Search found 34 matches
- Sun Oct 02, 2011 7:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Olisiko coolbasicissa millään mahdollista kääntää kameraa oikeasti, eikä millään Turn, tai RotateCamera komennolla?
- Sun Oct 02, 2011 10:00 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Pelailin tuossa vähän aikaa sitten cb:llä tehtyä peliä... Ja siinä oli jotenkin käytetty objekteissa tätä (.obj) hommaa (tarkoitan siis tätä: http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file ) . Miten sitä voi coolbasicissa käyttää? Se on 3d-mallin formaatti ja ainakin cbSDK sisältää sen avaamisfun...
- Sun Oct 02, 2011 9:44 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Pelailin tuossa vähän aikaa sitten cb:llä tehtyä peliä... Ja siinä oli jotenkin käytetty objekteissa tätä (.obj) hommaa (tarkoitan siis tätä: http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file ) .
Miten sitä voi coolbasicissa käyttää?
Miten sitä voi coolbasicissa käyttää?
- Sun Sep 18, 2011 7:22 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
For vihu_spear.enemy_spear = Each enemy_spear For keihäs.spear = Each spear If Distance2(vihu_spear\obj,keihäs\obj) > 60 Then PointObject vihu_spear\obj,keihäs\obj If ObjectX(vihu_spear\obj) < ObjectX(keihäs\obj) Then PaintObject vihu_spear\obj, spear_oikea PlayObject vihu_spear\obj,2,11,0.10 MoveO...
- Sat Sep 10, 2011 9:28 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Miten mä saan siirrettyä sen kartan viimeiseksi? xDJonez wrote:Siirrä kartta viimeiseksi heti kun olet asettanut objektisi viimeiseksi.
- Fri Sep 09, 2011 11:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun on tuo komento Objectorder, kuinka saisin muutettua järjestystä niin, että haluamani objekti menee toiseksi viimeiseksi, eikä viimeiseksi, koska jos se tietty objekti menee viimeiseksi sitä ei enää näy, koska LoadMap...
- Sat Sep 03, 2011 10:11 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kuinka saisin tolla "Box" komennolla tehdyn laatikon näkymään objektien ja tilesterillä tehtyjen tasojen päällä?
- Wed Aug 31, 2011 2:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
If enemy\enemy_hp < 1 Then PaintObject pahis\obj, dead_human EndIf Next pahis Kun mulla on tollanen niin, kun on "tappanut" yhden "vihollisen" ja kun "tapan" seuraavan tulee Memory access violation! Miksi? Jos laitan tuon "paintObjektin" tilalle "deleteo...
- Tue Aug 30, 2011 2:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Olen typellä tehnyt 10 "vihollista" ja nyt täytyisi saada jokaiselle "viholliselle" hit_points muuttuja. Olen kokeillut jotain, mutta joka kerta kun hit_points muuttuja on 0 poistetaan kaikki viholliset, eikä vain yhtä, miten olin sen tarkoittanut...
Miten sen saisin tehtyä?
Miten sen saisin tehtyä?
- Mon Aug 22, 2011 8:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun mulla olen toteuttanut tällä tavalla rts peliini taistelusysteemin... If ObjectsOverlap(spearman,swordman) And man1 = 1 And vihu1 = 1 Then Randomize Timer() fight = Rand (1,100) If fight = >75 Then spearman1_hp = spearman1_hp -10 ElseIf fight = <75 Then vihu1_hp = vihu1_hp -10 EndIf EndIf Kuinka...
- Mon Aug 15, 2011 7:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Jos teen laatikon piirto komennoilla, kuinka saisin "päällystettyä" laatikon kuvalla?
Saikohan tästä mitään selvää...
Saikohan tästä mitään selvää...
- Sun Aug 14, 2011 8:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Miten olisi mahdollista tehdä "fps" peli cb:llä niinkuin mitä esim. Wolfenstein 3d(2.5d) oli?
Ja miten siis pääsisin alkuun jos haluaisin alkaa sellaista peliä tekemään?
Ja miten siis pääsisin alkuun jos haluaisin alkaa sellaista peliä tekemään?
- Sat Aug 13, 2011 6:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Miten saisin tekstin pysymään ruudulla vaikka 5 sekunttia jonka jälkeen se poistettaisiin? Olen tuolla Timer hommalla yrittänyt jotain, mutta en ymmärrä miten sen sillä saisi.
Siis yritän tehdä niin että kun joku muuttuja on esim. 1 silloin näytettäisi teksti joka näkyisi ruudulla 5 sekunttia.
Siis yritän tehdä niin että kun joku muuttuja on esim. 1 silloin näytettäisi teksti joka näkyisi ruudulla 5 sekunttia.
- Thu Aug 04, 2011 4:38 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun mulla on nyt tällänen koodinpätkä, ja minulla on animaatiot hahmosta, mitenkä saisin tämän näyttämään eri animaation esim. jos tyhjä objekti laitetaan positiivisille koordinaateille ja eri jos negatiivisille? SCREEN 800,600 FrameLimit 50 ClsColor cbwhite unit = LoadAnimObject("spear_man_un...
- Mon Aug 01, 2011 5:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun mulla on nyt tällänen koodinpätkä, ja minulla on animaatiot hahmosta, mitenkä saisin tämän näyttämään eri animaation esim. jos tyhjä objekti laitetaan positiivisille koordinaateille ja eri jos negatiivisille? SCREEN 800,600 FrameLimit 50 ClsColor cbwhite unit = LoadAnimObject("spear_man_uni...
- Sat Jul 30, 2011 2:48 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tein peliini "kentän" tilesterillä, ja siinä on talo minne voi mennä, ja tulla ulos, mutta kun on talon sisällä peli alkaa tökkimään ja on hidas, mutta kun taas menee pihalle jossa on pelkkää vihreää nurmikkoa pelistä tulee taas nopea. Aluksi käytin framelimit 70, otin sen pois, mutta silt...
- Sun Jul 24, 2011 1:32 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun minun pelissäni hahmo liikkuu, sen ei kuulu "kääntyä", eli siis minulla on neljä erilaista animaatiota hahmon liikkumisesta ja hahmo liikkuu siis neljään eri suuntaan. Kun ammutaan aseella, kuinka saisin toteutettua sen niin että luoti liikkuu ylöspäin, jos näytetään esim. kuva 1, ja ...
- Sat Jul 23, 2011 4:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kun minun pelissäni hahmo liikkuu, sen ei kuulu "kääntyä", eli siis minulla on neljä erilaista animaatiota hahmon liikkumisesta ja hahmo liikkuu siis neljään eri suuntaan. Kun ammutaan aseella, kuinka saisin toteutettua sen niin että luoti liikkuu ylöspäin, jos näytetään esim. kuva 1, ja j...
- Sat Jul 23, 2011 11:21 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Millä saisin tehtyä aseiden äänet peliini? Tarkoitan siis että onko vaikka joku ohjelma millä saisin ne tehtyä?
...Kun haluaisin tehdä pelin kokonaan itse, enkä haluaisi latailla mitään "valmiitä ääniä".
...Kun haluaisin tehdä pelin kokonaan itse, enkä haluaisi latailla mitään "valmiitä ääniä".
- Fri Jul 22, 2011 4:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576947
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Minun "pelissäni" hahmo voi liikkua neljään eri suuntaan, ja olen nyt tehnyt neljä erilaista animaatiota, jossa hahmo lyö. Ja nyt olisi tarkoituksena että kun painaa nappia A se näyttäisi hahmon "lyöntianimaation", mutta kuinka saisin sen tekemään niin että, kun hahmo on esim. kä...