Search found 16 matches
- Fri Aug 24, 2012 11:15 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24135
Re: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
Tossa Python-Ogressa oli kaikenmoista muutakin mukana. Käsitin, että niillä kaiken pitäisi onnistua: What do I get? OGRE 1.6.0RC1 OIS 1.2 CEGUI 0.6.1 QuickGUI 0.9.7 ODE 0.10.1 OgreOde 1.0 OgreAL 0.3 betagui 1.7 OgreNewt 1.0 Opcode 1.3 PhysX 2.8.1 NxOgre 1.0-21 bullet 2.70 OgreBullet 1.0 theora 0.5.0...
- Sat Aug 18, 2012 3:43 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24135
Re: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
Katselin hieman C++:n perusteita ohjelmointiputkan oppaan kanssa. Muutama eka sivu oli ainakin helpon oloista. Päätin kuitenkin sitten suuntautua pythoniin, koska sillä pääsen luultavasti nopeammin "tositoimiin". Ja tosiaan mainittu http://www.python-ogre.org/ mahdollistaa sitten 3D-pellei...
- Wed Aug 15, 2012 7:26 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24135
Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
Pelasin jonkin aikaa sitten peliä nimeltä Deus Ex: Human Revolution, ja sen innoittamana aloin ideoimaan salainen agentti -peliä, joka muista poiketen olisi toteutettu täysin siten kuin minä haluan. No anyway. Coolbasic on lähestulkoon ainoa ohjelmointikieli, jolla olen ohjelmoinut. Se on oikeastaan...
- Fri Jan 07, 2011 2:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
...Eli idea mulla on se, että piilotettu objekti käy läpi kaikkien tilekartan tilejen keskustat... Nopeutta saisi varmaan lisää käymällä läpi vain ruudulla olevat tilet. ;-) Niin. Tossa edellisessä postissani selitinkin, että nopeus parani kun pistin piirrettäviksi varjot, jotka ovat ScreenWidth()*...
- Thu Jan 06, 2011 11:46 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Nyt sain fiksattua tosta "taskulamppuefektistä" sen bugin, että efekti muuttuu pelaajan kääntyessä paikallaan vaikka fov on 360 astetta. Nyt kuitenkin on vieläkin toi sama ongelma, eli fps, joka on auttamattomasti liian alhaalla. Laatuasetuksella 80 peli toimii noin 38fps (framelimitti 60)...
- Thu Jan 06, 2011 10:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Esimerkiksi näkymättömissä olevien paikkojen tummennus jotenkin tähän tyyliin ...? Mites tällaisen saisi järkevimmin toteutettua? Tämä voisi auttaa. Toi vaikuttaa varsin hyvältä. Tosin kun fovin kasvattaa tossa 360 asteeseen niin tossa default laatuasetuksella systeemin epätarkkuus kasvaa käsittämä...
- Thu Jan 06, 2011 2:24 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Aloittelin huvikseni pienen ylhäältäkuvatun räiskintäpelin tekoa ja nyt tuli taidot vastaan, eli kaipaisin jonkinsortin apua seuraavien asioiden toteutukseen liittyen. Pelini on siis perus-ylhäältäkuvattu räiskintä, jossa tilemappi (hit kerrokset seinää jne.), hiiri+näppis -ohjaus ja ammukset toteut...
- Thu Jul 29, 2010 11:10 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
miks tää ei toimi? Repeat PlaySound "C:\Users\käyttäjä\Dekstop\tervetuloa.wma",100,0 Until EscapeKey() yritän siis soitta suoraan kovalevyltä. Voisko syy olla myös se, että olet kirjoittanut Desktopin väärin? Jos siis tulee mav. Mutta kuten tossa pari viestiä ylempänä sanottiin, loopissa ...
