mäpä selailen tuota latexin funktiota.
Ajatuksena nimenomaan on että se luettava tiedosto on jo olemassa, enkä sitä voi muuttaa koska sitä tarvitaan alkuperäisessä muodossaan muualla.
Niimpä ohjelma lukisi siitä halutut kohdat ja tallennetaisi vähän yksinkertaisempaan muotoon uuteen tiedostoon.
Search found 80 matches
- Thu Jan 21, 2016 3:02 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: tekstitiedoston tulkitseminen
- Replies: 3
- Views: 28036
- Mon Jan 18, 2016 12:09 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: tekstitiedoston tulkitseminen
- Replies: 3
- Views: 28036
tekstitiedoston tulkitseminen
terve, pitkästä aikaa kokeilen jotakin värkätä cbllä. osaisko joku auttaa miten avaan cb:llä tekstitiedoston, ja tulkitsen siitä eri asioita. esim. minulla on "tiedot.txt" tiedosto. se sisältää tekstiä: player1 100,80,cpu,0,50.0; //eli pelaaja1 sijainti x = 100, y = 80, kone, ammustyyppi, ...
- Mon Oct 20, 2014 11:14 am
- Forum: Projektit
- Topic: Burghos kaupunkisimulaattori
- Replies: 6
- Views: 14138
Re: Burghos kaupunkisimulaattori
Haluaisikko laittaa screenshotin pelistä? vaikuttaa ihan hauskalta, pitää kokeilla illemmalla
- Tue Oct 07, 2014 9:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
- Replies: 11
- Views: 28315
Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)
Koodailin ajankuluksi tuon kuvaamani algorithmin: koodi Kannattaisi olla tuo kuva, niin että käytävät ovat pikselin levyisiä, niin flood fill olisi paljon nopeampi. Kiitos todella paljon! Nyt vaan tutustumaan periaatteeseen miten teit sen. Seuraavaksi mun pitää tehdä lyhimmän reitin piirto alkupist...
- Mon Oct 06, 2014 2:31 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
- Replies: 11
- Views: 28315
Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)
no lähdin tuolla latexin esimerkillä liikkeelle, sen mitä osasin. SCREEN 900,855 //screen size Type wavefront Field left_ Field right_ Field up_ Field down_ Field location_x //location now Field location_y End Type img = loadImage("C:\uge3_labyrinth.png") Const mapsize_x = 900 //here we te...
- Sun Oct 05, 2014 8:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
- Replies: 11
- Views: 28315
Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)
jep kiitos :D pitäis olla vähä huolellisempi. osaattekos auttaa sitten sellasessa, kun mun pitäs saada pikselien numerot juoksemaan lähtökohdasta eteenpäin joka suuntaan labyrinttiäni. tässä kuvassa näette mitä tarkoitan: http://www.societyofrobots.com/images/programming_wavefront_animation.gif nyt ...
- Sun Oct 05, 2014 1:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
- Replies: 11
- Views: 28315
Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)
img = LoadImage("media/map.bmp") mapsize_x = 400 mapsize_y = 300 Dim array(mapsize_x,mapsize_y) Repeat DrawImage img, 0, 0 Lock Image(img) For x = 0 To x = mapsize_x For y = 0 To y = mapsize_y pikkels = GetPixel2(x, y, Image(img)) array (x,y) = pikkels Next y Next x unlock Image(img) // s...
- Fri Oct 03, 2014 7:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
- Replies: 11
- Views: 28315
[ratkaistu] pikselille lukuarvo
terve! minulla on kuva labyrintti.png, ja siihen pitäisi tehdä wavefront tyyppinen lyhimmän reitin selvittäminen. mustat pikselit ovat seinää ja valkoiset vapaata aluetta. eli kysymys olis että miten coolbasicissa vois antaa tietylle pikselille lukuarvon? vai voiko? ja miten voin määrittää esim. lab...
- Sun May 12, 2013 12:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
Peli on valmis nyt. Ei muutoksia edellisestä päivityksestä.
Tietokone jolla tätä tein varastettiin, enkä ollut tietenkään laittanu varmuuskopioita. Eli ei enää ole mahollista jatkaa.
Ehdin jo tehdä useita parannuksia mutta menivät kaikki siinä
Tietokone jolla tätä tein varastettiin, enkä ollut tietenkään laittanu varmuuskopioita. Eli ei enää ole mahollista jatkaa.
Ehdin jo tehdä useita parannuksia mutta menivät kaikki siinä
- Sun May 12, 2013 12:02 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Valmiit projektit
- Replies: 21
- Views: 59279
Re: Valmiit projektit
LENTÄJÄ-ÄSSÄ Sivulta kuvattu lentokonepeli jopa 4:lle pelaajalle. Eri aseita, konetyyppejä ja kenttiä valittavissa. Eri pelityylejä. Kokeilemisen arvoinen peli! Viestiketju: http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=2728 Lataa: http://www.coolbasic.com/phpBB3/download/file.php?id=206...
