Search found 56 matches

by naabster
Sat Mar 27, 2010 12:28 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 788043

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

mikä tässä koodissa on vikana. Yritän saada myrkyn pelaajasta pois 10 sekunnin kuluttua mutta se ei oikein onnistu. Välillä myrkky on henkilössä 3 sekkaa ja välillä se ei edes toimi. :oops: If myrkytetty=1 Then If Timer()>kärsii+1000 Then elämät=elämät-1 kärsii=Timer() EndIf EndIf If myrkytetty=1 Th...
by naabster
Thu Mar 25, 2010 11:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 788043

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

oho laitoin koodini väärin tuohon, mutta kuitenkin temu92 koodi on suunilleen samanlainen. Viholliset stunaantuu 1-5 sekunniksi, ei ollenkaan ja väillä sen 5 sekunnin ylikin, mistä tämä johtuu :?: fixed If newenemy\pyörtynyt=1 Then If Timer()>seisoo+5000 Then seisoo=Timer() newenemy\pyörtynyt=0 EndI...
by naabster
Thu Mar 25, 2010 10:20 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 788043

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

eli mikä tässä koodissani mättää ,kun yritän saada vihollista pyörtymään 5 sekunniksi. kun pyörrytän vihollisen niin se ei aina toimi, joten uskon että se on tuon koodinpätkän vika :S If newenemy\pyörtynyt=1 Then If Timer()>seisoo+5000 Then seisoo=Timer() If newenemy\pyörtynyt=0 EndIf EndIf
by naabster
Thu Jul 09, 2009 2:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: taistelu miekoin ja kilvin
Replies: 1
Views: 2155

taistelu miekoin ja kilvin

tuossa koodissa taistelet toista ukkoa vastaan, mutta taistelu on systeemi on tosi tylsä. En osaa pistää tuherrukseni ukoille puollustus menetelmää. eli jos joku teistä pystyisi lisämään 1700-luvun ritareilleni kilvet, joita molemmat osaavat käyttää aina tarpeen tullen. Vielä pari juttua, kuinka saa...
by naabster
Sat Oct 18, 2008 9:15 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 266835

Re: Pikku pelit

toihan on hyvä mini peli someday coder , kolme yritystä ja paras tulos 25,7505s XD
by naabster
Mon Aug 11, 2008 10:01 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

??? toikin oli pelkkä kometorivi onko freebasic pelkkä komentori ???
by naabster
Mon Aug 11, 2008 9:39 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

eli voisiko joku antaa linkin miten pääsen suoraan lataamaan freebasic:in
kun katoin sieltä niin ei vaa löytynyt mitää oikeeta joten latasin jonkun vaaan XD
by naabster
Mon Aug 11, 2008 9:27 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

latasin freebasicin. käynnistin sen ja sehän on vähän niin kuin komentorivi! miten siihen voi muka koodata vai tuliko ladattua väärä ohjelma :mrgreen:
by naabster
Mon Aug 11, 2008 5:41 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

voiko visual basicilla tehdä 3d pelejä?
by naabster
Mon Aug 11, 2008 4:55 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

seuraava aste

mihin kannattaisi siirtyä coolbasicin jälkeen, pistä myös linkki mukaan jos sinulla on ehdotus kiitos
by naabster
Mon Aug 11, 2008 4:25 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 580560

Re: C++ -kysymykset

tota mistä ton vois lataa, kirjotin googleen c++ download ja sieltä tuli microsoft visual c++ express edition ja latasin sitä mutta se kestää ihan sairaasti kun se lataa,joten lopetin latauksen, ja tuskin toi oli se oikea vai ? vai kannattaako edes siirtyä c++:saan,jos ei niin sanokaas mihin? ja voi...
by naabster
Fri Aug 08, 2008 9:03 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 266835

Pikku pelit

eli tänne kaikki pikku pelit esim. semmoiset pelit joissa on yksi maa tai yksi tehtävä niin edelleen....8-) ja minulta tulee nyt tänne ensimmäinen pien peli nimi on Zombie killer 2 tehtävä on pelastaa kaverisi ja tappaa zombeja. härveleitä: -snipu, (snipu on lehmä) (kun olet saannut sen painat 2) -h...
by naabster
Fri Aug 08, 2008 7:40 pm
Forum: Projektit
Topic: Pikapeli kisan esimerkki.
Replies: 3
Views: 3276

Re: Pikapeli kisan esimerkki.

tuosta se lähtee :)
eikö toi vihollinen voi kuolla.
voisit vielä pistää ton kameran seuramaan tuota ukkoa , pistää vaikka mapin peliisi,
äänet ei olisi pahitteeksi , voisit pistää enemmän vihollisia ja muuta.
by naabster
Thu Aug 07, 2008 8:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: tileset
Replies: 5
Views: 4077

tileset

millä ohjelmilla tehdään tilesettäjä vai piiretäänkö ne vaan paintilla vai vastaavilla ohjelmilla :?
by naabster
Wed Aug 06, 2008 11:42 am
Forum: Ongelmat
Topic: haulikko
Replies: 6
Views: 4346

Re: haulikko

miksi nuo luodit jää toisten luotin alle, piipusta lentää 2 luotia ja 2 luotia on niitten alla :?
by naabster
Wed Aug 06, 2008 11:17 am
Forum: Ongelmat
Topic: haulikko
Replies: 6
Views: 4346

Re: haulikko

älykkyys osa määräni ei ihan riitä tohon. yritin tehdä sitä esimerkki koodiin mutta ei onnistunut :x Type AMMUS 'luo kokoelma, jonka nimi on AMMUS Field obj 'yksi kenttä nimeltään 'obj' End Type FrameLimit 40 'rajoita nopeutta ukko=LoadObject("Media\soldier.bmp",72) pati=LoadObject("M...
by naabster
Tue Aug 05, 2008 10:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: haulikko
Replies: 6
Views: 4346

haulikko

kuinka saisin tehtyä haulikon , eli siitä pitäisi lentää 5 kutia kerrallaan :?
by naabster
Mon Aug 04, 2008 2:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: onko helpompaa tapaa?
Replies: 23
Views: 10890

Re: onko helpompaa tapaa?

samahomma täällä mietin sitä n30min ja sitten tuli yhtäkkiä mieleen pistää se eka waypoint :D
by naabster
Mon Aug 04, 2008 2:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: onko helpompaa tapaa?
Replies: 23
Views: 10890

Re: onko helpompaa tapaa?

tässä koodissa pistät waypointin data ykkösen päälle, voit muuttaa sen miksi haluat 8-) kun et ollut laittanut minne se eka waypoint menee niin se syntyy keskelle mappia For x=1 To MapWidth() For y=1 To MapWidth() If GetMap2(3,x,y)=1 Then PositionObject target,x*32-(ObjectSizeX(map)/2),-y*32+(Object...