Search found 18 matches

by hybrid
Wed Jul 07, 2010 3:41 pm
Forum: Projektit
Topic: Tehdäänkö opetusohjelmia CB:llä kouluille
Replies: 9
Views: 2743

Re: Tehdäänkö opetusohjelmia CB:llä kouluille

Vaikuttaa aikas heikolta idealta, varsinkin kun kaikki mitä löytyy on suht turhaa jauhantaa foorumeilla. Pelejä on muutenkin vaikea tehdä, niin miten niihin voi änkeä opetusta väliin tekemättä niistä tylsiä? Siis sellaista opetusta, josta olisi jotain hyötyäkin. Ei kaikki nuoret pidä oppimista tyls...
by hybrid
Fri Jul 02, 2010 12:47 am
Forum: Projektit
Topic: Käyrän piirto ja muu matikkaohjelmisto koululaisille
Replies: 19
Views: 4978

Re: Käyrän piirto ja muu matikkaohjelmisto koululaisille

Tee opetuspeli jaksollisesta järjestelmästä. Hyvin tehtynä moni oppisi alkuaineet kerralla kunnolla saadeen huimat määrät triviatietoa. Pohjustuksena idealle: Yhtenä sadepäivänä luin wikipediasta kaikki alkuaineet läpi ja ei ollut edes tylsää silti asia opetetaan hyvinkin tylsällä metodilla yläastee...
by hybrid
Thu Jun 03, 2010 6:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 285496

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

esa94 wrote:
TheLostWayfarer wrote:Onko laatikkopoiminta ympyräpoimintaa nopeampi?
Ei. Ympyräpoiminnassa pitää tarkistaa ainoastaan etäisyys, joten se on nopeampi.
Toisaalta etäisyyden laskeminen on monimutkaisempi operaatio kuin pienempi/suurempi kuin vertailut.
by hybrid
Tue Jun 01, 2010 10:05 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Törmäystarkistus
Replies: 5
Views: 1783

Re: Törmäystarkistus

Vaikuttaa omituisen hitaalta algoritmi jos alkaa jo 100luodin kohdalla tökkimään. Kahdella sotilaalla törmäystarkistuksia on vasta 200. Omassa demossani ongelma tuli esiin vasta 40000tarkistuksen kohdalla vaikka ohjelma pyörittää kaikkea muuta silmäkarkkia siinä samalla.
by hybrid
Sat May 29, 2010 10:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tilester...
Replies: 9
Views: 2555

Re: Tilester...

3JJKP wrote:tilekartoista voi tehdä väin ylhäältäkuvattuja pelejä ja tasohyppelyitä, ei oikeenkaan muuta!
Mielikuvitus asettaa ne todelliset rajat, liiaksi ei kannata miettiä mitä tilekartoista yleensä on tehty.
by hybrid
Sat May 22, 2010 1:05 am
Forum: Yleinen
Topic: Peliohjelmoinnin kesäkurssille mahtuu vielä
Replies: 23
Views: 4441

Re: Peliohjelmoinnin kesäkurssille mahtuu vielä

C++ alkeiden opettamiseen on yliopistoissa on varattu muutama kurssi. Ei yhtä tai kahta vaan monta. Noihin alkeistietoihin ei kuulu mitään graafista. Shogun peli ascii-grafiikalla taidettiin tehdä parityönä olio-ohjelmoinnin kurssilla.(c++ toteutus) Teineille jos pystyy opettamaan 5 päivässä mitään ...
by hybrid
Sat May 08, 2010 11:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Parallax scrollerin kartan generointi
Replies: 2
Views: 999

Re: Parallax scrollerin kartan generointi

Vinkkinä sini ja cosini, randomia mukaan mutta hitaasti ja pehmeästi, ei sahalaitana.
by hybrid
Fri May 07, 2010 9:17 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 285496

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Kiitos vastauksesta, sain jonkin verran uusia ideoita. http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_multipole_method Löysin vielä gravitaation mallintamiseen uuden metodin. Tuosta voisi saada apua mutta vaikuttaa liki mahdottomalta coolBasicille ja loppujen lopuksi toimisi vain aproksimaationa vaikkakin hyvänä...
by hybrid
Thu May 06, 2010 11:45 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 285496