- Sun Sep 09, 2012 2:53 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
Heti alkuvalikossa pienen hetken kuluttua tulee Error: Open to write failed, joka lopettaa ohjelman. Toisella yrityksellä pääsin peliin ajamalla sen Adminina. Nyt kuitenkin kolmannella kerralla Error tuli heti vaikka käytin Adminia. Kuitenkin sen mitä peliä ehdin kokeilla niin aika mahtava pikkupel...
- Sun Sep 09, 2012 1:47 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
Aika päivittää peliä kesän jälkeen : ) lisää tullut: -selviytyjä pelimoodi, jossa ideana selviytyä elossa pisimpään pommien tippuessa taivaalta. -uusi laatikko, airstrike -vauhtia voi hidastaa, mahdollistaa mm. paikallaan lentelyn. liikaa hidastettuna kone sakkaa. hidastus tapahtuu esim. sinisella k...
- Thu May 17, 2012 12:24 am
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
random-pickup (kysymysmerkki) voisi antaa joskus jotain hyvääkin antaa nykysin melko tasaisesti hp:t plussalle tai miinukselle. ja sinua ei voida ampua alas niin kauan kun randomius on voimassa(eli hp vaihtelee). Taivaalla voisi olla ehkä jotain pilviä, jos ne eivät häiritse pelaamista. laitoin pil...
- Fri May 11, 2012 8:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
Muokkaa kenttiä, niin että puita ei ole aivan laitojen vieressä tai sitten molemmissa laidoissa on puita. On inhottavaa lentää matalalla toisesta reunasta toiseen ja törmätä puuhun. :lol: Tuo on vaikee toteuttaa, kun ihmisillä on erikokoisia näyttöjä. näytön koosta nimittäin riippuu missä kohtaa pu...
- Fri May 11, 2012 3:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
Fysiikat ja tekoäly: Sekä pelaajan että vastustajien lentokoneet kaipaavat fysiikoita. Vastustajat ovat nyt lähes mahdottomia karistaa kannoilta, koska ne pystyvät tekemään hirvittävän tiukkoja käännöksiä lähes paikallaan...... Osittain korjattu. koneiden fysiikoita en ole muuttanut, mutta pelaajat...
- Sat May 05, 2012 11:20 pm
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
uusi versio. http://www.coolbasic.com/phpBB3/download/file.php?id=1958 Peliin lisätty: -ÄÄNET ja MUSIIKKI, sekä niiden säätö valikossa -koneiden TÖRMÄYKSET, valikossa valittavissa -uusi pelimoodi:TIPUTUS, jossa yritetään kerätä pisteitä. aina vähiten pisteitä saanut pelaaja tippuu pois, ja viimeisek...
- Wed May 02, 2012 4:32 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Space Company: the Border Guard
- Replies: 9
- Views: 10917
Re: Space Company: the Border Guard
-moottoripyörät paukutti ohi heti alussa jäätävää vauhtia, piti miettiä mitä tässä ny tapahtu. välillä myös muita ukkoja vilahti näytön läpi todella nopeesti. -olis ase voinu tehä jotaki damagea. +se yks kaveri seuras pelaajaa, ja olis ollu mukava seurata sitä muodostelmaa ja töniä niitä ukkoja, jos...
Re: Omega Man
tää oli kyllä kiva pelinalku kaipaisin lisää ja hienompaa grafiikkaa vaan.
vaikeustaso aika hyvä, entä jos laittaisit että hyppäämällä rapujen päälle niitä vois tuhota?
vaikeustaso aika hyvä, entä jos laittaisit että hyppäämällä rapujen päälle niitä vois tuhota?
- Wed Apr 18, 2012 12:16 am
- Forum: Projektit
- Topic: lentäjä-ässä
- Replies: 36
- Views: 35100
Re: lentäjä-ässä
aika taas laittaa uusi versio :D uusia, valikosta valittavia juttuja: -konetyypit: hävittäjä ja helikopteri -erilaisia pelikenttiä kone ei tosin osaa upota veteen, ei taidot riitä. ja esc-näppäimellä takaisinmeno ei taida myöskään tulla onnistumaan. toivottavasti uusien kenttien grafiikka miellyttää...
- Wed Apr 11, 2012 11:13 am
- Forum: Projektit
- Topic: CoolBasic Party Pack aka yhteisön kasaama partypeli
- Replies: 49
- Views: 37983
Re: CoolBasic Party Pack aka yhteisön kasaama partypeli
jos pelin kannalta on mahdollista, niin pelaajan itse määrittelemä resoluutio, tai joukko valmiita resoluutiovaihtoehtoja.