Search found 23 matches

by Bajamaja
Sun Aug 28, 2011 3:48 pm
Forum: Projektit
Topic: Palikkahyppely
Replies: 8
Views: 10247

Re: Palikkahyppely

Tuo on muuten totta, taidankin heti pistää uuden version, muutostahan on jo kahden kirjaimen verran!
by Bajamaja
Sat Aug 27, 2011 9:43 pm
Forum: Projektit
Topic: Palikkahyppely
Replies: 8
Views: 10247

Re: Palikkahyppely

VesQ wrote: Ja varsinkin tuon englanninkielisen "altough" voisit korjata. Sehän on siis oikeasti "although"
Huomasin itsekkin tuon kirjoitusvirheen, mutten nyt rupea laittamaan uutta versiota jossa ainoa muutos on yhden kirjaimen poistaminen.
by Bajamaja
Thu Aug 25, 2011 3:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Palikkahyppely
Replies: 8
Views: 10247

Re: Palikkahyppely

pelaamista kuvaava adjektiivi voisi vaihtua pistemäärän mukaan Voisihan tuo toki, mutta ajattelin itsekkin että se on mukavan sarkastinen lausahdus jos olet jotenkin onnistunut saamaan 0 pistettä. :D Miks nuo palikat jää tuoho alle jönkkäämään? Eikö niiden kannattaisi siirtyä? Uudenlaisia, haastava...
by Bajamaja
Wed Aug 24, 2011 10:29 pm
Forum: Projektit
Topic: Palikkahyppely
Replies: 8
Views: 10247

Palikkahyppely

Pitkästä aikaa jokin projekteistani alkoi kehittyä joksikin pelin kaltaiseksi, ja nimesin sen Palikkahyppelyksi. Pelin grafiikat on tuotettu kokonaan CBn piirtokomennoilla (joita kokeillakseni koko pelin alunperin teinkin), se on vielä keskeneräinen, arvostele sitä siis mielellään sen mukaan. Peliss...
by Bajamaja
Sun Jun 19, 2011 10:26 am
Forum: Projektit
Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Replies: 24
Views: 23341

Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!

Kille wrote:Oletko kenties pelannut sporea? ;)
Ei mutta hieno ja toimiva cb-peli! Jatka vaan kehittämistä!
Itsellänikin tuli ensimmäisenä spore mieleen tästä. :lol:
by Bajamaja
Fri Jun 17, 2011 4:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Replies: 24
Views: 23341

Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!

Hyvä ja koukuttava peli, hiukan vain häiritsee pelialueen pieni koko. Voisi olla ihan hyvä jos kamera seuraisi solua ja täten voisi uiskennella pidemmällekin.
by Bajamaja
Sat Apr 30, 2011 7:29 pm
Forum: Projektit
Topic: Turbo Jelly 3000
Replies: 8
Views: 9586

Re: Turbo Jelly 3000

Ihan hauska pelihän tämä oli, itse tosin kyllästyin aika äkkiä.. Jotkut powerupit vois olla kivoja :D
by Bajamaja
Thu Apr 21, 2011 10:27 pm
Forum: Projektit
Topic: PowerCPU
Replies: 86
Views: 61334

Re: PowerCPU

Hmmh. Sain huimat 501 pistettä! :D
by Bajamaja
Wed Apr 06, 2011 7:23 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

Re: PakoonTattia

En jaksa lisätä sitä, artty hyvä.
by Bajamaja
Wed Apr 06, 2011 6:28 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

Re: PakoonTattia

Voihan tässä. Joskin tuskin kukaan jaksaa pelata tuhanteen tattiin asti :D
by Bajamaja
Tue Apr 05, 2011 8:49 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

Re: PakoonTattia

Noniin. Viimein jaksoin tehdä uuden version valmiiksi, ja se on nyt ladattavissa aloitusviestistä. :D

Uutta:

-Vaikeusasteen valinta
-2 asetta lisää
-Rajalliset ammukset
-Pause toiminto
by Bajamaja
Mon Mar 28, 2011 9:27 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

Re: PakoonTattia

Ihan mukavalta räiskinnältä vaikutti. Tähtäimen koko nyt ei hirveästi haitannut, kun koko ajan kuitenkin tiesi, minne ukko osoittaa tykillään. Jos päivitystä työstät niin oma ehdotukseni olisi esim. If pisteet=50 Then tattinopeus=20 tai jotain, mikä toisi haastetta pelin edetessä. Myös tattiraadot ...
by Bajamaja
Sun Mar 27, 2011 5:35 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

Re: PakoonTattia

Kaikkeahan sitä aina voisi olla. :p
by Bajamaja
Sun Mar 27, 2011 4:10 pm
Forum: Projektit
Topic: PakoonTattia
Replies: 21
Views: 17420

PakoonTattia

Dodih. Sain valmiiksi ensimmäisen pelini. Pelissä tarkoituksenasi on puolustautua kimppuusi käyviltä verenhimoisilta tateilta. :lol: Kaveri laittoi pelin nettiin kun itse olin liian laiska, kiitokset hänelle siitä. Kiitokset myös niille jotka auttoivat minua ongelmissani "Tyhmät kysymykset"...
by Bajamaja
Sun Mar 13, 2011 8:50 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Pääni tuottaa lisää tyhmiä kysymyksiä. Osaako kukaan neuvoa miten palihahmon saa "osoittamaan" hiirtä kohti? Kiitoksia taas etukäteen jos joku osaa auttaa.. ^^'
by Bajamaja
Fri Mar 11, 2011 2:47 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Lisääppä tuohon viimeksi postaamaasi koodiin riville 75: Text 20, 20, pisteet Lyön satasesta vetoa että pisteet toimivat. Eli kun ammut vihollisen, pisteet lisääntyvät yhdellä. Jostain syystä ei muuttuja "pisteet" ole kasvanut mihinkään suuntaan vaikka olen yrittänyt laittaa sen nousemaan...
by Bajamaja
Thu Mar 10, 2011 9:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Jostain syystä ei muuttuja "pisteet" ole kasvanut mihinkään suuntaan vaikka olen yrittänyt laittaa sen nousemaan ammuksen osuessa tattiin... Samankaltainen ongelma on tullut kun olen yrittänyt saada HPta ukolle, ja parhaimillaan sain sen laskemaan sadasta kahdeksaankymmeneen kun tatti osuu...
by Bajamaja
Thu Mar 10, 2011 3:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Parin tunnin evotuksen ja useiden yritysten jälkeen totesin etten osaa tehdä pisteytyssysteemiä peliini... koodi on tässä: Type TATIT Field tat End Type Type AMMUS Field obj End Type FrameLimit 40 SCREEN 1000,900 Slurp = LoadSound ("Media\Slurppaus.wav") Musa = PlaySound ("Media\EpicF...
by Bajamaja
Sun Feb 27, 2011 8:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Kiitos paljon! Nyt alkoi homma pelittää... ^^
by Bajamaja
Sun Feb 27, 2011 7:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575339

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Anteeksi nopea vastaus, kiire bussiin. Ongelma taitaa olla kaksoissilmukassa tatit ja ammus. Saattaa tulla tapaus jossa tuhotun tatin ja ammuksen päällekkäisyys tarkastetaan ->MAV. ö_Ö Mutta eikös se aiheuttaisi MAVin jokaisella osumalla? Peli toimii ihan hyvin kun ampuu ammuksia yksitellen mutta k...