Search found 80 matches

by duck
Thu Jan 21, 2016 3:02 pm
Forum: Ongelmat
Topic: tekstitiedoston tulkitseminen
Replies: 3
Views: 26853

Re: tekstitiedoston tulkitseminen

mäpä selailen tuota latexin funktiota.

Ajatuksena nimenomaan on että se luettava tiedosto on jo olemassa, enkä sitä voi muuttaa koska sitä tarvitaan alkuperäisessä muodossaan muualla.
Niimpä ohjelma lukisi siitä halutut kohdat ja tallennetaisi vähän yksinkertaisempaan muotoon uuteen tiedostoon.
by duck
Mon Jan 18, 2016 12:09 pm
Forum: Ongelmat
Topic: tekstitiedoston tulkitseminen
Replies: 3
Views: 26853

tekstitiedoston tulkitseminen

terve, pitkästä aikaa kokeilen jotakin värkätä cbllä. osaisko joku auttaa miten avaan cb:llä tekstitiedoston, ja tulkitsen siitä eri asioita. esim. minulla on "tiedot.txt" tiedosto. se sisältää tekstiä: player1 100,80,cpu,0,50.0; //eli pelaaja1 sijainti x = 100, y = 80, kone, ammustyyppi, ...
by duck
Mon Oct 20, 2014 11:14 am
Forum: Projektit
Topic: Burghos kaupunkisimulaattori
Replies: 6
Views: 13730

Re: Burghos kaupunkisimulaattori

Haluaisikko laittaa screenshotin pelistä? vaikuttaa ihan hauskalta, pitää kokeilla illemmalla :)
by duck
Tue Oct 07, 2014 9:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27746

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

Koodailin ajankuluksi tuon kuvaamani algorithmin: koodi Kannattaisi olla tuo kuva, niin että käytävät ovat pikselin levyisiä, niin flood fill olisi paljon nopeampi. Kiitos todella paljon! Nyt vaan tutustumaan periaatteeseen miten teit sen. Seuraavaksi mun pitää tehdä lyhimmän reitin piirto alkupist...
by duck
Mon Oct 06, 2014 2:31 am
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27746

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

no lähdin tuolla latexin esimerkillä liikkeelle, sen mitä osasin. SCREEN 900,855 //screen size Type wavefront Field left_ Field right_ Field up_ Field down_ Field location_x //location now Field location_y End Type img = loadImage("C:\uge3_labyrinth.png") Const mapsize_x = 900 //here we te...
by duck
Sun Oct 05, 2014 8:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27746

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

jep kiitos :D pitäis olla vähä huolellisempi. osaattekos auttaa sitten sellasessa, kun mun pitäs saada pikselien numerot juoksemaan lähtökohdasta eteenpäin joka suuntaan labyrinttiäni. tässä kuvassa näette mitä tarkoitan: http://www.societyofrobots.com/images/programming_wavefront_animation.gif nyt ...
by duck
Sun Oct 05, 2014 1:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27746

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

img = LoadImage("media/map.bmp") mapsize_x = 400 mapsize_y = 300 Dim array(mapsize_x,mapsize_y) Repeat DrawImage img, 0, 0 Lock Image(img) For x = 0 To x = mapsize_x For y = 0 To y = mapsize_y pikkels = GetPixel2(x, y, Image(img)) array (x,y) = pikkels Next y Next x unlock Image(img) // s...
by duck
Fri Oct 03, 2014 7:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27746

[ratkaistu] pikselille lukuarvo

terve! minulla on kuva labyrintti.png, ja siihen pitäisi tehdä wavefront tyyppinen lyhimmän reitin selvittäminen. mustat pikselit ovat seinää ja valkoiset vapaata aluetta. eli kysymys olis että miten coolbasicissa vois antaa tietylle pikselille lukuarvon? vai voiko? ja miten voin määrittää esim. lab...
by duck
Sun May 12, 2013 12:05 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

Peli on valmis nyt. Ei muutoksia edellisestä päivityksestä.

Tietokone jolla tätä tein varastettiin, enkä ollut tietenkään laittanu varmuuskopioita. Eli ei enää ole mahollista jatkaa.
Ehdin jo tehdä useita parannuksia mutta menivät kaikki siinä :(
by duck
Sun May 12, 2013 12:02 pm
Forum: Projektit
Topic: Valmiit projektit
Replies: 21
Views: 58601

Re: Valmiit projektit

LENTÄJÄ-ÄSSÄ Sivulta kuvattu lentokonepeli jopa 4:lle pelaajalle. Eri aseita, konetyyppejä ja kenttiä valittavissa. Eri pelityylejä. Kokeilemisen arvoinen peli! Viestiketju: http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=2728 Lataa: http://www.coolbasic.com/phpBB3/download/file.php?id=206...
by duck
Sun Sep 09, 2012 2:53 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

