Search found 54 matches

by RaatoX
Wed Jan 02, 2013 12:21 am
Forum: Ongelmat
Topic: animobject
Replies: 2
Views: 2486

Re: animobject

Ohjelma virhe löytyi n. 3000 rivin joukosta ;)
Toinen käsky kumosi toisen eli oma moka.
by RaatoX
Mon Dec 31, 2012 7:29 pm
Forum: Ongelmat
Topic: animobject
Replies: 2
Views: 2486

animobject

Mistä voisi johtua seuraava? Animoitu objekti kopioidaan ja maalataan toisella animoidulla objektilla, tällöin objektin animaatio pysähtyy. Eli kopioitu objekti maalautuu toisella animoidulla objektilla, mutta playobject tai loopobject ei liikuta animaatiota eteenpäin. Objekti kyllä liikkuu liike kä...
by RaatoX
Tue Dec 18, 2012 10:41 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tekstin vieritys
Replies: 2
Views: 2467

Tekstin vieritys

Kuinka kannattaisi tekstin vieritys pystysuunnassa toteuttaa ohjelmaan? Eli jos ohjelmaan tulee pidempi Dialogiteksti, jota tulisi voida vierittää. Ruudun ylä- ja alalaitaan tulisi jäädä tyhjää tilaa. Pohjalle laittaisin kuvan paperista, joka on ruutua pienempi ja ainoastaan teksti liikkuisi. En hal...
by RaatoX
Mon Oct 15, 2012 7:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kierto pystysuunnassa
Replies: 2
Views: 2204

Re: Kierto pystysuunnassa

Kiitos taas Koodaaja. Tulenkin käyttämään kääntämistä eri tarkoitukseen kuin koodissa.
Halusin vain tajuta asian kokonaisuudessaan.
by RaatoX
Mon Oct 15, 2012 2:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kierto pystysuunnassa
Replies: 2
Views: 2204

Kierto pystysuunnassa

Kuinkas myös y-kierto laitetaan kyseiseen ohjelmaan? SCREEN 640, 480 //alustetaan koordinaatit Type point Field x# Field y# Field z# EndType For i = 0 To 499 p.point = New(point) p\x = Rnd(-1,1) p\y = Rnd(-1,1) p\z = Rnd(-1,1) Next i Repeat //pyörityskulma sekä sen valmiiksi laskettavat sini ja kosi...
by RaatoX
Wed Sep 26, 2012 2:14 am
Forum: Ongelmat
Topic: Puuttuva pyöritys
Replies: 3
Views: 2606

Re: Puuttuva pyöritys

Kiitos koodaaja :). Eiköhän tuosta ollut apua, kun ajatuksella käyn ohjelman läpi ja sovellan sen ideaani.
Pistän lopputuloksen jossain vaiheessa tänne näytille.
by RaatoX
Tue Sep 25, 2012 1:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Puuttuva pyöritys
Replies: 3
Views: 2606

Puuttuva pyöritys

Jos ohjelma pätkässä luodaan pisteitä "3D-avaruuteen" ja niitä pystyy liikuttamaan hiiri-ohjauksellla x-y-z suunnissa, niin kuinka ne saadaan pyörimään avaruudessa toistensa ympäri ? Eli x toimii oikea/vasen, y toimii ylös/alas ja z toimii eteen/taakse, mutta ns. avaruuden pyöritys puuttuu. Kuinka t...
by RaatoX
Mon Jun 27, 2011 1:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ohjelma hidastuu
Replies: 1
Views: 1582

Re: Ohjelma hidastuu

Sain itse ratkaistua ongelman :D
by RaatoX
Mon Jun 27, 2011 12:02 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ohjelma hidastuu
Replies: 1
Views: 1582

Ohjelma hidastuu

Jääkö minulta huomaamatta kyseisessä kaavassa jotakin? Panokset poistuvat hyvin osuessaan alukseen, mutta jonkin ajan jälkeen ohjelma hidastuu!? Missä vika ? Jääkö jotkin muuttujat vielä elämään vaikka kuvittelen poistaneeni ne ? Vammuvaan: Vluoti.VAMMUS = New(VAMMUS) 'luo uusi ammus Vluoti\Vobjb=Cl...
by RaatoX
Tue Jun 21, 2011 5:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: fps ja objekti määrä
Replies: 4
Views: 2466

Re: fps ja objekti määrä

Kiitos taas :)
by RaatoX
Tue Jun 21, 2011 5:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: fps ja objekti määrä
Replies: 4
Views: 2466

