Search found 84 matches

by Sepi
Sun Oct 18, 2009 11:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Includetus muuttujaa käyttäen
Replies: 5
Views: 3221

Includetus muuttujaa käyttäen

Elikkä ongelma on se kun include-funktio ei suostu toimimaan jos siinä käyttää muuttujia:

Code: Select all

teksti$="kikkeli.txt"
include kikkeli$
Eli tuohon tyyliin. Se ei edes herjaa mitään vaan jättää vain includettamatta sen. Mitähän tuohon keksis?
by Sepi
Fri Jul 10, 2009 2:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuva liikkumaan suunnasta riippuvaisesti
Replies: 3
Views: 3096

Re: Kuva liikkumaan suunnasta riippuvaisesti

Osaako joku sanoa mikä tai mitkä tässä mättää? Graphics 640,480 Global Asteita=360 Dim Framet(Asteita) AutoMidHandle True Global Kuva = LoadImage("player.bmp") Global x#=100 Global y#=200 For i = 0 To Asteita-1 Framet(i)=CopyImage(Kuva) RotateImage Framet(i),i*360/Asteita Next Global angle...
by Sepi
Fri Jul 10, 2009 2:10 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuva liikkumaan suunnasta riippuvaisesti
Replies: 3
Views: 3096

Kuva liikkumaan suunnasta riippuvaisesti

Kysymykseni siis kuuluu kuinka saada kuva liikkumaan suunnasta riippuvaisesti. Eli samaan tapaan kuin moveobject-komento objekteilla. Kysyn tätä siksi että BlitzPlussassa ei (tietääkseni) ole valmista komentoa kyseiseen tarkoitukseen, mutta jos joku viitsisi valaista asiaa vaikka coolbasic-koodilla ...
by Sepi
Sat Apr 25, 2009 8:30 pm
Forum: Ongelmat
Topic: MAV Ammusta tuhottaessa
Replies: 8
Views: 4995

Re: MAV Ammusta tuhottaessa

Tuossa tuo: For oma.omat=Each omat For oma2.omat2=Each omat2 If Distance2(oma\obj,oma2\obj)<oma\nytetaisyys And oma2\kesto>0 Then If oma2\kesto>0 Then oma\nytetaisyys=Distance2(oma\obj,oma2\obj) oma\nytnumero=oma2\numero EndIf EndIf Next oma2 If ObjectsOverlap(hiiriobj,oma\obj) Then Text 0,300,"...
by Sepi
Tue Apr 21, 2009 7:40 pm
Forum: Ongelmat
Topic: MAV Ammusta tuhottaessa
Replies: 8
Views: 4995

Re: MAV Ammusta tuhottaessa

Aa, katsos vaan :) Kiitos paljon!

E: Höh, mavi ilmestyy silti samalla tavoin :( Mikäköhän tuossa voi olla pielessä. Oma älli ei ainakaan hoksaa.
by Sepi
Tue Apr 21, 2009 5:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: MAV Ammusta tuhottaessa
Replies: 8
Views: 4995

MAV Ammusta tuhottaessa

Eli ongelma on siis se, että tyyppikokoelmasta objektin poistaminen tuottaa mavin. For panos2.panokset2=Each panokset2 MoveObject panos2\obj,panos2\nopeus/100 For oma.omat=Each omat If ObjectsOverlap(panos2\obj,oma\obj,3) Then oma\kesto=oma\kesto-panos2\vahinko DeleteObject panos2\obj Delete panos2 ...
by Sepi
Sun Mar 15, 2009 8:51 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Isometrisyys
Replies: 6
Views: 4724

Re: Isometrisyys

Jos millään viitsit ristis, niin voitko laittaa jonkunlaista esimerkkiä tulemaan? On meinaan jonninverran helpompi lähteä opettelemaan esimerkin kans :)
by Sepi
Tue Feb 17, 2009 4:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Isometrisyys
Replies: 6
Views: 4724

Re: Isometrisyys

Kiitos. Pitääpä tutustua noihin.
by Sepi
Tue Feb 17, 2009 3:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Isometrisyys
Replies: 6
Views: 4724

Isometrisyys

Elikkä voisiko joku valaista kuinka isometrinen peli käytännössä tehdään? Siis tiedän kyllä mitä on isometrisyys, en vain tiedä kuinka se käytännössä toimii :)
by Sepi
Tue Feb 17, 2009 11:18 am
Forum: Projektit
Topic: Tetris Wars
Replies: 11
Views: 7589