Heti alkuvalikossa pienen hetken kuluttua tulee Error: Open to write failed, joka lopettaa ohjelman. Toisella yrityksellä pääsin peliin ajamalla sen Adminina. Nyt kuitenkin kolmannella kerralla Error tuli heti vaikka käytin Adminia. Kuitenkin sen mitä peliä ehdin kokeilla niin aika mahtava pikkupel...
by duck
Sun Sep 09, 2012 1:47 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

Aika päivittää peliä kesän jälkeen : ) lisää tullut: -selviytyjä pelimoodi, jossa ideana selviytyä elossa pisimpään pommien tippuessa taivaalta. -uusi laatikko, airstrike -vauhtia voi hidastaa, mahdollistaa mm. paikallaan lentelyn. liikaa hidastettuna kone sakkaa. hidastus tapahtuu esim. sinisella k...
by duck
Thu May 17, 2012 12:24 am
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

random-pickup (kysymysmerkki) voisi antaa joskus jotain hyvääkin antaa nykysin melko tasaisesti hp:t plussalle tai miinukselle. ja sinua ei voida ampua alas niin kauan kun randomius on voimassa(eli hp vaihtelee). Taivaalla voisi olla ehkä jotain pilviä, jos ne eivät häiritse pelaamista. laitoin pil...
by duck
Fri May 11, 2012 8:43 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

Muokkaa kenttiä, niin että puita ei ole aivan laitojen vieressä tai sitten molemmissa laidoissa on puita. On inhottavaa lentää matalalla toisesta reunasta toiseen ja törmätä puuhun. :lol: Tuo on vaikee toteuttaa, kun ihmisillä on erikokoisia näyttöjä. näytön koosta nimittäin riippuu missä kohtaa pu...
by duck
Fri May 11, 2012 3:43 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

Fysiikat ja tekoäly: Sekä pelaajan että vastustajien lentokoneet kaipaavat fysiikoita. Vastustajat ovat nyt lähes mahdottomia karistaa kannoilta, koska ne pystyvät tekemään hirvittävän tiukkoja käännöksiä lähes paikallaan...... Osittain korjattu. koneiden fysiikoita en ole muuttanut, mutta pelaajat...
by duck
Sat May 05, 2012 11:20 pm
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

uusi versio. http://www.coolbasic.com/phpBB3/download/file.php?id=1958 Peliin lisätty: -ÄÄNET ja MUSIIKKI, sekä niiden säätö valikossa -koneiden TÖRMÄYKSET, valikossa valittavissa -uusi pelimoodi:TIPUTUS, jossa yritetään kerätä pisteitä. aina vähiten pisteitä saanut pelaaja tippuu pois, ja viimeisek...
by duck
Wed May 02, 2012 4:32 pm
Forum: Projektit
Topic: Space Company: the Border Guard
Replies: 9
Views: 10824

Re: Space Company: the Border Guard

-moottoripyörät paukutti ohi heti alussa jäätävää vauhtia, piti miettiä mitä tässä ny tapahtu. välillä myös muita ukkoja vilahti näytön läpi todella nopeesti. -olis ase voinu tehä jotaki damagea. +se yks kaveri seuras pelaajaa, ja olis ollu mukava seurata sitä muodostelmaa ja töniä niitä ukkoja, jos...
by duck
Wed May 02, 2012 4:21 pm
Forum: Projektit
Topic: Omega Man
Replies: 14
Views: 14106

Re: Omega Man

tää oli kyllä kiva pelinalku :) kaipaisin lisää ja hienompaa grafiikkaa vaan.
vaikeustaso aika hyvä, entä jos laittaisit että hyppäämällä rapujen päälle niitä vois tuhota?
by duck
Wed Apr 18, 2012 12:16 am
Forum: Projektit
Topic: lentäjä-ässä
Replies: 36
Views: 34903

Re: lentäjä-ässä

aika taas laittaa uusi versio :D uusia, valikosta valittavia juttuja: -konetyypit: hävittäjä ja helikopteri -erilaisia pelikenttiä kone ei tosin osaa upota veteen, ei taidot riitä. ja esc-näppäimellä takaisinmeno ei taida myöskään tulla onnistumaan. toivottavasti uusien kenttien grafiikka miellyttää...
by duck
Wed Apr 11, 2012 11:13 am
Forum: Projektit
Topic: CoolBasic Party Pack aka yhteisön kasaama partypeli
Replies: 49
Views: 37633

Re: CoolBasic Party Pack aka yhteisön kasaama partypeli

jos pelin kannalta on mahdollista, niin pelaajan itse määrittelemä resoluutio, tai joukko valmiita resoluutiovaihtoehtoja.