- Wed Jul 28, 2010 9:35 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Tässähän oli se juju, että kartan suunta kyllä kääntyy (se liikkuu eri suuntaan liikutettaessa MoveObjectilla), mutta sen tekstuuri ei. Käsittääkseni tässä haettiin juuri tätä kääntyvää tekstuuria. Aivan, kartoillehan ei saa pyöritysarvoja, hmm. Joo, no sitten toi ei kyllä tuu onnistumaan. (Ei aina...
- Wed Jul 28, 2010 1:34 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
2. Tilekarttoihin tais voida käyttää objektien komentoja. Kehittele niillä jotain. (Kääntäessä autoa kääntyisikin esim koko kartta :P) ^This. Käännä karttaa ja pidä auto paikallaan. Pitää kokeilla. Mutta tota varten kartan keskipisteen paikkaa pitää muuttaa jatkuvasti. Katotaan jos onnistuu. Kiitos...
- Tue Jul 27, 2010 11:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Tyhmiä kysymyksiä: 1. Voisiko joku selittää nopeasti miten toteutetaan jaettu ruutu? Tarkoitan siis esim. ylhäältäkuvattua räiskintää jossa on kaksi pelaajaa ja peli-ikkuna on jaettu kahteen eri näkymään. Ei tarvitse välttämättä pistää koodia, kunhan edes joku selittäisi lyhyesti. 2. Onko nykyisellä...
- Tue Jul 27, 2010 10:47 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84399
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Suunnitelmissa siintää koodata alusta peliin, jossa on ylhäältä kuvattu tilemap-kaupunki, jalankulkijoita sekä autoja yms. Eli siis avointa maailmaa. Tarkoitus olisi siis saada tehtyä jonkinlainen systeemi, jossa tilekartan tekemällä (datakerroksineen) saisi luotua hetkessä toimivan ja "elävän...
- Tue Jul 27, 2010 7:15 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84399
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Suunnitelmissa siintää koodata alusta peliin, jossa on ylhäältä kuvattu tilemap-kaupunki, jalankulkijoita sekä autoja yms. Eli siis avointa maailmaa. Tarkoitus olisi siis saada tehtyä jonkinlainen systeemi, jossa tilekartan tekemällä (datakerroksineen) saisi luotua hetkessä toimivan ja "elävän&...
- Tue Jul 27, 2010 9:24 am
- Forum: Projektit
- Topic: Simppeli 2D-tasohyppely-räiskintä -peliprojektini
- Replies: 6
- Views: 5599
Re: Simppeli 2D-tasohyppely-räiskintä -peliprojektini
Vaikutti ihan hyvältä, mutta paljoa en voinut pelata. Näyttäisi iskevän mavia vaihtelevasti, aina sinisen turretin tuhoutuessa (tai niiden tulitaisteluiden aikana). Outoa. Mulle ei ole tullut yhtään mavia koskaan. Näin on tosin tapahtunut aiemminkin, että koodaamani juttu ei toimikaan toisella kone...
- Mon Jul 26, 2010 1:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Simppeli 2D-tasohyppely-räiskintä -peliprojektini
- Replies: 6
- Views: 5599
Simppeli 2D-tasohyppely-räiskintä -peliprojektini
Koodasin tämän joskus yli vuosi sitten, ja nyt päätin julkaista. Tämä ei ole varsinaisesti valmis, en ole totetuttanut kaikkia haluamiani parannuksia. Tuskin kehitän tätä enää. Pistetään nyt tänne muiden ihmeteltäväksi kuitenkin. http://img715.imageshack.us/img715/8012/screenshotti.jpg Peli on siis ...
- Thu Apr 08, 2010 6:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790392
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Miten saan piirrettyä kuvan ruudulle siten, että se menisi objektien ja tilemapin päälle? Kun pistää DrawImagella menemään niin se jää noiden alle. Tarkoituksena siis hiiren kursori saada näkyviin. (ShowMousella tietysti sen saisi päälimmäiseksi mutta ikkunoidusta räiskintäpelistä on kyse niin liima...