Search found 1715 matches
- Sun Dec 20, 2015 4:10 pm
- Forum: Projektit
- Topic: 2005 - CoolBasic demo
- Replies: 6
- Views: 25441
Re: 2005 - CoolBasic demo
Komea demo! Paitsi jouduin katsomaan videolta, koska tuo konsoliruutu ei skaalautunut oikeaan kokoon itselläni.
- Tue Apr 14, 2015 11:05 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 142275
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Hauskan oloinen peli, ja heti valikkomusa iski kuin tuhat volttia. Vakiot kontrollit olivat mielestäni vähän kökö, mutta itse pelin toteutuksesesta ja grafiikoista plussaa. Ensimmäinen mav kuitenki tuli vastaan ekan kuoleman jälkeen.
- Sun Mar 22, 2015 10:21 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 142275
Re: ukkopeli
Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni. [kuva] Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin. Hmm käytitkö Blenderin Internal renderi...
- Sun Mar 08, 2015 5:46 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 142275
Re: ukkopeli
Tämä kyllä vaikuttaa todella mielenkiintoiselta projektilta, varmaan yksinkertaisuutensa vuoksi. Mahtava nähdä jotakin tällaista oldschoolimman tyylistä cb projektia pitkästä aikaa..
- Wed Dec 03, 2014 12:08 am
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
- Replies: 297
- Views: 347634
Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Coolbasic Classic on open source??????? Itseasiassa viestini oli harhaanjohtava ja käytin tuota "CBC" (Tulee sanoista CBCompiler) juttua ihan turhaan. Tämä Latexin repossa oleva CB versio ei liity varsinaisesti viralliseen CoolBasiciin mitenkään. Ja parempaa nimeäkään tälle ei olla virall...
- Tue Dec 02, 2014 7:31 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
- Replies: 297
- Views: 347634
Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Kuten Atomimalli, tuossa ylemmässä viestissä kirjoittikin. CoolBasic ei ainakaan meidän puolestamme ole kuollut. Tästä voitte kokeilla koodaamaani pallojen fysiikkasimulaatiota uudemmalle "CB" kääntäjälle. Tässä myös ohjelman koodi, jos joku haluaa tutkia koodia, ja nähdä miten se toimii t...
- Thu Sep 11, 2014 4:56 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531417
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
... Oikeassa koodissa se on itseasiassa näin: DRAW: _val% = PeekInt(Handle, _i) If _val = 0 Then Goto UPDATE ' Calculate position _pos% = (_i Shr 2) - 1 // Shl 3 = 8x8 tiles, Shl 4 = 16x16 tiles // Shl 5 = 32x32 tiles, Shl 6 = 64x64 tiles _x% = (_pos Mod _width) Shl 4 _y% = (_pos / _width) Shl 4 ' ...
- Wed Sep 10, 2014 3:07 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531417
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Koodi näyttää siistiltä eikä pitäisi virheille jäädä paljoakaan varaa. Mutta kuitenkin spottasin tällaisen pätkän piirtokoodista: .. Text _x, _y, _val If _val = 0 Then Goto UPDATE UPDATE: .. Pitäisikö "if _ val = 0 Then Goto UPDATE " olla " Goto DRAW " koska nythän if _val =0 -eh...
- Mon Aug 18, 2014 6:19 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238193
Re: Offtopic (I/2012)
Kiva nähdä hiljaiseloa CB Classic:sta (Zeron uusia blogipäivityksiä oon lueskellut).. Onko tämä nyt ~10vuoden kunniaksi?
- Sun Aug 17, 2014 12:41 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbLife - elämänpeli
- Replies: 2
- Views: 10617
Re: cbLife - elämänpeli
Hyvältä näytti, koodailin itse kans tätä keväällä, mutta jostain syystä en saanut omaani toimimaan. Oletko katsonut tämän?
