Search found 18 matches
- Wed Jul 07, 2010 3:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tehdäänkö opetusohjelmia CB:llä kouluille
- Replies: 9
- Views: 6641
Re: Tehdäänkö opetusohjelmia CB:llä kouluille
Vaikuttaa aikas heikolta idealta, varsinkin kun kaikki mitä löytyy on suht turhaa jauhantaa foorumeilla. Pelejä on muutenkin vaikea tehdä, niin miten niihin voi änkeä opetusta väliin tekemättä niistä tylsiä? Siis sellaista opetusta, josta olisi jotain hyötyäkin. Ei kaikki nuoret pidä oppimista tyls...
- Fri Jul 02, 2010 12:47 am
- Forum: Projektit
- Topic: Käyrän piirto ja muu matikkaohjelmisto koululaisille
- Replies: 19
- Views: 12574
Re: Käyrän piirto ja muu matikkaohjelmisto koululaisille
Tee opetuspeli jaksollisesta järjestelmästä. Hyvin tehtynä moni oppisi alkuaineet kerralla kunnolla saadeen huimat määrät triviatietoa. Pohjustuksena idealle: Yhtenä sadepäivänä luin wikipediasta kaikki alkuaineet läpi ja ei ollut edes tylsää silti asia opetetaan hyvinkin tylsällä metodilla yläastee...
- Thu Jun 03, 2010 6:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 788120
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Toisaalta etäisyyden laskeminen on monimutkaisempi operaatio kuin pienempi/suurempi kuin vertailut.esa94 wrote:Ei. Ympyräpoiminnassa pitää tarkistaa ainoastaan etäisyys, joten se on nopeampi.TheLostWayfarer wrote:Onko laatikkopoiminta ympyräpoimintaa nopeampi?
- Tue Jun 01, 2010 10:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Törmäystarkistus
- Replies: 5
- Views: 4340
Re: Törmäystarkistus
Vaikuttaa omituisen hitaalta algoritmi jos alkaa jo 100luodin kohdalla tökkimään. Kahdella sotilaalla törmäystarkistuksia on vasta 200. Omassa demossani ongelma tuli esiin vasta 40000tarkistuksen kohdalla vaikka ohjelma pyörittää kaikkea muuta silmäkarkkia siinä samalla.
- Sat May 29, 2010 10:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilester...
- Replies: 9
- Views: 6580
Re: Tilester...
Mielikuvitus asettaa ne todelliset rajat, liiaksi ei kannata miettiä mitä tilekartoista yleensä on tehty.3JJKP wrote:tilekartoista voi tehdä väin ylhäältäkuvattuja pelejä ja tasohyppelyitä, ei oikeenkaan muuta!
- Sat May 22, 2010 1:05 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Peliohjelmoinnin kesäkurssille mahtuu vielä
- Replies: 23
- Views: 13198
Re: Peliohjelmoinnin kesäkurssille mahtuu vielä
C++ alkeiden opettamiseen on yliopistoissa on varattu muutama kurssi. Ei yhtä tai kahta vaan monta. Noihin alkeistietoihin ei kuulu mitään graafista. Shogun peli ascii-grafiikalla taidettiin tehdä parityönä olio-ohjelmoinnin kurssilla.(c++ toteutus) Teineille jos pystyy opettamaan 5 päivässä mitään ...
- Sat May 08, 2010 11:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Parallax scrollerin kartan generointi
- Replies: 2
- Views: 2668
Re: Parallax scrollerin kartan generointi
Vinkkinä sini ja cosini, randomia mukaan mutta hitaasti ja pehmeästi, ei sahalaitana.
- Fri May 07, 2010 9:17 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 788120
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Kiitos vastauksesta, sain jonkin verran uusia ideoita. http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_multipole_method Löysin vielä gravitaation mallintamiseen uuden metodin. Tuosta voisi saada apua mutta vaikuttaa liki mahdottomalta coolBasicille ja loppujen lopuksi toimisi vain aproksimaationa vaikkakin hyvänä...
- Thu May 06, 2010 11:45 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 788120
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Osaisiko joku neuvoa kuinka spatial hashing tekniikan saa implementoitua CoolBasiciin. Olen katsonut neuvoa oheisesta linkistä, mutta tuntuu että taulukko tyypit eivät vain taivu tuohon. C++ homma olisi helppoa mutta en osaa vielä käyttää kaikki CoolBasicin kikkoja. http://conkerjo.wordpress.com/200...
