Ohjelma virhe löytyi n. 3000 rivin joukosta
Toinen käsky kumosi toisen eli oma moka.
Search found 54 matches
- Tue Jan 01, 2013 11:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: animobject
- Replies: 2
- Views: 5327
- Mon Dec 31, 2012 6:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: animobject
- Replies: 2
- Views: 5327
animobject
Mistä voisi johtua seuraava? Animoitu objekti kopioidaan ja maalataan toisella animoidulla objektilla, tällöin objektin animaatio pysähtyy. Eli kopioitu objekti maalautuu toisella animoidulla objektilla, mutta playobject tai loopobject ei liikuta animaatiota eteenpäin. Objekti kyllä liikkuu liike kä...
- Tue Dec 18, 2012 9:41 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tekstin vieritys
- Replies: 2
- Views: 4760
Tekstin vieritys
Kuinka kannattaisi tekstin vieritys pystysuunnassa toteuttaa ohjelmaan? Eli jos ohjelmaan tulee pidempi Dialogiteksti, jota tulisi voida vierittää. Ruudun ylä- ja alalaitaan tulisi jäädä tyhjää tilaa. Pohjalle laittaisin kuvan paperista, joka on ruutua pienempi ja ainoastaan teksti liikkuisi. En hal...
- Mon Oct 15, 2012 7:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kierto pystysuunnassa
- Replies: 2
- Views: 3946
Re: Kierto pystysuunnassa
Kiitos taas Koodaaja. Tulenkin käyttämään kääntämistä eri tarkoitukseen kuin koodissa.
Halusin vain tajuta asian kokonaisuudessaan.
Halusin vain tajuta asian kokonaisuudessaan.
- Mon Oct 15, 2012 2:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kierto pystysuunnassa
- Replies: 2
- Views: 3946
Kierto pystysuunnassa
Kuinkas myös y-kierto laitetaan kyseiseen ohjelmaan? SCREEN 640, 480 //alustetaan koordinaatit Type point Field x# Field y# Field z# EndType For i = 0 To 499 p.point = New(point) p\x = Rnd(-1,1) p\y = Rnd(-1,1) p\z = Rnd(-1,1) Next i Repeat //pyörityskulma sekä sen valmiiksi laskettavat sini ja kosi...
- Wed Sep 26, 2012 2:14 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Puuttuva pyöritys
- Replies: 3
- Views: 5337
Re: Puuttuva pyöritys
Kiitos koodaaja . Eiköhän tuosta ollut apua, kun ajatuksella käyn ohjelman läpi ja sovellan sen ideaani.
Pistän lopputuloksen jossain vaiheessa tänne näytille.
Pistän lopputuloksen jossain vaiheessa tänne näytille.
- Tue Sep 25, 2012 1:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Puuttuva pyöritys
- Replies: 3
- Views: 5337
Puuttuva pyöritys
Jos ohjelma pätkässä luodaan pisteitä "3D-avaruuteen" ja niitä pystyy liikuttamaan hiiri-ohjauksellla x-y-z suunnissa, niin kuinka ne saadaan pyörimään avaruudessa toistensa ympäri ? Eli x toimii oikea/vasen, y toimii ylös/alas ja z toimii eteen/taakse, mutta ns. avaruuden pyöritys puuttuu...
- Mon Jun 27, 2011 1:03 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ohjelma hidastuu
- Replies: 1
- Views: 2943
Re: Ohjelma hidastuu
Sain itse ratkaistua ongelman
- Mon Jun 27, 2011 12:02 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ohjelma hidastuu
- Replies: 1
- Views: 2943
Ohjelma hidastuu
Jääkö minulta huomaamatta kyseisessä kaavassa jotakin? Panokset poistuvat hyvin osuessaan alukseen, mutta jonkin ajan jälkeen ohjelma hidastuu!? Missä vika ? Jääkö jotkin muuttujat vielä elämään vaikka kuvittelen poistaneeni ne ? Vammuvaan: Vluoti.VAMMUS = New(VAMMUS) 'luo uusi ammus Vluoti\Vobjb=Cl...
- Tue Jun 21, 2011 5:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: fps ja objekti määrä
- Replies: 4
- Views: 4902
Re: fps ja objekti määrä
Kiitos taas
- Tue Jun 21, 2011 5:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: fps ja objekti määrä
- Replies: 4
- Views: 4902
Re: fps ja objekti määrä
Kuinkas pätkä pitäisi rakentaa, jotta objektit eivät menisi päällekkäin ja ne liikkuu ja kääntyy vasta tietyn etäisyyden päässä ja fps pysyy hyvänä?
