Search found 56 matches

by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 10:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Oikeasti.. Pysyt kokoajan neuvoja, ei pahalla: Kysyt että mitenkä tehään se ja se, sinua neuvotaan, et ymmärrä = saat koodia joista tulee lisää kysymyksiä... :/ Yrittäisit jotain helppoa ensin.. No joo... Ehkä menen vähän yli taitojeni... Eli teen vaikka jonkun ylhäältä/sivulta päin kuvatun räiskin...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 9:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Taas tarvis vähän neuvoja! 1. Mitenkäs sellaisen kaupan ja repun(inventoryn) sais tehtyä? 2. Edit: No mitenkäs mää saan sillain että kun se on suorittanut animaation missä se paskaa niin sitten se menee takas siihen normaaliin animaatioon ja paskakasa jää vaan lattialle??? 3. Jonkinlainen ikä mittar...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 7:05 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Muuttujaan poop ladataan ensin animoitu objekti, jonka jälkeen siitä tehdään timer. Loopissa yrität showobjectilla näyttää objektia poop, joka on timer. Vaihda tuo timerin muuttuja vaikka poop_timer:iksi Loopissta on ylimääräinen return Juu nyt toimii! :D Thanks! Edit: No mitenkäs mää saan sillain ...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 6:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Nyt sitten sirryin siihen alkuperäiseen projectiin... Ja taas olis pari neuvoo paikallaan: 1. No nyt haluasin sitä kauppaa ja inventorya opiskella tekemään! 2. Mikäs on kun teen ekaa animaatioo(paskomista) niin saan muuten toimiin mutta kun sen pitäis vaihtaa se animaatio niin tulee Memory acces vio...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 6:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 682353

Re: Tyhmät kysymykset

Napit voit tehdä tosiaan esim. tuolla Jonezin funktiolla ja eihän tuota kehyskuvaa tarvi tuossa itse tehdä, vaan voihan sen ladata tiedostosta. Nyt vaan hieman omaa yrittämistä kehiin. Juuh... Thanks vaan sulle :D Rupeen vissiin nyt väsään jotain pelii... (Ihan kunnollista etten tekstipelii kun sai...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 5:48 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 682353

Re: Tyhmät kysymykset

2. Mitenkäs sais sellaisen kehykset vaikka joku sinisen laatikon sisällä koko peli ja jotain nappeja siinä reunojen ulkopuolella että niitä vois painella(esim valikko nappi tai inventory tai pelkä joku super komento) Aluksi käytän tätä koodia vaan koristeena.(huom. sen pitäisi niinkuin muuttaa ne k...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 4:46 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

No muokkasinpa siitä sitten tuollaisen: ajastin = Timer() Repeat If Timer() - ajastin < 1000 Then Text 10, 10, "Kuiva esimerkkiteksti" If Timer() - ajastin > 5000 Then ajastin = Timer() DrawScreen Forever Eli kun ajastin on kulkenut alle sekunnin, (1 sec = 1000 millisekuntia, Timer() siis antaa arv...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 10:50 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 682353

Re: Tyhmät kysymykset

Eräs cb koodaaja wrote:Ekaan kysymykseen : SetWindow "Pelin nimi"
Tokaa en oikein ymmärtänyt, mutta ruudun ulkopuolelle ei voi piirtää mitään ilman dlliä jos sitä tarkoitit.
Oikeestaan ruudun sisälle kehykset...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 10:34 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 682353

Re: Tyhmät kysymykset

No taas esitän yhden tyhmän kysymyksen... Tai oikeastaan kaksi pientä :D 1. Millä koodilla saa tehtyy sinne peliruudun sille siniselle alueelle missä on myös tärkeä [X] nappi niin pistettyy pelin nimen(tai jotain kirjoitusta) 2. Mitenkäs sais sellaisen kehykset vaikka joku sinisen laatikon sisällä k...
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 10:03 am
Forum: Projektit
Topic: Ydintuho
Replies: 10
Views: 4246

