@Galgoneer
Homma toimii ja lisäoppiakin sain siitä.
Search found 11 matches
- Mon Aug 25, 2008 3:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480647
- Sun Aug 24, 2008 8:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480647
Re: Tyhmät kysymykset
@Ozcar En tiedä millaista tapaa tarkoitit mutta enpä itse ainakaan onnistunut. If GetMap2(3,x,y)=4 Then hihna.LHIHNAT = New(LHIHNAT) hihna\obj=LoadObject("media/piste2.png") PositionObject2(hihna\obj,kenttä,x,y) EndIf ^^ Näin olen siis tehnyt hihnan datapisteisiin ja edellisessä postaukses...
- Sat Aug 23, 2008 8:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480647
Re: Tyhmät kysymykset
Taas jatkuu pelinteko ja ongelma syntyi. Ideana on saada hahmo liikkumaan tiettyyn suuntaan (likuhihnan tavoin), jos on tietyllä datanumerossa. Ja tämähän toimii siihen saakka kunnes tulee seuraava tile. Nimittäin silloin se jää siihen tilen reunalle mutta kun painaa kerran menosuuntaan taas likutaa...
- Sat Aug 09, 2008 10:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480647
Re: Tyhmät kysymykset
Heitetääs ilmoille pari kysymystä:
Ensinnäkin milläs tekniikalla jää-efektin voisi toteuttaa? Eli tyyppi liukuu pikkasen matkaa ja sitten stoppaa?
Ja toinen kysymys käsittelee liukuhihnaa. Mietiskelin MoveObject-komentoa, eikös se sillä helpoiten onnistuisi?
Ensinnäkin milläs tekniikalla jää-efektin voisi toteuttaa? Eli tyyppi liukuu pikkasen matkaa ja sitten stoppaa?
Ja toinen kysymys käsittelee liukuhihnaa. Mietiskelin MoveObject-komentoa, eikös se sillä helpoiten onnistuisi?
- Sun Aug 03, 2008 9:24 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: "Kolikoiden" teko
- Replies: 3
- Views: 2561
Re: "Kolikoiden" teko
Kolikoiden teko onnistui hyvin mutta niiden poistaminen ei olekaan niin helppo homma. Sankarimme nimittäin kävelee niiden alta. Yritin käyttää SetupCollision-komentoa mutta MAVia huutaa. En tiedä sitten onko edes mahdollista käyttää data-kerroksen kohteille. Ideahan on tämä: Kun ukko osuu kolikkoon ...
- Sat Aug 02, 2008 8:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ongelma löytämisen kanssa...
- Replies: 20
- Views: 9759
Re: Ongelma löytämisen kanssa...
Ei sekoa enää. Repeat komento$=input("") Text 10,50,"Kirjota "+Chr(34)+"ammu"+Chr(34)+","+Chr(34)+"hyppää"+Chr(34)+" tai "+Chr(34)+"lol"+Chr(34)+"" DrawScreen Until KeyHit(28) CloseInput Select komento Case "ammu&qu...
- Sat Aug 02, 2008 6:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: "Kolikoiden" teko
- Replies: 3
- Views: 2561
"Kolikoiden" teko
Eli mikäs olisi helpoin/paras tapa tehdä "kolikoita" vakiopaikkoihin? Ei siis tietyn välimatkan jälkeen eikä randomisti vaan siten, että voin itse määrätä paikat ja ne ovat aina niillä paikoilla.
Data-kerroksilla ehkä?
Data-kerroksilla ehkä?
- Wed Jul 30, 2008 7:21 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
- Replies: 22
- Views: 13158
Re: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
Onhan tätä hitautta muillakin ollut kun lueskellut olen. Taitaa olla näitä coolbasicin "ominaisuuksia".
- Wed Jul 30, 2008 7:19 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kaksoishyppy
- Replies: 7
- Views: 4818
Re: Kaksoishyppy
Kiitos näistä.
- Wed Jul 30, 2008 6:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kaksoishyppy
- Replies: 7
- Views: 4818
Kaksoishyppy
Ongelmana on rajoittaa hyppy kahteen. Tällä hetkellä kun rämpyttämällä pääsee vaikka maailman ääriin. If KeyHit(cbKeySpace) And maassa=1 Then yPlus#=4.8 EndIf If KeyHit(cbKeySpace) And maassa=0 Then yPlus#=3.5 EndIf Varmasti jokin itsestään selvä ratkaisu mutta ei vaan älyä.
- Wed Jul 30, 2008 5:03 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
- Replies: 22
- Views: 13158
Re: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
Ei mistään saisi FPS-lukuja näkyviin kun tuntuu niin julmetun hitaalta vai onko tarkoituksella tuollainen?kaneli2000 wrote:Kiitos, nyt tomii.
Eli beta 1.7 on nyt virallisesti julkaistu, ladatkaa (ylin viesti), kertokaa bugeista ja antakaa palautetta!