Search found 19 matches
- Tue Feb 05, 2008 2:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Joo kiitti kaikesta vaivannäöstä, Tuhoojabotti mutta tuo osoittaitui liian hankalaksi mulle niin alotin uuen vähän helpomman pelin tekemisen ja heti tuli ongelma kameran kanssa kun se ei suostu pysähtymään tietyn matkan päähän. Type AMMUS Field obj End Type FrameLimit 50 ruoho = MakeObjectFloor () n...
- Mon Feb 04, 2008 3:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Hankalalta näyttää kun ei millään suostu toimimaan. :cry: koodia... joo tuossa on pieniä ongelmia esim yrität ladata tiedostoa: media/tuli1.bmpmedia/tuli2.bmp... korjasin esimerkin: koodia lue tuo tarkkaan niin saatat ymmärtääkkin sen :P Kyllä taisin jotain siitä ymmärtää, mutta rivi 64 taisi olla ...
- Sun Feb 03, 2008 1:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Hankalalta näyttää kun ei millään suostu toimimaan. :cry: Type AMMUS Field obj EndType Dim tuli(i)(4) For i=0 to 4 tuli(i)=LoadObject("media/tuli1.bmp"+"media/tuli2.bmp") Next i alusta=LoadObject ("media\alusta.bmp") tykki=LoadObject ("media\tykki.bmp",72) hii...
- Sat Feb 02, 2008 4:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Eli tarkoitus olisi saada tuo kipinä välähtämään aina kun ammus osuu rajojen ulkopuolelle ja miten saan näytettyä satunnaisesti joistain viidestä eri kipinästä? Olen huono selittämään mutta tuo koodi voi auttaa ymmärtämään :(. koodia... dim tuli(4) for i=0 to 4 tuli(i)=loadobject("media/tuli&q...
- Sat Feb 02, 2008 4:47 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Eli tarkoitus olisi saada tuo kipinä välähtämään aina kun ammus osuu rajojen ulkopuolelle ja miten saan näytettyä satunnaisesti joistain viidestä eri kipinästä? Olen huono selittämään mutta tuo koodi voi auttaa ymmärtämään :(. Type AMMUS Field obj EndType alusta=LoadObject ("media\alusta.bmp&qu...
- Wed Jan 23, 2008 3:35 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Taas toimii mainiosti, mutta vihun elämät ei pienene. Itseasiassa et soita lainkaan tuota "huitaisu"-animaatiota vaan ainoastaan maalaat heppu-objektin sillä. Näin ollen muuta iffi tällaiseksi. If ObjectsOverlap( heppu, vihu1 ) And ObjectFrame( heppu) => 8 Then vihu1elämä - 1 Tuohon autoh...
- Tue Jan 22, 2008 3:52 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Koodia Käytinkö nyt tuota objectframea ihan oikein vai onko vika muualla? :( Osaatko englantia hyvin? CB:ssä kun on sellainen toiminto, että yleensä se ilmoittaa minkälainen virhe on kyseessä, jos peli ei käynnisty. Kaiken lisäksi se lähes aina kertoo myös rivin millä virhe esiintyy. Tässä tulee er...
- Tue Jan 22, 2008 2:32 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
SCREEN 200,100 aloitapeli=LoadObject("media\aloitapeli.bmp") lopetapeli=LoadObject("media\lopetapeli.bmp") hiiri=LoadObject ("media\cursor.bmp") ShowMouse OFF PositionObject aloitapeli,0,30 PositionObject lopetapeli,0,-20 Repeat PositionObject hiiri,MouseWX(),MouseWY()...
- Tue Jan 22, 2008 12:45 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Nyt en oikein ymmärtänyt. :oops: Jos et vieläkään ymmärtänyt, niin ehkä seuraava koodi havainnollistaa asiaa. Kokeile koodia, muuta sen jälkeen koodista kohta MouseDown MouseHitiksi, ja kokeile uudestaan. ukko =LoadAnimObject("Media\zerorun1.bmp",47,51,0,13) MaskObject ukko, cbMagenta Rep...