- Sat May 01, 2010 12:09 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: RTS grafiikkaa
- Replies: 4
- Views: 5701
Re: RTS grafiikkaa
Google earthilla kuvaat Somaliaa tai jotain muuuta sodassa tuhoutunutta maata vaikka Afganistania. Copyrightit ja tekniikat saat itse selvittää.
- Fri Apr 30, 2010 12:33 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Fysiikkamallinnuksia
- Replies: 23
- Views: 24783
Re: Fysiikkamallinnuksia
Taisin kirjoittaa tämän DJ-Nerdille, kun hän kysyi apua biljardipelinsä kanssa, mutta tämähän on loistava paikka kontribuoida koko yhteisön hyväksi. Siis tällainen typerä biljardifysiikkaesimerkki, joka käyttää bruteforce-törmäystarkistusta. Tämä tarkoittaa, että algoritmin kompleksisuus on luokkaa...
Re: SpiderCow
Miten tosta väärinpäin olevasta F pääsee läpi? Mokaan aina =( Kiitos palautteesta, seuraavaan versioon ajattelin tehdä itse tai hommata muualta käyttämättömät grafiikat. Kysymykseesi: Kaverit sanoivat pg-up nappulalla :) Pelaamalla hypätään alkuun tuplahyppy tartutaan seinään valutetaan aivan reuna...
Re: SpiderCow
Uusi versio. Sisältö täysin valmis. Menut, ohjeet, tutoriaalit, tallennettavat asetukset, pisteet sun muut yksityiskohdat vielä tekemättä. Pelattavuuden osalta ei tähän enään mitään uutta tule kuitenkaan. Jatko-osaa varten täytyy jotain jättää. Beta versio: -10rataa -uusi kamera systeemi ja screeni ...
Re: SpiderCow
Peli oli melko mukavaa pelattavaa. Suosittelisin, että teet omat grafiikat. Nuo ovat melko käytetyt... Toiveita: Liikuteltavia esteitä... (Eli voi liikuttaa sivuilta työntämällä) Vastustajia...(Mario tyyliin punainen ja vihreä kilppari juttu...) Grafiikoita varten kyllä tarvisin melkein apua. Ei py...
Re: SpiderCow
Uusi versio upattu.
-4kenttää
-space resettaa
-objekti on päästä vilkkuvaan nuoleen radan lopussa
Peliin voi upata myös omia ratoja helposti. Nimeää ne vai tyyliin levelX.til
Kaikilta testaajilta toivoisin nyt palautetta, risuja ja turhia toiveita.
-4kenttää
-space resettaa
-objekti on päästä vilkkuvaan nuoleen radan lopussa
Peliin voi upata myös omia ratoja helposti. Nimeää ne vai tyyliin levelX.til
Kaikilta testaajilta toivoisin nyt palautetta, risuja ja turhia toiveita.
Re: SpiderCow
Ensimmäiset neljä kenttää jo valmiita. Tietää että homma on hyvin mallillaan kun peli kehitttyy ja muuttuu viimeistellymmäksi ja silti koodin määrä vähenee. Ainoa ongelma on tällä hetkellä kuinka laittaisin kameran seuraamaan vai käyttäisinkö staattista.
Re: SpiderCow
Tasot pääsee läpi keräämällä tatteja, tosin tämä ei ole itsestään selvää koska kentät isoja ja tatit pieniä. Joskus ehkäpä jopa mielekkäitä haasteita tarjoavia ratoja. Uusi versio: -Media kansio lisätty joten koodin voi tallentaa pohja kansioonkin. -Animaatio(tehty tällä kertaa oikeasti) -S näppäime...
SpiderCow
Tervehdys kaikille. Olen ohjelmoinut noin 10vuotta ja alunperin itseoppinut quick basic vääntäjä. Opiskelen ohjelmistotuotantoa tty:llä ja hallitsen noin puolen tusinaa kieltä. Muutama päivä sitten löysin cool basic vahingossa ja olin hyvin skeptinen kieleen. Yllätyin iloisesti kielen graafisista ol...