Search found 91 matches

by Turtle Productions
Thu Dec 22, 2011 9:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hahmon animointi "ruudukosta"
Replies: 5
Views: 6004

Hahmon animointi "ruudukosta"

Morjes,
tuli sellanen ongelma, etten tiedä miten saan otettua animaation "ruudukosta", eli esim. tällaisesta (ei oma sprite). (Normaalina ottaa riviltä)
Olen nähnyt että joku olisi käyttänyt tällaisia spritejä CB:ssä.

-TP
by Turtle Productions
Thu May 27, 2010 4:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Paivovoima glithc?
Replies: 3
Views: 3676

Re: Paivovoima glithc?

Sori kaksoisposti, mutta en enää tarvitse apua tähän. Kiitos kaikille silti :D
by Turtle Productions
Tue May 25, 2010 9:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Paivovoima glithc?
Replies: 3
Views: 3676

Re: Paivovoima glithc?

Kiitoksia! Mutta meinaatko tuolla palloYVel:lä yPlus:saa? Latasitko tuon ja testasit? Ja tuo tulisi näin jos oikein ymmärsin?

Code: Select all

If Objectsoverlap(pallo,lauta\obj,3) And hyppyaika=0 then 
If palloY >= 200 then
    palloYVel = -palloYVel
endif
Vai miten, en ymmärrä muuten?
Kiitoksia silti paljon!
by Turtle Productions
Tue May 25, 2010 8:45 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Paivovoima glithc?
Replies: 3
Views: 3676

Paivovoima glithc?

Moi. Tein erästä laudoillapomppimispeliä, melkein valmis nyt mutta eteeni astui GLITCH! Aaargh! Sen aiheuttaa painovoima (koodi If yPlus>11 Then yPlus-5 If yPlus<7 Then yPlus+3 ), käytin samaa kuin esimerkissä 19. Siis pallo pomppii normaalisti laudoilla yPlussaa mutta joskus se hyppää yli 20x nykyi...
by Turtle Productions
Wed Apr 07, 2010 6:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua typejen kanssa
Replies: 10
Views: 7481

Re: Apua typejen kanssa

Siis minulla on kaikki muu valmiina paitsi se koodina. Tässä koko koodini tähän asti FrameLimit 40 Type LAUDAT Field obj Field y Field x EndType Type PISTEET Field obj EndType Type JUMPERIT Field obj EndType Const PAINOVOIMA = -0.1 yPlus#=0 SetWindow "SuperJump" kuolema=MakeObject() kuolku...
by Turtle Productions
Wed Apr 07, 2010 5:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua typejen kanssa
Replies: 10
Views: 7481

Re: Apua typejen kanssa

Sori nyt tuplaposti, mutta kukaan ei taida jaksaa auttaa tuon koodini kanssa?
by Turtle Productions
Wed Mar 31, 2010 9:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua typejen kanssa
Replies: 10
Views: 7481

Re: Apua typejen kanssa

Tuollaista meinasin mutta en vain osaa tehdä sitä toimivaksi. Yritin tuota asettamalla kaikki muuttujat oikeisiin koodini kohtiin, muttei onnistunut. Tein pikaisen lyhyen koodin pelistäni jos joku osaisi sen avulla auttaa. FrameLimit 40 ukko=LoadObject("media\tatti.bmp") Const Grav = -0.1 ...
by Turtle Productions
Sun Mar 28, 2010 7:38 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua typejen kanssa
Replies: 10
Views: 7481

Re: Apua typejen kanssa

Siis tarkoitan, että aina ylöspäin mentäessä tulisi lautoja lisää, mutta aina hieman vähemmän.
by Turtle Productions
Sat Mar 27, 2010 8:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua typejen kanssa
Replies: 10
Views: 7481

Apua typejen kanssa

Moi. Oon tässä tenhyt sellaista laudoilla ylöspäin hyppypeliä ja eteeni on tullut ongelma: en osaa tehdä komentoa jolla saisin lautojen määrän vähentymään ylöspäin mennessä, kauas asti tai sillain että niitä tehdään kokoajan lisää kun noustaan, mutta aina vähän vähemmän. Siis minulla on koodit nyt j...
by Turtle Productions
Wed Aug 12, 2009 1:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tiedoston lukeminen netistä
Replies: 2
Views: 2658

Tiedoston lukeminen netistä

Onko mahdollista lukea jonkun tiedoston (esim tekstiä) netistä omalta sivustolta koodilla ja laittaa sen tekstin vaikkapa koodiin tai käyttäjätunnuksen ja salasanan?
by Turtle Productions
Sat Aug 08, 2009 8:33 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto
Replies: 10
Views: 6660

