Search found 50 matches

by Szanne
Tue Jul 07, 2015 8:52 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: Porukkaa online susipelin tekoon?
Replies: 25
Views: 38322

Re: Porukkaa online susipelin tekoon?

Onkohan tämä http://primitivecall.com/ projekti sama tämän keskustelun projektin kanssa?
by Szanne
Fri Mar 06, 2015 3:03 pm
Forum: Yleinen
Topic: Mitä CB :n jälkeen?
Replies: 20
Views: 34978

Re: Mitä CB :n jälkeen?

Suosittelen käymään sen Mooc-kurssin loppuun ja myös sen jatkokurssin. Sen avulla saa todella hyvän käsityksen ohjelmoinnin perusteista. Sen jälkeen on helppo aloittaa uusien asioiden opiskelu. Kurssihan opettaa Javaa, joka on myös aivan mahdollinen kieli pelitekoon. Javalle löytyy useampiakin kirja...
by Szanne
Mon Feb 09, 2015 9:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [Ratkaistu] MAV Vasta rakennettaessa EXE
Replies: 3
Views: 7883

Re: [Ratkaistu] MAV Vasta rakennettaessa EXE

Itselleni tuli ensiksi mieleen, että voiko vika olla siinä, että lataat jotain mediaa koodissasi, joka löytyy oletuskansiosta CoolBasicissa, mutta valmis EXE on taas eri paikassa oletussijaintiin, jolloin MAV syntyisi, koska EXE ei silloin löytäisi medioitasi. En kuitenkaan ymmärrä, miksi silloin fu...
by Szanne
Mon Jun 09, 2014 7:54 pm
Forum: Projektit
Topic: Trouble on Planet X
Replies: 6
Views: 12990

Re: Trouble in Planet X

Tykkien ammusten, vihujen, vihujen ammusten ja piikkien osuminen pelaajaan on toteutettu ObjectOverlapilla (tai jotain sinnepäin jos komento väärinkirjoitettu) ja sen normi asetuksella, joten jos täydellisen tarkkuuden haluaan niin pitäisi ottaa pikselintarkkuus käyttöön. Vika bossi on osittain pik...
by Szanne
Thu Jun 05, 2014 2:36 pm
Forum: Projektit
Topic: Trouble on Planet X
Replies: 6
Views: 12990

Re: Trouble in Planet X

Pelissä oli sisältöä ja ominaisuuksia ihan mukavasti. Näkee, että on ollut kiinnostusta luoda pelattavaa. Kuitenkin pelimekaniikka ei vaan toiminut. Liikkuminen ja hyppääminen olivat todella kankeita, kuten edellinen kirjoittaja sanoi. Yhdistettynä töymäystarkistuksen hieman leväperäisyyteen pelikok...
by Szanne
Mon May 26, 2014 5:33 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuvien piirtäminen/säilöminen
Replies: 5
Views: 10842

Re: Kuvien piirtäminen/säilöminen

En ollut sitten katsonut tuota Global-komennon esimerkkiä ollenkaan.. Päättelin, että kuvat eivät voi olla globaaleja, koska en tiennyt tuota kuvan handle-juttua, koska siis esittelin kaikki muut globaalit muuttujat As Integer etc. Kiitoksia neuvoista!
by Szanne
Sun May 25, 2014 11:25 am
Forum: Ongelmat
Topic: Kuvien piirtäminen/säilöminen
Replies: 5
Views: 10842

Re: Kuvien piirtäminen/säilöminen

Testasin kerran, että voivatko kuvat olla globaaleja muuttujia ja tulin johtopäätökseen, etteivät voivat olla. Olin siis tupeksinut jotain muuta koodin kanssa silloin.. Objekteja en ole vähään aikaan käyttänyt, niin en tajunnut niiden käyttömahdollisuuksia. Pitääpä laittaa korvan taakse.
by Szanne
Sun May 25, 2014 11:22 am
Forum: Projektit
Topic: 2X
Replies: 2
Views: 6561

Re: 2X

Kiitoksia kommenteista! Katsotaan, jos saan jossain vaiheessa päivitettyä peliä. Peli tuntui hieman pysähtyvän, kun nappia painoi joten pelin logiikan puolella taitaisi olla vielä hieman optimoimista. Tässä ei oikeastaan ole kyse optimoinnoista. Itse pelimoottori toimii nopeasti, mutta olen liittäny...
by Szanne
Fri May 23, 2014 8:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuvien piirtäminen/säilöminen
Replies: 5
Views: 10842

Kuvien piirtäminen/säilöminen

Olen mietiskellyt, että miten olisi järkevintä toteuttaa kuvien piirtämien tai oikeastaan säilöminen projektissa. Jos vaikka ajatellaan, että esim. pelissä pitää piirtää monta kertaa ruudulla olevia esineitä, joidenka paikka voi kuitenkin muuttua vähän, tai ne voivat kadota vähäksi aikaa ruudulta. S...
by Szanne
Fri May 23, 2014 8:07 pm
Forum: Projektit
Topic: 2X
Replies: 2
Views: 6561