- Mon Jan 21, 2008 4:02 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Jälleen noloja ongelmia: Pelaaja ei "huitaise" jos olen laittanut tuon rivin 64 ja 65 koodiin. Ei tietenkään huitaise, sehän lukee suoraan koodissa. Sen sijaan että tuijottaa vain komentoja, kannattaa koodia lukea ajatuksella sillä jokainen rivi on merkitsevä. Siistitään hieman tuota onge...
- Sun Jan 20, 2008 5:45 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Jälleen noloja ongelmia: Pelaaja ei "huitaise" jos olen laittanut tuon rivin 64 ja 65 koodiin. SCREEN 200,100 aloitapeli=LoadObject("media\aloitapeli.bmp") lopetapeli=LoadObject("media\lopetapeli.bmp") hiiri=LoadObject ("media\cursor.bmp") ShowMouse OFF Positi...
- Sat Jan 19, 2008 1:30 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Kumpikin mav tulee samasta syystä: Kun menet peliin, paint hiiren 1-nappulaa. Kun lyöt, painat hiiren 1-nappulaa. Kun hiiren 1-nappulaa painaa, ajetaan koodi: PlayObject pelihahmo,0,10,0.25 Objektia pelihahmo ei ole olemassakaan. Edit. Suosittelen tekemään ton huitaisun tähän malliin: oikea=LoadAni...
- Sat Jan 19, 2008 10:37 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Mitä tekisinkään ilman tätä topikkia. Tällä kertaa 2 kysymystä: 1. Miksi tulee mav kun yritän päästä peliin alkuvalikosta? 2. Miksi tulee mav kun pelaaja yrittää lyödä? :( Koodi: SCREEN 200,100 aloitapeli=LoadObject("media\aloitapeli.bmp") lopetapeli=LoadObject("media\lopetapeli.bmp&q...
- Tue Jan 15, 2008 3:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Johtuu siitä että objektille "heppu" ei ole asetettu käännösarvoa, eli se voi osoittaa vain yhteen suuntaan. Muuta sen hepun lataus tällaiseksi: heppu=LoadObject("media\soldier.bmp", 72) No nyt joku ymmärsi kuinka tyhmä olen! Kiitokset kaikille kolmelle siitä, että jaksoitte näh...
- Tue Jan 15, 2008 3:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Joko olen vaan tyhmä tai sitten selitin huonosti. Nyt ei tule mavia mutta pelaaja ei vieläkään käänny hiirtä kohti.
- Tue Jan 15, 2008 2:56 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Miksi tulee mav kun yritän kääntää pelaajan hiirtä kohti? :cry: koodi: FrameLimit 40 tähtäys=LoadImage("media\cursor.bmp") heppu=LoadObject("media\soldier.bmp") Repeat TranslateObject heppu ,RightKey()*2,0 TranslateObject heppu, -LeftKey()*2,0 TranslateObject heppu,0,UpKey()*2 Tr...
- Fri Jan 11, 2008 1:52 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Kysyisin yhtä tyhmää kysymystä eli miten saan nuo pelit/kuvat yms. jotka ovat rar muodossa pelattua/katsottua??? Tai siis millä ohjelmalla ne voidaan katsoa?? Eh.. niiden oletusohjelmalla? Tuplaklikkaat .raria->winrar aukeaa ja näyttää sisällön, sieltä tuplaklikki->tiedosto aukeaa oletusohjelmalla,...
- Thu Jan 10, 2008 8:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Kysyisin yhtä tyhmää kysymystä eli miten saan nuo pelit/kuvat yms. jotka ovat rar muodossa pelattua/katsottua??? Tai siis millä ohjelmalla ne voidaan katsoa??
- Fri Dec 14, 2007 2:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483437
Re: Tyhmät kysymykset
Tähän väliin kysyisin tääs tyhmän kysymyksen, eli miten saan tämän "polkupyörän" kallistumaan kun se osuu viistoon kuutioon kun nyt se ei erota vinoja kuutioita ja myös toinen, eli miten saan painovoiman alkamaan alusta. Aina kun "pyörä" tippuu esineelle se kyllä pysähtyy, mutta ...