtee juoksemaan. Joka kerta, kun koira kuulee säilyketölkin kolahduksen, koira kaksinkert...
- Sat Apr 24, 2010 8:11 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 587437
Re: Efektit
Kyllästyin logaritmifunktioiden harjoitteluun, niin tuli tehty tälläinen logaritmisumennuksella oleva tekstuuri :D Koodia saa vapaasti muokkailla, kunhan ei postaile jokaista variaatiota tänne foorumeille.. Muokkailuideoita: - ota itseisarvo pois toisesta laskusta - Abs (Cos(y*2) * Cos((x+90)*2)) * ...
- Tue Apr 13, 2010 6:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1033387
Re: Offtopic (I/2010)
Ensi vuonna kaikki vähänkin C/C++/Pascalia osaavat ja algoritmiikasta kiinnostuneet lukiolaiset täältä saavat kyllä lähteä mukaan!. No vähän osaan, mutta kun se on liian vähän :/ PHP:lla osaisin tehdä paljon paremmin mitä tuolta datatähdestä yleensä löytyy :p Nopeasti sen c++:san oppii kun viitsii ...
- Fri Apr 09, 2010 8:22 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 587437
Re: Efektit
Katselin viikonloppuna kun kaveri pelaili Redalert 3 ja halusin tehdä jonkinnäköisen sähkö effektin. Ei tämä hieno ole, mutta kelvollinen. Hienoa, kun siirryit randomi tekeleistä suunniteltuun tekemiseen, mutta kyllä nuo vahingossa syntyneetkin kuviot olivat ihan hienoja. Rivien pituus kyllä vähän ...
- Thu Apr 08, 2010 8:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: CB-miitti 2010 - Yleinen keskustelu
- Replies: 96
- Views: 55768
Re: CoolBasic -miitti 2010
Itsellä jää luultavasti väliin huonon ajankohdan takia. Täytän juuri 18 tuona aikana ja keskellä viimeistä koeviikkoa, niin ei mitenkään paras ajankohta.. Viikkoa myöhemmin kesällä voisi suunnilleen tullakkin, kun tulee kesällä ajeltua autolla ympäri Suomea muutenkin :D Minäkin asun Espoossa, mutta ...
- Tue Apr 06, 2010 2:51 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Koordinaatistomuunnos: Karteesinen -> Isometrinen
- Replies: 6
- Views: 6637
Re: Koordinaatistomuunnos: Karteesinen -> Isometrinen
Löysin melko samantyyppisen funktion c++:lla kirjoitettuna: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=541377 Tuo laskutapa on melko matemaattinen vektoreiden risti- ja pistetulon avulla, mutta saisiko tuon toimimaan myös isometrisille mapeille, joissa on korkeuserot mukana? Yleensä ...
- Mon Apr 05, 2010 10:48 am
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 582575
Re: C++ -kysymykset
Tuli huviksee tänää väsätty tälläinen aapelin parrasvalojen ratkaisija: ( http://www.aapeli.com/pelaa/parrasvalot/ ) Herran jestas, miksi käytät noin paljon std::vectoreita? Eivätkö aivan tavalliset arrayt riittäisi? Vektoreiden avulla ohjelmaavoi soveltaa useammissa tapauksissa kuin vain suorakulm...