Search found 163 matches

by Aavesoturi
Fri Dec 09, 2011 11:43 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 129768

Re: C++ -kysymykset

Cg tosin toimii vain nVIDIAn raudalla kunnolla kun se on niille kehitetty Cg on tavallaan meta shader kieli. Se konvertoidaan sopivaksi GLSL versioiksi tai Direct3D HLSL:ksi tai jopa muinaisiksi GL ARB assembly shadereiksi. Tämän voi tehdä offlinenä etukäteen Cg kääntäjällä (joka ei tarvi NVidian n...
by Aavesoturi
Tue Jul 19, 2011 12:31 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Suuri käyttis-äänestys
Replies: 19
Views: 4112

Re: Suuri käyttis-äänestys

Pöytäkone ja vanha läppäri Ubuntulla, miniläppärissä Linux Mint, palvelimessa Ubuntun serveri versio ja luurissa Android. Lisäksi kolme ensimmäistä kykenee myös dual-boottaamaan eri näköisiin Win7 versioihin, vaikka winukka hyvin vähällä käytöllä onkin. Miniläppärissä saattaa myös vielä olla testail...
by Aavesoturi
Thu Feb 17, 2011 5:44 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 129768

Re: C++ -kysymykset

Edit3: VBOt siis ovat jonkinlaisia 3D malleja, jotka ovat näytönohjaimen muistissa? Mitenkäs sitten sellainen tehtäisiin? Google auttaa: http://www.google.fi/search?q=opengl+vbo+tutorial Vikkelin tapa piirtää paljon samoja objekteja on instantiointi (engl. instancing), joka taisi tulla pakolliseksi...
by Aavesoturi
Wed Feb 02, 2011 11:52 am
Forum: Yleinen
Topic: FreeBASIC topic
Replies: 3
Views: 1104

Re: FreeBASIC topic

FreeBASIC on kyllä basiccien parhaimmistoa: tehokas, monipuolinen, ilmainen ja avoin. Itse olen sillä paljonkin koodaillut, mutta nyttemmin on C++ vienyt mennessään. FreeBASICin huonoin puoli on ehkäpä perinnän ja "rajapintojen" puute, joka rajoittaa hard-core olio-ohjelmointia jonkin verran (mutta ...
by Aavesoturi
Sat Jan 01, 2011 6:17 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Tiedoston salausmenetelmiä
Replies: 9
Views: 1572

Re: Tiedoston salausmenetelmiä

Tämä vaikuttaa hieman steganografialta (johon joskus tein esimerkin), mutta huonommalta (ei millään pahalla). Steganografiassa on siis ideana, että esim. kuvan pikseleiden väriarvojen vähiten merkitseviin bitteihin koodataan piilotettavaa dataa (joka voi olla halutessaan kryptattua ja/tai pakattua)....
by Aavesoturi
Fri Dec 31, 2010 2:11 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Näytönohjaimien kartoitus
Replies: 28
Views: 12584

Re: Näytönohjaimien kartoitus

Meikällä on jonkin verran kokemusta linux puolen näyttisajuritilanteesta ja voisin tässä jakaa hieman havaintojani (vaikka alkuperäinen topikki onkin jo aika vanha): ATI/AMD: Amd lopetti tukensa vanhoille näytönohjaimille pari vuottta sitten (apaut 256 megasten luokka, R500 sarja, jos se jollekin jo...
by Aavesoturi
Fri Oct 08, 2010 7:25 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 144972

Re: Minecraft

Kävin ottaa hatsit ristiksen servusta. Aikas mageita hökötyksiä ootte kyhäilly :P
by Aavesoturi
Wed May 26, 2010 6:56 pm
Forum: Yleinen
Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Replies: 701
Views: 105654

Re: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic

Kiitoksia kaikille onnittelijoille! :)
by Aavesoturi
Sat Mar 06, 2010 4:33 pm
Forum: CoolBasic
Topic: 7DRL 2010, Coolbasic tahtoo SINUT osallistumaan!
Replies: 10
Views: 2957

Re: 7DRL 2010, Coolbasic tahtoo SINUT osallistumaan!

Yay! Osallistun, mutta en CB:llä :( . Ketjuni on täällä. Onnea kaikille yrittäjille! :P
by Aavesoturi
Fri Feb 19, 2010 1:02 am
Forum: Ongelmat
Topic: CbGL
Replies: 3
Views: 792

Re: CbGL

No nyt laitoin että tuo piirtää joku 200 kolmiota,Fps on nyt jotai 80,mutta kun Ati CCC kattoo nii Gpu käyttö jotai 2-5%.Ne Alkuperäset gpu testit rasitti enemmän Eipä parilla sadalla kolmiolla vielä saa näyttistä kyykkyyn, huono FPS johtuu tod. näk. cb:n yleisestä hitaudesta ja siitä, että OpenGL ...
by Aavesoturi
Mon Feb 01, 2010 7:24 pm
Forum: Projektit
Topic: AnteroDance Valmis!
Replies: 9
Views: 2265