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Osaisiko joku neuvoa kuinka spatial hashing tekniikan saa implementoitua CoolBasiciin. Olen katsonut neuvoa oheisesta linkistä, mutta tuntuu että taulukko tyypit eivät vain taivu tuohon. C++ homma olisi helppoa mutta en osaa vielä käyttää kaikki CoolBasicin kikkoja. http://conkerjo.wordpress.com/200...
by hybrid
Sat May 01, 2010 12:09 pm
Forum: CoolBasic
Topic: RTS grafiikkaa
Replies: 4
Views: 2721

Re: RTS grafiikkaa

Google earthilla kuvaat Somaliaa tai jotain muuuta sodassa tuhoutunutta maata vaikka Afganistania. Copyrightit ja tekniikat saat itse selvittää.
by hybrid
Fri Apr 30, 2010 12:33 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Fysiikkamallinnuksia
Replies: 23
Views: 14804

Re: Fysiikkamallinnuksia

Taisin kirjoittaa tämän DJ-Nerdille, kun hän kysyi apua biljardipelinsä kanssa, mutta tämähän on loistava paikka kontribuoida koko yhteisön hyväksi. Siis tällainen typerä biljardifysiikkaesimerkki, joka käyttää bruteforce-törmäystarkistusta. Tämä tarkoittaa, että algoritmin kompleksisuus on luokkaa...
by hybrid
Sun Apr 25, 2010 10:45 am
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Miten tosta väärinpäin olevasta F pääsee läpi? Mokaan aina =( Kiitos palautteesta, seuraavaan versioon ajattelin tehdä itse tai hommata muualta käyttämättömät grafiikat. Kysymykseesi: Kaverit sanoivat pg-up nappulalla :) Pelaamalla hypätään alkuun tuplahyppy tartutaan seinään valutetaan aivan reuna...
by hybrid
Sun Apr 25, 2010 12:41 am
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Uusi versio. Sisältö täysin valmis. Menut, ohjeet, tutoriaalit, tallennettavat asetukset, pisteet sun muut yksityiskohdat vielä tekemättä. Pelattavuuden osalta ei tähän enään mitään uutta tule kuitenkaan. Jatko-osaa varten täytyy jotain jättää. Beta versio: -10rataa -uusi kamera systeemi ja screeni ...
by hybrid
Fri Apr 23, 2010 3:52 pm
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Peli oli melko mukavaa pelattavaa. Suosittelisin, että teet omat grafiikat. Nuo ovat melko käytetyt... Toiveita: Liikuteltavia esteitä... (Eli voi liikuttaa sivuilta työntämällä) Vastustajia...(Mario tyyliin punainen ja vihreä kilppari juttu...) Grafiikoita varten kyllä tarvisin melkein apua. Ei py...
by hybrid
Thu Apr 22, 2010 8:50 pm
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Uusi versio upattu.
-4kenttää
-space resettaa
-objekti on päästä vilkkuvaan nuoleen radan lopussa

Peliin voi upata myös omia ratoja helposti. Nimeää ne vai tyyliin levelX.til
Kaikilta testaajilta toivoisin nyt palautetta, risuja ja turhia toiveita.
by hybrid
Thu Apr 22, 2010 8:42 pm
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Ensimmäiset neljä kenttää jo valmiita. Tietää että homma on hyvin mallillaan kun peli kehitttyy ja muuttuu viimeistellymmäksi ja silti koodin määrä vähenee. Ainoa ongelma on tällä hetkellä kuinka laittaisin kameran seuraamaan vai käyttäisinkö staattista.
by hybrid
Wed Apr 21, 2010 11:41 pm
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

Re: SpiderCow

Tasot pääsee läpi keräämällä tatteja, tosin tämä ei ole itsestään selvää koska kentät isoja ja tatit pieniä. Joskus ehkäpä jopa mielekkäitä haasteita tarjoavia ratoja. Uusi versio: -Media kansio lisätty joten koodin voi tallentaa pohja kansioonkin. -Animaatio(tehty tällä kertaa oikeasti) -S näppäime...
by hybrid
Sun Apr 18, 2010 5:41 pm
Forum: Projektit
Topic: SpiderCow
Replies: 9
Views: 3046

SpiderCow

Tervehdys kaikille. Olen ohjelmoinut noin 10vuotta ja alunperin itseoppinut quick basic vääntäjä. Opiskelen ohjelmistotuotantoa tty:llä ja hallitsen noin puolen tusinaa kieltä. Muutama päivä sitten löysin cool basic vahingossa ja olin hyvin skeptinen kieleen. Yllätyin iloisesti kielen graafisista ol...