Search found 163 matches
- Fri Dec 09, 2011 10:43 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 582193
Re: C++ -kysymykset
Cg tosin toimii vain nVIDIAn raudalla kunnolla kun se on niille kehitetty Cg on tavallaan meta shader kieli. Se konvertoidaan sopivaksi GLSL versioiksi tai Direct3D HLSL:ksi tai jopa muinaisiksi GL ARB assembly shadereiksi. Tämän voi tehdä offlinenä etukäteen Cg kääntäjällä (joka ei tarvi NVidian n...
- Tue Jul 19, 2011 12:31 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Suuri käyttis-äänestys
- Replies: 19
- Views: 16697
Re: Suuri käyttis-äänestys
Pöytäkone ja vanha läppäri Ubuntulla, miniläppärissä Linux Mint, palvelimessa Ubuntun serveri versio ja luurissa Android. Lisäksi kolme ensimmäistä kykenee myös dual-boottaamaan eri näköisiin Win7 versioihin, vaikka winukka hyvin vähällä käytöllä onkin. Miniläppärissä saattaa myös vielä olla testail...
- Thu Feb 17, 2011 4:44 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 582193
Re: C++ -kysymykset
Edit3: VBOt siis ovat jonkinlaisia 3D malleja, jotka ovat näytönohjaimen muistissa? Mitenkäs sitten sellainen tehtäisiin? Google auttaa: http://www.google.fi/search?q=opengl+vbo+tutorial Vikkelin tapa piirtää paljon samoja objekteja on instantiointi (engl. instancing), joka taisi tulla pakolliseksi...
- Wed Feb 02, 2011 10:52 am
- Forum: Yleinen
- Topic: FreeBASIC topic
- Replies: 3
- Views: 4036
Re: FreeBASIC topic
FreeBASIC on kyllä basiccien parhaimmistoa: tehokas, monipuolinen, ilmainen ja avoin. Itse olen sillä paljonkin koodaillut, mutta nyttemmin on C++ vienyt mennessään. FreeBASICin huonoin puoli on ehkäpä perinnän ja "rajapintojen" puute, joka rajoittaa hard-core olio-ohjelmointia jonkin verr...
- Sat Jan 01, 2011 5:17 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Tiedoston salausmenetelmiä
- Replies: 9
- Views: 7479
Re: Tiedoston salausmenetelmiä
Tämä vaikuttaa hieman steganografialta (johon joskus tein esimerkin), mutta huonommalta (ei millään pahalla). Steganografiassa on siis ideana, että esim. kuvan pikseleiden väriarvojen vähiten merkitseviin bitteihin koodataan piilotettavaa dataa (joka voi olla halutessaan kryptattua ja/tai pakattua)....
- Fri Dec 31, 2010 1:11 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Näytönohjaimien kartoitus
- Replies: 28
- Views: 39950
Re: Näytönohjaimien kartoitus
Meikällä on jonkin verran kokemusta linux puolen näyttisajuritilanteesta ja voisin tässä jakaa hieman havaintojani (vaikka alkuperäinen topikki onkin jo aika vanha): ATI/AMD: Amd lopetti tukensa vanhoille näytönohjaimille pari vuottta sitten (apaut 256 megasten luokka, R500 sarja, jos se jollekin jo...
Re: Minecraft
Kävin ottaa hatsit ristiksen servusta. Aikas mageita hökötyksiä ootte kyhäilly
- Wed May 26, 2010 6:56 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
- Replies: 702
- Views: 593376
Re: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Kiitoksia kaikille onnittelijoille!
- Sat Mar 06, 2010 3:33 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: 7DRL 2010, Coolbasic tahtoo SINUT osallistumaan!
- Replies: 10
- Views: 10497
Re: 7DRL 2010, Coolbasic tahtoo SINUT osallistumaan!
Yay! Osallistun, mutta en CB:llä . Ketjuni on täällä. Onnea kaikille yrittäjille!
Re: CbGL
No nyt laitoin että tuo piirtää joku 200 kolmiota,Fps on nyt jotai 80,mutta kun Ati CCC kattoo nii Gpu käyttö jotai 2-5%.Ne Alkuperäset gpu testit rasitti enemmän Eipä parilla sadalla kolmiolla vielä saa näyttistä kyykkyyn, huono FPS johtuu tod. näk. cb:n yleisestä hitaudesta ja siitä, että OpenGL ...
- Mon Feb 01, 2010 6:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: AnteroDance Valmis!
