Search found 135 matches
- Sat Dec 05, 2009 8:43 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 904690
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
Olenpa miettinyt miettinyt mitenkä CoolBasic:n oma GetAngle loppujen lopuksi toimii, ja väänsin omani. Tästä on jopa hyötyä muillekkin kielille. ;D Repeat Color cbblue Text 0,0,"Angle from own function: " + GetAngle3(200,150,MouseX(),MouseY()) Color cbyellow Text 0,15,"Angle from cb'...
- Tue Mar 17, 2009 9:27 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Auts.
Testasin vielä ja noinhan se on. Eli pitää ujuttaa sekaan vielä janojen leikkauksen tunnistaminen. Sitten kun/jos jaksan...
Testasin vielä ja noinhan se on. Eli pitää ujuttaa sekaan vielä janojen leikkauksen tunnistaminen. Sitten kun/jos jaksan...
- Tue Mar 17, 2009 4:57 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Kyllä ne mielestäni riittävät, jos pelataan tasasivuisilla kolmioilla. En ole keksinyt tilannetta, jossa ne eivät riittäisi.SPuntte wrote:Noin lomittain ne tosiaan voivat mennä, mutta silloinkaan pelkät kärkipisteet ja sivujen keskipisteet eivät riitä.
- Tue Mar 17, 2009 4:20 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Juuri niin ajattelin sen aluksi tehdä, mutta tuli mieleeni Daavidin tähti ja lisäsin tarkistettavaksi myös kolmioiden sivujen keskipisteet. Olen muuten hirveän huono tekemään koodista selkeää. Riittää, että itse saan melko nopeasti selvitettyä, mitä koodi tekee.
- Mon Mar 16, 2009 8:23 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Eipä tullut mieleeni käyttää tässä kahden janan päällekkäisyyden tarkistusta. Olisi ollut varmasti nopeampi kuin minun viritykseni. Alkaa nyt tuntua karmealta purkalta.
- Sun Mar 15, 2009 1:41 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Oho, olin poistanut vähän tarkisteluja siivotessani funktiota. Nyt pitäisi toimia taas.
- Sun Mar 15, 2009 12:15 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
Re: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunni
Asia on niin, että result on kokonaisluku väliltä 0...12 ja kahden not-komennon käytön jälkeen se on joko 0 tai 1. Jos resultissa on nollasta poikkeava luku, palautetaan yksi, muuten nolla.
- Sun Mar 15, 2009 11:52 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
- Replies: 24
- Views: 15369
TrianglesOverlap - kahden kolmion törmäystunnistus
Terve kaikki! Pitkästä aikaa kaivoin koneeni uumenista CoolBasicin saatuani idean kolmioiden törmäystunnistuksesta. Parin päivän bugijahdin jälkeen sain yksinkertaisen systeemin valmiiksi: funktio testaa täysin matemaattisesti, ovatko kaksi mielivaltaisen kokoista tasasivuista kolmiota päällekkäin. ...
- Sun Sep 28, 2008 9:07 am
- Forum: Projektit
- Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
- Replies: 16
- Views: 10195
Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Jos jotain kiinnostaa, julkistan pelin koodin. SetWindow "Kill teh Zombies" If Not Bin(Crc32("data\zeats.wav")) = "00110001010000000101111100001101" Then MakeError "DATA\ZEATS.WAV has been corrupted. Try to reinstall the program." If Not Bin(Crc32("data\g...
- Mon Sep 15, 2008 8:26 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
- Replies: 16
- Views: 10195
Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Olen nyt itsekin samaa mieltä. Lukkoa.KillBurn wrote:Joo ei yhtään hyvä ollut.Grafiikka oli hirveää, haulikko näytti sorkkaraudalta ja zombiet pixeli litkuja.
- Mon Sep 15, 2008 7:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485086
Re: Tyhmät kysymykset
ObjectX ja ObjectY ovat funktioita, jotka palauttavat objektin koordinaatit. Käytä PositionObject-komentoa objektien sijoittamiseen.
- Mon Sep 15, 2008 7:26 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
- Replies: 16
- Views: 10195
Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Kyllä, nappasin Aavesoturin 3D-enginen ja kasasin pelin siihen päälle. Tein toki kaikenlaista juttua itsekin. Laittelin viholliset ja pickupit, säädin vihulaissysteemin melkein toimivaksi, tein valikon jne. Etpä tiedä, millainen vaiva siinä oli. Lähinnä pelin julkaisun tarkoitus oli näyttää aloittel...
- Mon Sep 15, 2008 6:55 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
- Replies: 16
- Views: 10195
Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Olen nyt itsekin samaa mieltä. Lukkoa.KillBurn wrote:Joo ei yhtään hyvä ollut.Grafiikka oli hirveää, haulikko näytti sorkkaraudalta ja zombiet pixeli litkuja.
- Mon Sep 15, 2008 6:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485086
Re: Tyhmät kysymykset
Voi olla mahdollista. Kerran MPTrackerillä tallensin wav-pätkän ja se looppasi jatkuvasti kuten kuvailit. Sitten avasin sen Audacityllä ja tallensin uudestaan. Ja looppausongelma poistui. Kokeile, toimisiko sinullakin.
- Sun Sep 14, 2008 8:35 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485086
Re: Tyhmät kysymykset
Kannattaa lukaista manuaali läpi, ennen kuin alkaa ohjelmoida.teh manuaali wrote:RemStart ... RemEnd mahdollistavat monen rivin kommentoinnin kertaheitolla.
Re: Offtopic
Meteoroidi on kyllä pienikokoinen asteroidi.
Edit: FPS tullee huomenna
Edit: FPS tullee huomenna
Re: Offtopic
Ykkösvuoden kummallekin ATK-kurssille on ilmoittautunut lukiossani kumpaankin 24 opiskelijaa. Luultavasti se enempää ei kurssille mahdu. Kahden seuraavan vuoden kursseista en tiedä.
Re: Offtopic
Joo, tuollaista tulin valinneeksi ensi jaksoon lukiossa. Pitää opetella ja katsoa, saisinko edes jonkinlaisen alkeellisen tarvetta vastaavan ohjelman tehtyä.
Re: Offtopic
Siis sellaista tarkoitin, että kuka tahansa voisi tehdä itse kenttiä ja lähettää niitä nettiin, ja kaikki sinne laitetut kentät olisivat samassa paikassa. Kuten vaikka CBKK:ssa. Luettelemasi paikat taitavat olla sellaisia, että sinne luodaan tunnus ja saa vain itse ladata sinne tavaraa.
- Sat Sep 13, 2008 9:14 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikisa 3
- Replies: 43
- Views: 24768
Re: Pikapelikisa 3
Julistan voittajaksi Sami345:n! Kyllä, aihe oli liian hankala tehtäväksi kahdessa tunnissa. Pelkän minipelin koodaaminen kahdessa tunnissa voisi olla realistinen tavoite, mutta jos lisäksi pitäisi vielä koodata itse peli, isompi kokonaisuus, on tehtävä lähes mahdoton. Niinhän asia kai on. Ajattelin...