Re: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto

Aww, nyt väsyneenä 1½h etsitty mavin aiheuttajaa zombin kuolemamaviin mutta ei, ei löydy... Ketään "hereillä" nyt? Type AMMUS Field obj Field dmg field hp End Type Type ZOMBIT Field obj Field dmg Field hp EndType FrameLimit 40 zombikuva=LoadObject("Media\guy.bmp",72) ShowObject z...
by Turtle Productions
Fri Aug 07, 2009 8:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto
Replies: 10
Views: 6660

Re: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto

Juuh. Kiitosta vain mutta nyt tulee mav. Pitäisikö minun laittaa aseen nimet ja muut asejutut typen fieldeiksi? Type AMMUS Field obj Field dmg End Type Type ZOMBIT Field obj Field dmg Field hp EndType FrameLimit 40 zombikuva=LoadObject("Media\guy.bmp",72) ShowObject zombikuva, OFF ukko=Loa...
by Turtle Productions
Fri Aug 07, 2009 6:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto
Replies: 10
Views: 6660

Re: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto

Kiitoksia KillBurnille tuosta esimerkistä, sain zombilohkolleni tietoja, mutta en pysty nyt vähentämään elämiäni zombi\dmg:stä... Noh koko koodi mukaan Type AMMUS Field obj Field dmg End Type Type ZOMBIT Field obj Field dmg Field hp EndType FrameLimit 40 zombikuva=LoadObject("Media\guy.bmp"...
by Turtle Productions
Thu Aug 06, 2009 9:04 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto
Replies: 10
Views: 6660

Re: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto

Jos meinaat sitä, että laitan If ObjectsOverlap(zombi\zom,luoti\obj,3) Then zombihp-asevoima DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf kumpaankin For ...... Each ... se koodi ... muu koodi ... Next joku looppiin niin ei toimi, mutta minusta tuntuu etten ymmärtänyt täysin oikein tarkoitustasi...
by Turtle Productions
Thu Aug 06, 2009 8:09 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Typejen törmäys/päällekkäinhavainto
Replies: 10
Views: 6660

Typejen törmäys/päällekkäinhavainto

Miten saan toimimaan kahden eri typen kohtaamisen törmäyksenä tai päällekkäisenä ilman mavia? Selitän myös tällä: If ObjectsOverlap(zombi\zom,luoti\obj,3) Then zombihp-asevoima DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf Eli yhden luodin pitäisi haavoittaa zombiobjektia, mutta kun ammun niin tulee mav...
by Turtle Productions
Fri May 22, 2009 8:08 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Lisenssikoodimoottori
Replies: 2
Views: 3338

Lisenssikoodimoottori

Tässä on minun nopeasti kehitetty lisenssikoodimoottori, jolla esim. maksullinen ohjelma voidaan vielä tarkistaa koodilla. Jos lisenssikoodi on oikea, niin se tallentuu licence.txt tiedostoon. Kun aina avataan ohjelma, koodissa pitää olla tarkistus että lisenssikoodit täsmäävät. Käytin CB SDK:ta apu...
by Turtle Productions
Tue Mar 24, 2009 6:08 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: Saa lukottaa
Replies: 1
Views: 3095

Re: Haetaan graafikkoa ja muusikkoa

Olisiko vielä musiikin tekijälle paikka vapaana?
by Turtle Productions
Tue Mar 24, 2009 5:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Apua ajatuskarttaan
Replies: 1
Views: 1938

Apua ajatuskarttaan

En mitenkään saa tuota laatikkoa ja syöttimen tekstiä pysymään paikallaan. Eli voisiko joku vähän auttaa? Repeat If MouseDown(1) Then mx=MouseX() my=MouseY() Locate mx,my k$=Input("") pox(mx,my,30,30) Else CloseInput EndIf DrawScreen Until EscapeKey () Function pox(x,y,w,h) Box x,y,w,h,0 E...
by Turtle Productions
Mon Mar 16, 2009 8:41 pm
Forum: Yleinen
Topic: 2 Cool Basic kysymystä
Replies: 8
Views: 5612

Re: 2 Cool Basic kysymystä

Ok, kiitos kaikille :D
by Turtle Productions
Mon Mar 16, 2009 6:49 pm
Forum: Yleinen
Topic: 2 Cool Basic kysymystä
Replies: 8
Views: 5612

2 Cool Basic kysymystä

Ensimmäinen: Voiko CB:llä tehdä näytönsäästäjiä?
Toinen: Voiko CB:llä tehdä kännykkäpelejä? (Jar Archive?)(Niin, että lataa muistiin kaiken esim kuvat ja musat tai piirtämällä CB:llä kaiken itse)