- Replies: 9
- Views: 8610
Re: AnteroDance
Olennaisimpia ovat OFFSET (jotta saa alun kohdalleen) ja BPMS (Beats Per Minute, eli siis tempo). Lisäksi täydelliseen ajoitukseen kaikissa biiseissä pitäisi vielä ottaa STOPS mukaan, mutta niitä ei ole läheskään joka kappaleessa, joten sen voi aluksi sivuuttaa. BPM siis kertoo kuinka monta iskua (b...
- Sun Jan 31, 2010 10:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: AnteroDance Valmis!
- Replies: 9
- Views: 8610
Re: AnteroDance
Älä koskaan käy koko kokoelmaa läpi. Pidät sen aikajärjestyksessä ja kun pitää piirrella nuotteja, alotat aina ekasta vielä ruudulla olevasta (johon on siis viittaus tallessa - en muista onko tyypeillä mahdollista / kovin helppo toteuttaa mutta aina voi käyttää taulukoita) ja lopetat läpikäymisen he...
- Sun Jan 31, 2010 2:22 am
- Forum: Projektit
- Topic: AnteroDance Valmis!
- Replies: 9
- Views: 8610
Re: AnteroDance
Suosittelisin lämpimästi että laittaisit pelisi lukemaan StepManian SM-formaattia ( http://www.stepmania.com/wiki/The_.SM_file_format ), johon on saatavilla valmiiksi paljon biisejä . Se ei ole kovin vaikea ja voit helposti sivuuttaa kaiken ylimääräisen infon (kuten CDTITLE, RADARVALUES tms.) ja kes...
- Tue Jan 05, 2010 12:49 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: cbSdk 3D Ongelma...
- Replies: 6
- Views: 5498
Re: cbSdk 3D Ongelma...
Joo ensimmäinen ei onnistu cbSDK:lla ja se ois sangen monimutkaista toteuttaakin (ja olisi siis hidaaaas). cbGL:llä onnistuu, eikä nopeus olisi ongelma (ainakaan ellei mennä kovin monimutkaisiin härpäkkeisiin), mutta siihen taas ei ole valmista objekti/heightmap lataajaa (jotka voisi kuitenkin vähäi...
- Wed Dec 09, 2009 4:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Parallax scroller
- Replies: 45
- Views: 26577
Re: Parallax scroller
Ei ollenkaan huono, oikein hyvä itseasiassa. Latauskuva erityisesti oli mainio.
Itselläni hieman hidasteli räjähdyksissä, mutta se johtuu siitä, että pelasin Winen läpi. Olipahan vähän helpompaa
Itselläni hieman hidasteli räjähdyksissä, mutta se johtuu siitä, että pelasin Winen läpi. Olipahan vähän helpompaa
- Thu Dec 03, 2009 11:44 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: DevTeam - Hakemukset
- Replies: 65
- Views: 56066
Re: CoolBasic Classic: DevTeam - Hakemukset
No on kyllä viimosen päälle mietitty projekti sun muut. Toivottavasti se kääntyy sitten tehokkaaseen ja nopeaan kehitystyöhän. Itse olisin voinut johonkin open-source hommeliin koodia ja ideoita tuodakin (taitoja kuitenkin jonkun verran löytyy usealtakin alueelta), mutta tässä tapauksessa tämä kaikk...
- Sat Nov 14, 2009 1:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: PayPal donate
- Replies: 11
- Views: 7604
Re: PayPal donate
Itselläni kyllä Electron kelpaa. Verkkopankissa vaan aktivoi verkkomaksuominaisuuden. (Pankkina Nordea).
- Tue Sep 08, 2009 8:46 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Esimerkkejä aloittelijoille (peleihin)
- Replies: 3
- Views: 4687
- Sat Sep 05, 2009 12:36 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Valmiit projektit
- Replies: 21
- Views: 58907
Re: Valmiit projektit
AIH - Asteroids in Hyperspace Kolmiulotteinen rautalankamalleilla toteutettu suora putkiräiske retrohengessä. Räimi tiesi asteroidi -ja miinakenttien läpi varoen vihamielisiä aluksia ja niiden lasereita. Pelattavissa kolme erilaista avaruusalusta. Viestiketju: (vanhoilla foorumeilla) Kotisivut: htt...
- Mon Aug 17, 2009 5:20 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11194
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Joo elikkä nostelenpa jälleen, kysyisin vain onko tässä mahdollista saada .PNG kuvien alphakanavaa toimimaan jotenkin järkevästi freebasic koodia muuntamatta, tällähetkellä se näyttäisi olevan tyyliä "jos enemmän kuin nolla, piirretään pikseli", joka näyttää varsin karulta pelissä. :I San...