Re: AnteroDance

Olennaisimpia ovat OFFSET (jotta saa alun kohdalleen) ja BPMS (Beats Per Minute, eli siis tempo). Lisäksi täydelliseen ajoitukseen kaikissa biiseissä pitäisi vielä ottaa STOPS mukaan, mutta niitä ei ole läheskään joka kappaleessa, joten sen voi aluksi sivuuttaa. BPM siis kertoo kuinka monta iskua (b...
by Aavesoturi
Sun Jan 31, 2010 11:05 pm
Forum: Projektit
Topic: AnteroDance Valmis!
Replies: 9
Views: 2265

Re: AnteroDance

Älä koskaan käy koko kokoelmaa läpi. Pidät sen aikajärjestyksessä ja kun pitää piirrella nuotteja, alotat aina ekasta vielä ruudulla olevasta (johon on siis viittaus tallessa - en muista onko tyypeillä mahdollista / kovin helppo toteuttaa mutta aina voi käyttää taulukoita) ja lopetat läpikäymisen he...
by Aavesoturi
Sun Jan 31, 2010 3:22 am
Forum: Projektit
Topic: AnteroDance Valmis!
Replies: 9
Views: 2265

Re: AnteroDance

Suosittelisin lämpimästi että laittaisit pelisi lukemaan StepManian SM-formaattia ( http://www.stepmania.com/wiki/The_.SM_file_format ), johon on saatavilla valmiiksi paljon biisejä . Se ei ole kovin vaikea ja voit helposti sivuuttaa kaiken ylimääräisen infon (kuten CDTITLE, RADARVALUES tms.) ja kes...
by Aavesoturi
Tue Jan 05, 2010 1:49 am
Forum: Ongelmat
Topic: cbSdk 3D Ongelma...
Replies: 6
Views: 1293

Re: cbSdk 3D Ongelma...

Joo ensimmäinen ei onnistu cbSDK:lla ja se ois sangen monimutkaista toteuttaakin (ja olisi siis hidaaaas). cbGL:llä onnistuu, eikä nopeus olisi ongelma (ainakaan ellei mennä kovin monimutkaisiin härpäkkeisiin), mutta siihen taas ei ole valmista objekti/heightmap lataajaa (jotka voisi kuitenkin vähäi...
by Aavesoturi
Wed Dec 09, 2009 5:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Parallax scroller
Replies: 45
Views: 7205

Re: Parallax scroller

Ei ollenkaan huono, oikein hyvä itseasiassa. :) Latauskuva erityisesti oli mainio.
Itselläni hieman hidasteli räjähdyksissä, mutta se johtuu siitä, että pelasin Winen läpi. Olipahan vähän helpompaa :P
by Aavesoturi
Fri Dec 04, 2009 12:44 am
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: DevTeam - Hakemukset
Replies: 65
Views: 19247

Re: CoolBasic Classic: DevTeam - Hakemukset

No on kyllä viimosen päälle mietitty projekti sun muut. Toivottavasti se kääntyy sitten tehokkaaseen ja nopeaan kehitystyöhän. Itse olisin voinut johonkin open-source hommeliin koodia ja ideoita tuodakin (taitoja kuitenkin jonkun verran löytyy usealtakin alueelta), mutta tässä tapauksessa tämä kaikk...
by Aavesoturi
Sat Nov 14, 2009 2:15 pm
Forum: Yleinen
Topic: PayPal donate
Replies: 11
Views: 1559

Re: PayPal donate

Itselläni kyllä Electron kelpaa. Verkkopankissa vaan aktivoi verkkomaksuominaisuuden. (Pankkina Nordea).
by Aavesoturi
Sat Sep 05, 2009 12:36 pm
Forum: Projektit
Topic: Valmiit projektit
Replies: 21
Views: 24381

Re: Valmiit projektit

AIH - Asteroids in Hyperspace Kolmiulotteinen rautalankamalleilla toteutettu suora putkiräiske retrohengessä. Räimi tiesi asteroidi -ja miinakenttien läpi varoen vihamielisiä aluksia ja niiden lasereita. Pelattavissa kolme erilaista avaruusalusta. Viestiketju: (vanhoilla foorumeilla) Kotisivut: htt...
by Aavesoturi
Mon Aug 17, 2009 5:20 pm
Forum: Projektit
Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Replies: 16
Views: 3195

Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa

Joo elikkä nostelenpa jälleen, kysyisin vain onko tässä mahdollista saada .PNG kuvien alphakanavaa toimimaan jotenkin järkevästi freebasic koodia muuntamatta, tällähetkellä se näyttäisi olevan tyyliä "jos enemmän kuin nolla, piirretään pikseli", joka näyttää varsin karulta pelissä. :I Sanoisin että...