Re: Ydintuho

Aikas nätti peli!
Kukas toimi graafikkona?
On nääs pirun hienot grafiikat!
by Akatsuki
Sat Feb 23, 2008 9:55 am
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Tuotah. Tuo on wanha purkka, joka esiintyy lähes kaikissa mahdollisissa CB-tutoriaaleissa, se on FPS-riippuvainen eikä erityisen kaunis tapa ratkaista asia. Tosin se pelittää aivan hyvin. Tuo siis periaatteessa tekee laskurin, jota lasketaan pykälä joka kierroksella. Ja niin kauan kuin se on yli no...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 11:12 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Älä aseta Joku-muuttujan arvoa vielä tuossa vaiheessa Timer()iin, äläkä käytä AddTextiä. ajastin = Timer() Repeat If Timer() - ajastin > 1000 And Timer() - ajastin < 3000 Then Text 10, 10, "Kuiva esimerkkiteksti" Drawscreen Forever Ööh... Toi oli vaan tehty esimerkkiä varten nopeesti... Se ei haitt...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 11:01 pm
Forum: Projektit
Topic: XdiM demo
Replies: 13
Views: 4948

Re: XdiM demo

Whou... Toi video tosiaan seisautti katsomaan! Ja kun ajattelee että se on tehty cool basicilla!
Toi oli siis tosi hienosti tehty! You are best man!
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 10:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

No asetat kokoajan muuttujan "nälkää" sadaksi. Laita se 'nälkä = 100' jonnekkin ennen silmukkaa, muuten muuttujan nälkä arvo ei voi muuttua. Sama koskee muuttujaa 'nakyy'. Lisäksi, kuten sanoin, merkkijonomuuttujissa pitää olla se dollarimerkki edessä. Riittää että käytät sitä vain kerran, kunhan s...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 10:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Voit tulostaa muuttujan arvon kirjoittamalla muuttujanimen esim. text-komennolla, kuten -Z-:n varsin monipuolisesta esimerkistä voit huomata. Muuttujia voi plussata, miinustaa jne. Oikeastaan voit tehdä melkein mitä vain matemaattisia yhtälöitä, jos matemaattiset taitosi riittävät. Cb:ssä voit myös...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 9:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

AddText "lemmikkisi nimi:" Repeat Locate 0,20 nimi$ = Input(">") DrawScreen Until KeyHit(28) ClearKeys CloseInput Text 0, 20, nimi DrawScreen WaitKey sitten vaan käytät muuttujaa "nimi " aina kun lemmikin nimi pitää saada näkyville Arvostan kovasti apuasi mutta kun kirjoitan AddText "nimi katsoi si...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 8:32 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

nakyy = 100 Repeat nakyy - 1 If nakyy>0 Then Text 0,0,"lol" DrawScreen Forever Mitenkä tota voi soveltaan ajastettuihin teksteihin? Ja testasin tota nälkä systeemii. Se toimii muuten mutta kun upotan sen koodiin niin se ei sitten enään käy("mene alaspäin") Edit: Sitten mitenkä saa tehtyä sillain et...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 5:47 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Juu nyt sain tämän pelaan tämän tekstipelin mutta pari juttua haluaisin tietää: 1. Kun pistän vaikka että koirasi haukkui sinulle ja se teksti tulee sinisellä, mutta sitten tulee vaikka että koirasi on sairas ja tekstin väri muuttuu violetiksi. Eli mitenkä sen saa että seuraavan kerran kun koira hau...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 4:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

Jepjep, tympiminen on normaalia ohjelmoidessa, ainakin kun ei käsitä mikä on pielessä. Tuosta koodinpätkästä sanoisin melkein, että heitä sillä vesilintua. Jos aiot tehdä koko pelin tekstipohjaisena, addtextin käyttö on epäkäytännöllistä, jos teet sen graafisena, gotottelu ei oikein hemaise. Mutta ...
by Akatsuki
Fri Feb 22, 2008 4:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!
Replies: 53
Views: 14136

Re: Haatsava peliprojecti(minulle) nimeltä Pet!

TheFish wrote:Helpointa olisi varmaan tehdä waitkey:n avulla.
Eipä toimi viäkään... Hitto alkaa tympiin...
Kun painan kaks kertaa Enterii se näyttää kaiken putkeen...
Millä hitolla mä saan ton toimiin?