Re: Tetris Wars

KuroNeko wrote: ylös kääntää
by Sepi
Tue Feb 10, 2009 5:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1480632

Re: Tyhmät kysymykset

Njoo.. Postasin tämän vain nopeasti tänne jos joku vaikka nopealla vilkaisulla sattuisi löytämään virheen. Mediaa en jaksanut lähteä muuttamaan sillä tuon koodin ajamisesta ei oikeastaan hyötyisi mitään eikä kukaan varmaan saisi siltikään siitä selvää jos ruudukon tilalla olisi vaikkapa tatti ja nol...
by Sepi
Mon Feb 09, 2009 6:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1480632

Re: Tyhmät kysymykset

riveja=2 Dim kentta(riveja,riveja,3) 'kuva 'x 'y 'vapaako ClsColor 56,30,30 kentta(0,0,1)=50 kentta(1,0,1)=80 kentta(2,0,1)=110 kentta(0,1,1)=50 kentta(1,1,1)=80 kentta(2,1,1)=110 kentta(0,2,1)=50 kentta(1,2,1)=80 kentta(2,2,1)=110 kentta(0,0,2)=50 kentta(1,0,2)=50 kentta(2,0,2)=50 kentta(0,1,2)=80...
by Sepi
Mon Jan 12, 2009 8:34 pm
Forum: Projektit
Topic: areena-klooni.
Replies: 18
Views: 11073

Re: areena-klooni.

Näillä näkymin en ole peliä enää jatkamassa. Mielenkiinto koko projektia kohtaan lopahti äkillisesti. Mutta tiedä vaikka jatkankin tätä jonain kauniina päivänä :)
by Sepi
Thu Dec 18, 2008 3:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1480632

Re: Tyhmät kysymykset

Code: Select all

for luoti.luodit = each luodit

if objectsoverlap(luoti\obj,vihu) then

exp=exp+10
deleteobject vihu

endif


next luoti




Tuossa siis vihu on tehty objektilla ja luodit ovat typeillä tehtyjä.
by Sepi
Thu Dec 11, 2008 3:22 pm
Forum: Projektit
Topic: areena-klooni.
Replies: 18
Views: 11073

Re: areena-klooni.

Kiitoksia (rakentavista) kommenteista! Sen ampumisen/loitsimisen voi tosiaan perua hiiren toisesta näppäimestä kuten Igr0 sanoi. Äänet eivät todellakaan ole lopullisia vielä, nehän eivät sovi peliin ollenkaan :D Grafiikat myös uudistuvat sataprosenttisesti. Loukkaantumiset laitan varmasti jossain va...
by Sepi
Wed Dec 10, 2008 11:30 pm
Forum: Projektit
Topic: areena-klooni.
Replies: 18
Views: 11073

Re: areena-klooni.

Toivoisin kommentteja jälleen, joten nostan tämän taas. Toivottavasti triplapostista ei ole haittaa, sillä kukaan ei huomaisi jos vain editoisin tuohon edelliseen. Uusin versio ladattavissa ekasta viestistä. Toivon ja pyydän ja rukoilen että jaksaisitte ladata ja heittää kommenttia :D
by Sepi
Sat Dec 06, 2008 4:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1480632

Re: Tyhmät kysymykset

Rami, eikö bossin pitäisi kuolla jos enu on alle 1? Nimittäin tuo keinoni toimisi silloin. Ei kai kukaan elä kun energiaa on 0?
by Sepi
Sat Dec 06, 2008 3:59 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1480632

Re: Tyhmät kysymykset

Koska niitä tulee aina vain enemmän ja enemmän niin kauan kuin vihun hp on alle 1. Elikkä tuo korjaantuu kun laitat tuon silmukan sisälle näin:

Code: Select all

bossi1hp=0
by Sepi
Thu Dec 04, 2008 6:44 pm
Forum: Projektit
Topic: areena-klooni.
Replies: 18
Views: 11073

Re: areena-klooni.

Uusin versio lisätty ekaan viestiin.
by Sepi
Mon Dec 01, 2008 7:15 pm
Forum: Projektit
Topic: areena-klooni.
Replies: 18
Views: 11073

Re: areena-klooni.

Kiitoksia taas kommenteista! Kankikalle: Mielenkiintoisia osa noista ehdottamistasi parannuksista, pitää katsella niitä sitten kun on niiden aika. Tuosta gladiaattoreiden treidauksesta sen verran, että voisi olla melko vaikeaa saada vastustajille järkevää tekoa älyä siihen :) Voitaisiin katsella tuo...