Search found 11 matches

by Smuliii
Mon Aug 25, 2008 3:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 545969

Re: Tyhmät kysymykset

@Galgoneer

Homma toimii ja lisäoppiakin sain siitä.
by Smuliii
Sun Aug 24, 2008 8:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 545969

Re: Tyhmät kysymykset

@Ozcar En tiedä millaista tapaa tarkoitit mutta enpä itse ainakaan onnistunut. If GetMap2(3,x,y)=4 Then hihna.LHIHNAT = New(LHIHNAT) hihna\obj=LoadObject("media/piste2.png") PositionObject2(hihna\obj,kenttä,x,y) EndIf ^^ Näin olen siis tehnyt hihnan datapisteisiin ja edellisessä postauksessani näkyy...
by Smuliii
Sat Aug 23, 2008 8:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 545969

Re: Tyhmät kysymykset

Taas jatkuu pelinteko ja ongelma syntyi. Ideana on saada hahmo liikkumaan tiettyyn suuntaan (likuhihnan tavoin), jos on tietyllä datanumerossa. Ja tämähän toimii siihen saakka kunnes tulee seuraava tile. Nimittäin silloin se jää siihen tilen reunalle mutta kun painaa kerran menosuuntaan taas likutaa...
by Smuliii
Sat Aug 09, 2008 10:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 545969

Re: Tyhmät kysymykset

Heitetääs ilmoille pari kysymystä:

Ensinnäkin milläs tekniikalla jää-efektin voisi toteuttaa? Eli tyyppi liukuu pikkasen matkaa ja sitten stoppaa?
Ja toinen kysymys käsittelee liukuhihnaa. Mietiskelin MoveObject-komentoa, eikös se sillä helpoiten onnistuisi?
by Smuliii
Sun Aug 03, 2008 9:24 pm
Forum: Ongelmat
Topic: "Kolikoiden" teko
Replies: 3
Views: 813

Re: "Kolikoiden" teko

Kolikoiden teko onnistui hyvin mutta niiden poistaminen ei olekaan niin helppo homma. Sankarimme nimittäin kävelee niiden alta. Yritin käyttää SetupCollision-komentoa mutta MAVia huutaa. En tiedä sitten onko edes mahdollista käyttää data-kerroksen kohteille. Ideahan on tämä: Kun ukko osuu kolikkoon ...
by Smuliii
Sat Aug 02, 2008 8:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ongelma löytämisen kanssa...
Replies: 20
Views: 3470

Re: Ongelma löytämisen kanssa...

Ei sekoa enää. Repeat komento$=input("") Text 10,50,"Kirjota "+Chr(34)+"ammu"+Chr(34)+","+Chr(34)+"hyppää"+Chr(34)+" tai "+Chr(34)+"lol"+Chr(34)+"" DrawScreen Until KeyHit(28) CloseInput Select komento Case "ammu" Goto ammu case "hyppää" Goto hyppää Case "lol" Goto lol Case "" Goto tyhjä EndSelect a...
by Smuliii
Sat Aug 02, 2008 6:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: "Kolikoiden" teko
Replies: 3
Views: 813

"Kolikoiden" teko

Eli mikäs olisi helpoin/paras tapa tehdä "kolikoita" vakiopaikkoihin? Ei siis tietyn välimatkan jälkeen eikä randomisti vaan siten, että voin itse määrätä paikat ja ne ovat aina niillä paikoilla.

Data-kerroksilla ehkä?
by Smuliii
Wed Jul 30, 2008 7:21 pm
Forum: Projektit
Topic: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
Replies: 22
Views: 5454

Re: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game

Onhan tätä hitautta muillakin ollut kun lueskellut olen. Taitaa olla näitä coolbasicin "ominaisuuksia".
by Smuliii
Wed Jul 30, 2008 7:19 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kaksoishyppy
Replies: 7
Views: 1610

Re: Kaksoishyppy

Kiitos näistä.
by Smuliii
Wed Jul 30, 2008 6:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kaksoishyppy
Replies: 7
Views: 1610

Kaksoishyppy

Ongelmana on rajoittaa hyppy kahteen. Tällä hetkellä kun rämpyttämällä pääsee vaikka maailman ääriin. If KeyHit(cbKeySpace) And maassa=1 Then yPlus#=4.8 EndIf If KeyHit(cbKeySpace) And maassa=0 Then yPlus#=3.5 EndIf Varmasti jokin itsestään selvä ratkaisu mutta ei vaan älyä.
by Smuliii
Wed Jul 30, 2008 5:03 pm
Forum: Projektit
Topic: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game
Replies: 22
Views: 5454

Re: Second Prime - Tactical Solo Sneaking Mission Game

kaneli2000 wrote:Kiitos, nyt tomii.

Eli beta 1.7 on nyt virallisesti julkaistu, ladatkaa (ylin viesti), kertokaa bugeista ja antakaa palautetta!
Ei mistään saisi FPS-lukuja näkyviin kun tuntuu niin julmetun hitaalta vai onko tarkoituksella tuollainen?