- Sun Jun 22, 2014 8:18 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Coolbasic kaikilla "herkuilla"
- Replies: 13
- Views: 23434
Re: Coolbasic kaikilla "herkuilla"
Nyt kun tuli bump tälle topikille niin sanoisin että cbGL:n tulisi käyttää kokoajan yhtä muistipala kun dataa siirretään dll:e edestakaisin. Jos joku sattuu vielä käyttelemään cbGL:ää niin kannattaa varmaan käyttää tätä korjattua versiota cbGL.cb -tiedostosta, sillä alkuperäinen versio sisälsi härsk...
- Sun Jun 22, 2014 5:58 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531417
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Miten saan pyöritettyä 3d-maailmaa (kameraa) pysty/vaakasuunnassa niin, että voin kääntää kameran taaksepäin ja nähdä särmiöiden loittonevan kamerasta? (Voit liikkua WASD ja nuolista) ..da code.. Tästä voit lähteä soveltamaan jos kameran ei tarvitse katsoa suoraan alas tai ylös päin: 2D-avaruudessa...
- Mon Feb 24, 2014 3:48 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238193
Re: Offtopic (I/2012)
Juu tutkiskelin kans Wanhan CoolBasicin tyyppien toimintaa 2012, muutama sivu tätä topikkia taaksepäin.
Voisiko tekstimuistipalan tunnistaa MemblockSize() -komennolla, koska muut tietotyypithän ovat sitten vain 4, 2 tai 1 tavuisia.
Voisiko tekstimuistipalan tunnistaa MemblockSize() -komennolla, koska muut tietotyypithän ovat sitten vain 4, 2 tai 1 tavuisia.
- Wed Feb 12, 2014 9:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238193
Re: Offtopic (I/2012)
Tässä tuli taas pitkästäaikaa räplättyä CoolBasicilla enemmän ja "hakkeroitua" sitä. Ei siis ole kyse kräkkeröinnistä. Huomasin että tekstinhän saa helposti laitettua muistipalaan pelkällä Encrypt kutsulla, kunhan vain luo ensiksi muistipalan jonka pituus on tekstinpituus. :D str_ = strmem...
- Wed Dec 25, 2013 3:48 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Joululahjat
- Replies: 33
- Views: 54817
Re: Joululahjat
Pukki lahjoi minua sähköhammasharjalla, vaatteilla, rahalla, karkilla, Iron Man 3 -elokuvalla, Simsponeiden 20. tuotantokaudella, Call of Duty: Ghots (PS3), Assassin's Creed: Black Flag (PS3).
- Thu Dec 05, 2013 5:01 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Kolmiulotteinen kuutio
- Replies: 3
- Views: 13005
Re: Kolmiulotteinen kuutio
Ihan komea, tosin tuo on vain ortograaffisesti esitetty 3-ulotteinen kuutio, koska syvyysvaikutelma eli perspektiivi puuttuu kokonaan.
- Thu Nov 14, 2013 10:46 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531417
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Alkuperäinen ongelmahan oli nimenomaan, että tuo postaamasi pätkä ei toimi. Jahas, taisin jättää lukematta viestisi ja tehdä päätelmät ilman itse informaation ydintä.. (Tämmöisessä olen loistava xD) Tosiaan jännä, tuo jonka laitoin on ihan oikea tapa ja pitäisi toimia ilman mitään ongelmia. Et kai ...
- Thu Nov 14, 2013 5:42 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531417
Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)
En kuollaksenikaan nyt osaa sanoa miksi, mutta tämä toimii: ObjectInteger ship_player\obj, ConvertToInteger(ConvertToType(ship_player)) En keksi, miten ship_player ei olisi jo valmiiksi tyyppimuuttuja. Enkä myöskään tiedä toimiiko ohjelma halutulla tavalla noin, se sinun pitää kertoa. Uskoisin että...
Re: One Shot
Pelissä on vielä niin paljon puutteita etten kehtaa sitä täälä vielä julkaista. =D Odottakaa maltillisesti vain.
One Shot
On kulunut jo 5 vuotta kun aloitin One Shot -nimisen pelini, peli oli jäähyllä viimme kesään asti, kunnes aloitin koodaamaan pelimoottoria kokonaan uudestaan "raapaisusta". tuossa viimme syksyn ja kevään aikana koodasin silloin tällöin mitenkä nyt aikaa sattuikaan riittämään. Silloin aikoj...