2X

Tiedätkö 2048:n? Pelin tarkoituksena on liikuttelemalla numeroita ruudukossa yhdistää samanarvoiset, jolloin muodostuu uusi isompi luku. 2X hyödyntää samaa ideaa vähän erilaisin pistelaskusysteemein. Suosittelen testaamaan, koska peli on (toivottavasti) koukuttava ja aivoja vaativa. Voitko siis saav...
by Szanne
Fri May 23, 2014 7:54 pm
Forum: Projects
Topic: 2X
Replies: 0
Views: 35832

2X

Have you ever played 2048? Did you like it? If you liked it', 2X is probably just the right game for you but I can recommend it to everybody. The main idea is same in the both games. The purpose of the game is moving tiles with numbers combine two tiles with same numbers when they will make a new nu...
by Szanne
Tue Feb 10, 2009 6:30 pm
Forum: Yleinen
Topic: Kuvankäsittelyoppaat.
Replies: 8
Views: 6312

Re: Kuvankäsittelyoppaat.

Jos tänne voi laittaa muitakin kuin omatekemiä oppaita, niin tässä on yksi parhaista suomen kielisistä. http://www.joutsi.com/gimp.html
by Szanne
Sun Jun 29, 2008 7:42 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Haukutaanko teitä nörteiksi?
Replies: 26
Views: 18018

Re: Haukutaanko teitä nörteiksi?

Ei kukaan uskalla sanoa minulle niin, mutta sanon silti, että ei ole paha olla nörtti, sillä se ei ole haukkumasana. Kavereiden mielestä nörtti tarkoittaa enemmän koulussa pärjäävää kuin tietokone ihmistä.
by Szanne
Wed Jun 25, 2008 1:54 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 10
Chaosworm = 10
Dibalo = 11
Eräs cb koodaaja = 10
Harakka = 10
Jare = 9
Jonez = 10
koodaaja = 11
Myst!c = 8
otto90x = 11
Pate5 = 10
Raspful = 10
SPuntte = 10
vlaka = 10

+ Jarelle, pois viimeiseltä sijalta
- Myst!c, vaikea lausua nimimerkki
by Szanne
Fri Jun 20, 2008 3:38 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 11 Chaosworm = 11 Dibalo = 10 Eräs cb koodaaja = 10 Harakka = 11 Jare = 11 Jonez = 10 koodaaja = 12 Myst!c = 10 Olw1 = 3 OonSuomesta = 10 otto90x = 10 Pate5 = 10 Raspful = 10 SPuntte = 15 vlaka = 10 + Jarelle, edelleen - Olw1, miksiköhän? Ps. Ennen lähettämistä kannattaa painaa esikatse...
by Szanne
Wed Jun 18, 2008 1:31 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 12
Chaosworm = 10
Dibalo = 11
Eräs cb koodaaja = 10
Harakka = 12
Jare = 12
Jonez = 11
koodaaja = 11
Myst!c = 10
Olw1 = 4
OonSuomesta = 10
otto90x = 11
Pate5 = 11
Raspful = 10
Sami345 = 5
SPuntte = 11
vlaka = 10

+ Jarelle, vieläkin
- Sami345:lle, tasoitusta
by Szanne
Tue Jun 17, 2008 2:16 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 11 Chaosworm = 10 Dibalo = 11 Eräs cb koodaaja = 10 Grandi = 11 Harakka = 11 Jare = 11 Jonez = 11 koodaaja = 11 Myst!c = 9 Olw1 = 4 OonSuomesta = 10 otto90x = 10 Pate5 = 10 Raspful = 10 Sami345 = 9 SPuntte = 11 vlaka = 10 + Jarelle, sama syy kuin edellisissä - Myst!c:lle, kaikille miinu...
by Szanne
Sun Jun 15, 2008 12:42 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 13 Chaosworm = 9 Dibalo = 10 Eräs cb koodaaja = 5 Grandi = 11 Harakka = 13 Jare = 12 Jonez = 9 koodaaja = 13 Myst!c = 10 Olw1 = 10 OonSuomesta = 11 otto90x = 10 Pate5 = 10 Petse = 9 Raspful = 10 Sami345 = 10 Sly_Jack0 = 5 SPuntte = 10 vlaka = 10 + Jarelle, samasta syystä kuin viimeksiki...
by Szanne
Sat Jun 14, 2008 1:42 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404685

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli = 10 Chaosworm = 9 Dibalo = 8 Eräs cb koodaaja = 10 Grandi = 10 Harakka = 11 Jare = 11 Jonez = 10 koodaaja = 11 Myst!c = 10 Olw1 = 10 OonSuomesta = 10 otto90x = 10 Pate5 = 10 Petse = 10 Raspful = 10 Sami345 = 10 Sly_Jack0 = 10 SPuntte = 10 vlaka = 10 + Jarella, K-Pelit on vaan niin loista...
by Szanne
Sat Jun 14, 2008 1:11 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1493483

Re: Offtopic

Maradona teki sen Englantia vastaan oliko vuoden 1986 kisoissa. Paikkana taisi olla Meksiko ja MM-kisoissa tuo maali tuli. Aika legendaarinenhan tuo maali on. Ja tässä vielä linkki videoon, jossa näkyy kyseinen maali.