Re: fps ja objekti määrä

Kuinkas pätkä pitäisi rakentaa, jotta objektit eivät menisi päällekkäin ja ne liikkuu ja kääntyy vasta tietyn etäisyyden päässä ja fps pysyy hyvänä?
Jos setupcollisionin pistää pääloopin ulkopuolelle objektit menee päällekkäin.
by RaatoX
Tue Jun 21, 2011 4:47 pm
Forum: Ongelmat
Topic: fps ja objekti määrä
Replies: 4
Views: 2466

fps ja objekti määrä

Jätetään heti kommentit siitä, että kyseinen pätkä on jonkun muun ;) Miksi kyseinen ohjelmapätkä, johon olen lisännyt pari omaa juttua vaikuttaa oudosti fps:ään? Eli luodaan 50 vihollista, jotka liikkuvat ja kääntyvät pelaajaa kohti tietyn etäisyyden päästä. Kun pelaaja kulkee vihollislauman läpi, h...
by RaatoX
Mon Jun 13, 2011 9:08 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Useampi kamera ruudulle
Replies: 3
Views: 2116

Re: Useampi kamera ruudulle

Kiitos ! Sepä oli helppoa, kun sen osaa ;)
by RaatoX
Mon Jun 13, 2011 8:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Useampi kamera ruudulle
Replies: 3
Views: 2116

Useampi kamera ruudulle

Kameran siirto tietyn objektin luokse onnistuu helposti, mutta kuinka saan useamman kamerakuvan ruutuun yhtä aikaa ja kuinka se kannattaisi toteuttaa?
by RaatoX
Sun Mar 27, 2011 7:12 pm
Forum: Yleinen
Topic: Hahmon animointi
Replies: 8
Views: 2761

Re: Hahmon animointi

Kiitos vastauksista ! Tutkin tuon Blenderin tai sitten teen Gimpillä kuvakuvalta.
Katsotaan kumpaan päädyn. ;)
by RaatoX
Sun Mar 27, 2011 6:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: Hahmon animointi
Replies: 8
Views: 2761

Re: Hahmon animointi

Eli tarkoitatko, että esim. zerorun on piirretty kuva kerrallaan?
On siinä ollut tekemistä saada eriväriset pisteet oikeille paikoilleen . :D
by RaatoX
Sun Mar 27, 2011 5:54 pm
Forum: Yleinen
Topic: Hahmon animointi
Replies: 8
Views: 2761

Hahmon animointi

Löytyykö mistään ohjelmaa, jolla pystyisi suhteellisen helposti tekemään 'Laadukkaan' animoidun pelihahmon ja suhteellisen edullisesti?
Kuva kerrallaan piirtäminen alkaa maistua puulta ja on vaativaa. ;)
No, eipä muuta. :)
by RaatoX
Thu Feb 24, 2011 10:13 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Turha Mav ?
Replies: 2
Views: 1730

Re: Turha Mav ?

Kiitos, kyllä se on tuo virhe, koska päädyin samaan ennen kuin tulin katsomaan vastausta. Tajusin, että tuhoan luodin ja tarkistan uudelleen vaikka sitä ei enää ole. Uskon, että kyseisellä muutoksella pääsen eroon virheestä. Ja kyllä käytän ohjelmassa useita silmukoita yhtä aikaa, koska ruutu tulee ...
by RaatoX
Thu Feb 24, 2011 8:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Turha Mav ?
Replies: 2
Views: 1730

Turha Mav ?

Ohjelma Mavittaa, vaikka mielestäni kaava on oikea ??? :( Mistä voi olla kyse ? For otko.TULIKIVIO = Each TULIKIVIO If luoti <> otko Then If ObjectsOverlap(luoti\objb, otko\objtko) Then DeleteObject otko\objtko 'poista objekti Delete otko 'poista tulikivi kokonaan ShowObject luoti\objb,OFF Delete lu...
by RaatoX
Wed Feb 23, 2011 6:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Objektien henk.koht liike jne.
Replies: 11
Views: 4272

Re: Objektien henk.koht liike jne.

Koodin jakaminen on tehty huolella aliohjelmiin ja ohjelmarakenne on suunniteltu erikseen heti alussa omaan pelivihkoon :) . HUOM! Luotan perinteiseen suunnitteluun enemmän kuin nykyaikaisiin esim. excel-taulukkoihin :P . Perusteellinen rakennesuunnittelu vei n. 2kk ennen koodauksen aloitusta. Ohjel...