Jos setupcollisionin pistää pääloopin ulkopuolelle objektit menee päällekkäin.
Jos setupcollisionin pistää pääloopin ulkopuolelle objektit menee päällekkäin.
- Tue Jun 21, 2011 4:47 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: fps ja objekti määrä
- Replies: 4
- Views: 4902
fps ja objekti määrä
Jätetään heti kommentit siitä, että kyseinen pätkä on jonkun muun ;) Miksi kyseinen ohjelmapätkä, johon olen lisännyt pari omaa juttua vaikuttaa oudosti fps:ään? Eli luodaan 50 vihollista, jotka liikkuvat ja kääntyvät pelaajaa kohti tietyn etäisyyden päästä. Kun pelaaja kulkee vihollislauman läpi, h...
- Mon Jun 13, 2011 9:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Useampi kamera ruudulle
- Replies: 3
- Views: 4258
Re: Useampi kamera ruudulle
Kiitos ! Sepä oli helppoa, kun sen osaa
- Mon Jun 13, 2011 8:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Useampi kamera ruudulle
- Replies: 3
- Views: 4258
Useampi kamera ruudulle
Kameran siirto tietyn objektin luokse onnistuu helposti, mutta kuinka saan useamman kamerakuvan ruutuun yhtä aikaa ja kuinka se kannattaisi toteuttaa?
- Sun Mar 27, 2011 7:12 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Hahmon animointi
- Replies: 8
- Views: 5869
Re: Hahmon animointi
Kiitos vastauksista ! Tutkin tuon Blenderin tai sitten teen Gimpillä kuvakuvalta.
Katsotaan kumpaan päädyn.
Katsotaan kumpaan päädyn.
- Sun Mar 27, 2011 6:09 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Hahmon animointi
- Replies: 8
- Views: 5869
Re: Hahmon animointi
Eli tarkoitatko, että esim. zerorun on piirretty kuva kerrallaan?
On siinä ollut tekemistä saada eriväriset pisteet oikeille paikoilleen .
On siinä ollut tekemistä saada eriväriset pisteet oikeille paikoilleen .
- Sun Mar 27, 2011 5:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Hahmon animointi
- Replies: 8
- Views: 5869
Hahmon animointi
Löytyykö mistään ohjelmaa, jolla pystyisi suhteellisen helposti tekemään 'Laadukkaan' animoidun pelihahmon ja suhteellisen edullisesti?
Kuva kerrallaan piirtäminen alkaa maistua puulta ja on vaativaa.
No, eipä muuta.
Kuva kerrallaan piirtäminen alkaa maistua puulta ja on vaativaa.
No, eipä muuta.
- Thu Feb 24, 2011 9:13 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Turha Mav ?
- Replies: 2
- Views: 3411
Re: Turha Mav ?
Kiitos, kyllä se on tuo virhe, koska päädyin samaan ennen kuin tulin katsomaan vastausta. Tajusin, että tuhoan luodin ja tarkistan uudelleen vaikka sitä ei enää ole. Uskon, että kyseisellä muutoksella pääsen eroon virheestä. Ja kyllä käytän ohjelmassa useita silmukoita yhtä aikaa, koska ruutu tulee ...
- Thu Feb 24, 2011 7:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Turha Mav ?
- Replies: 2
- Views: 3411
Turha Mav ?
Ohjelma Mavittaa, vaikka mielestäni kaava on oikea ??? :( Mistä voi olla kyse ? For otko.TULIKIVIO = Each TULIKIVIO If luoti <> otko Then If ObjectsOverlap(luoti\objb, otko\objtko) Then DeleteObject otko\objtko 'poista objekti Delete otko 'poista tulikivi kokonaan ShowObject luoti\objb,OFF Delete lu...
- Wed Feb 23, 2011 5:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Objektien henk.koht liike jne.
- Replies: 11
- Views: 8664
Re: Objektien henk.koht liike jne.
Koodin jakaminen on tehty huolella aliohjelmiin ja ohjelmarakenne on suunniteltu erikseen heti alussa omaan pelivihkoon :) . HUOM! Luotan perinteiseen suunnitteluun enemmän kuin nykyaikaisiin esim. excel-taulukkoihin :P . Perusteellinen rakennesuunnittelu vei n. 2kk ennen koodauksen aloitusta. Ohjel...