Search found 135 matches

by Alligaattori
Sat Dec 05, 2009 8:43 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2009)
Replies: 1814
Views: 900457

Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti

Olenpa miettinyt miettinyt mitenkä CoolBasic:n oma GetAngle loppujen lopuksi toimii, ja väänsin omani. Tästä on jopa hyötyä muillekkin kielille. ;D Repeat Color cbblue Text 0,0,"Angle from own function: " + GetAngle3(200,150,MouseX(),MouseY()) Color cbyellow Text 0,15,"Angle from cb'...
by Alligaattori
Tue Mar 17, 2009 9:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

Auts.

Testasin vielä ja noinhan se on. :( Eli pitää ujuttaa sekaan vielä janojen leikkauksen tunnistaminen. Sitten kun/jos jaksan...
by Alligaattori
Tue Mar 17, 2009 4:57 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

SPuntte wrote:Noin lomittain ne tosiaan voivat mennä, mutta silloinkaan pelkät kärkipisteet ja sivujen keskipisteet eivät riitä.
Kyllä ne mielestäni riittävät, jos pelataan tasasivuisilla kolmioilla. En ole keksinyt tilannetta, jossa ne eivät riittäisi.
by Alligaattori
Tue Mar 17, 2009 4:20 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

Juuri niin ajattelin sen aluksi tehdä, mutta tuli mieleeni Daavidin tähti ja lisäsin tarkistettavaksi myös kolmioiden sivujen keskipisteet. Olen muuten hirveän huono tekemään koodista selkeää. Riittää, että itse saan melko nopeasti selvitettyä, mitä koodi tekee.
by Alligaattori
Mon Mar 16, 2009 8:23 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

Eipä tullut mieleeni käyttää tässä kahden janan päällekkäisyyden tarkistusta. Olisi ollut varmasti nopeampi kuin minun viritykseni. Alkaa nyt tuntua karmealta purkalta. :D
by Alligaattori
Sun Mar 15, 2009 1:41 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

Oho, olin poistanut vähän tarkisteluja siivotessani funktiota. Nyt pitäisi toimia taas.
by Alligaattori
Sun Mar 15, 2009 12:15 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni

Asia on niin, että result on kokonaisluku väliltä 0...12 ja kahden not-komennon käytön jälkeen se on joko 0 tai 1. Jos resultissa on nollasta poikkeava luku, palautetaan yksi, muuten nolla.
by Alligaattori
Sun Mar 15, 2009 11:52 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Replies: 24
Views: 15289

TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus

Terve kaikki! Pitkästä aikaa kaivoin koneeni uumenista CoolBasicin saatuani idean kolmioiden törmäystunnistuksesta. Parin päivän bugijahdin jälkeen sain yksinkertaisen systeemin valmiiksi: funktio testaa täysin matemaattisesti, ovatko kaksi mielivaltaisen kokoista tasasivuista kolmiota päällekkäin. ...
by Alligaattori
Sun Sep 28, 2008 9:07 am
Forum: Projektit
Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Replies: 16
Views: 10126

Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)

Jos jotain kiinnostaa, julkistan pelin koodin. SetWindow "Kill teh Zombies" If Not Bin(Crc32("data\zeats.wav")) = "00110001010000000101111100001101" Then MakeError "DATA\ZEATS.WAV has been corrupted. Try to reinstall the program." If Not Bin(Crc32("data\g...
by Alligaattori
Mon Sep 15, 2008 8:26 pm
Forum: Projektit
Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Replies: 16
Views: 10126

Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)

KillBurn wrote:Joo ei yhtään hyvä ollut.Grafiikka oli hirveää, haulikko näytti sorkkaraudalta ja zombiet pixeli litkuja. :cry:
Olen nyt itsekin samaa mieltä. Lukkoa.
by Alligaattori
Mon Sep 15, 2008 7:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479860

Re: Tyhmät kysymykset

ObjectX ja ObjectY ovat funktioita, jotka palauttavat objektin koordinaatit. Käytä PositionObject-komentoa objektien sijoittamiseen.
by Alligaattori
Mon Sep 15, 2008 7:26 pm
Forum: Projektit
Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Replies: 16
Views: 10126

Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)

Kyllä, nappasin Aavesoturin 3D-enginen ja kasasin pelin siihen päälle. Tein toki kaikenlaista juttua itsekin. Laittelin viholliset ja pickupit, säädin vihulaissysteemin melkein toimivaksi, tein valikon jne. Etpä tiedä, millainen vaiva siinä oli. Lähinnä pelin julkaisun tarkoitus oli näyttää aloittel...
by Alligaattori
Mon Sep 15, 2008 6:55 pm
Forum: Projektit
Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Replies: 16
Views: 10126

Kill teh Zombies (Beta 1.0)

KillBurn wrote:Joo ei yhtään hyvä ollut.Grafiikka oli hirveää, haulikko näytti sorkkaraudalta ja zombiet pixeli litkuja. :cry:
Olen nyt itsekin samaa mieltä. Lukkoa.
by Alligaattori
Mon Sep 15, 2008 6:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479860

Re: Tyhmät kysymykset

Voi olla mahdollista. Kerran MPTrackerillä tallensin wav-pätkän ja se looppasi jatkuvasti kuten kuvailit. Sitten avasin sen Audacityllä ja tallensin uudestaan. Ja looppausongelma poistui. Kokeile, toimisiko sinullakin.
by Alligaattori
Sun Sep 14, 2008 8:35 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479860

Re: Tyhmät kysymykset

teh manuaali wrote:RemStart ... RemEnd mahdollistavat monen rivin kommentoinnin kertaheitolla.
Kannattaa lukaista manuaali läpi, ennen kuin alkaa ohjelmoida.
by Alligaattori
Sun Sep 14, 2008 7:02 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1493515

Re: Offtopic

Meteoroidi on kyllä pienikokoinen asteroidi.

Edit: FPS tullee huomenna :)
by Alligaattori
Sat Sep 13, 2008 11:33 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1493515

Re: Offtopic

Ykkösvuoden kummallekin ATK-kurssille on ilmoittautunut lukiossani kumpaankin 24 opiskelijaa. Luultavasti se enempää ei kurssille mahdu. Kahden seuraavan vuoden kursseista en tiedä.
by Alligaattori
Sat Sep 13, 2008 10:07 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1493515

Re: Offtopic

Joo, tuollaista tulin valinneeksi ensi jaksoon lukiossa. Pitää opetella ja katsoa, saisinko edes jonkinlaisen alkeellisen tarvetta vastaavan ohjelman tehtyä.
by Alligaattori
Sat Sep 13, 2008 9:40 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1493515

Re: Offtopic

Siis sellaista tarkoitin, että kuka tahansa voisi tehdä itse kenttiä ja lähettää niitä nettiin, ja kaikki sinne laitetut kentät olisivat samassa paikassa. Kuten vaikka CBKK:ssa. Luettelemasi paikat taitavat olla sellaisia, että sinne luodaan tunnus ja saa vain itse ladata sinne tavaraa.
by Alligaattori
Sat Sep 13, 2008 9:14 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Pikapelikisa 3
Replies: 43
Views: 24581

Re: Pikapelikisa 3

Julistan voittajaksi Sami345:n! Kyllä, aihe oli liian hankala tehtäväksi kahdessa tunnissa. Pelkän minipelin koodaaminen kahdessa tunnissa voisi olla realistinen tavoite, mutta jos lisäksi pitäisi vielä koodata itse peli, isompi kokonaisuus, on tehtävä lähes mahdoton. Niinhän asia kai on. Ajattelin...