Joo, niin kuin tuhoojabotti sanoi, se johtuu siitä, ettei kansiota "C:\WAV-files\" ole olemassa. Eli sinun täytyy muuttaa kansiota tai tehdä uusi kansio.programmer of DSG wrote:Valittaa OpentoWrite Failed:ista
Search found 22 matches
- Fri Feb 27, 2009 8:02 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Musa-ohjelma projekti | Osaavaa koodaajaa tarvitaan
- Replies: 18
- Views: 10792
Re: Musa-ohjelma projekti | Osaavaa koodaajaa tarv
- Sun Feb 22, 2009 5:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Musa-ohjelma projekti | Osaavaa koodaajaa tarvitaan
- Replies: 18
- Views: 10792
Re: Musa-ohjelma projekti | Osaavaa koodaajaa tarv
Itse väsäsin noin vuosi sitten wav-tiedostoja tekevän ohjelman. Tiedostomuoto ei välttämättä ole paras mahdollinen, mutta esimerkistä saattaa kuitenkin olla sinulle jotain apua. HUOM! Sinun täytyy tehdä kansio "C:\WAV-files\" TAI muuttaa koodia Filename$="C:\WAV-files\Test.wav" F...
- Fri Jan 16, 2009 10:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480895
Re: Tyhmät kysymykset
Kiitos kaikille. En ihan odottanu että vastaukset tulisi näinkin nopeesti, mutta mikäs siinä. Voinkai sitten huoletta asentaa F-Securen. Ja CB:tä oon jo pyörittäny vistalla kohta pari vuotta vistalla, että se vistan järjestelmänvalvoja juttu oli jo tiedossa.
- Fri Jan 16, 2009 10:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480895
Re: Tyhmät kysymykset
Pitää sitten tännekin kirjottaa jotain... ...eli tietääkö kukaan miten hyvin CoolBasic toimii jos F-Secure on asennettuna? Itellä oli F-Secure muutama vuosi sitten asennettu koneelle jolloin se aina epäili cbRun.exe:ä. Tähän ei myöskään auttanut se että valitsin aina käännettäessä "luota",...
- Thu Oct 23, 2008 11:22 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Slime 360 (Puoliympyrän piirto 360:llä eri asteella)
- Replies: 2
- Views: 3091
Re: Slime 360 (Puoliympyrän piirto 360:llä eri asteella)
Aika hieno. Onko sulla muten käyny mielessä tehä Custom Soccer Slimestä koripalloversio? Ois aika makeeta pelata koripalloa limaklönteillä :D Joo, onhan se käynyt mielessä, mutta haluaisin ensin kehittää jalkapallon "loppuun". Koodaamiselle ei vain tahdo löytyä niin paljon aikaa kun aina ...
- Fri Oct 17, 2008 3:16 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Slime 360 (Puoliympyrän piirto 360:llä eri asteella)
- Replies: 2
- Views: 3091
Slime 360 (Puoliympyrän piirto 360:llä eri asteella)
Tuli vähän aikaa sitten mietittyä minkäläistä Slime-peliä voisi alkaa väsäämään, ja tuli mieleen, että olisi kiva jos Slimet voisivat kävellä seinillä yms. Ongelmana tuli vastaan että nykyisin 'Slime' piirretään puoliympyränä, joka aina on samaan suuntaan. Piti kehittää uusi funktio. Pitämällä välil...
- Sat Apr 26, 2008 1:20 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Custom Soccer Slime
- Replies: 21
- Views: 14505
Re: Custom Soccer Slime
Olihan tuo hyvin koodattu. Jottei täysin ylistykseksi menisi, keksin pari pientä parannusta. * Nelinpelissä kolmen tietokoneen kanssa jos itse oli takana peli meni lähes aina samalla kaavalla: etumiehet kävi palloonn kiinni, se lensi korkealle, hieman meikän tiimin puolelle, josta tiimikaveri sen a...
- Fri Apr 25, 2008 10:49 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Custom Soccer Slime
- Replies: 21
- Views: 14505
Re: Custom Soccer Slime
Tässä se nyt on. Coolbasicin paras peli ikinä! Annan CB peleille yleensä kritiikkiä liikaakin, joten sanoessani tämän myös tarkoitan sitä. Peli on täydellisen hiottu alusta loppuun, mitään epätäydellisyyksiä en löytänyt. Tästä pelistä näkyy se, miten sen tekijä on uurastanut saadakseen hyvää jälkeä...
- Fri Apr 25, 2008 8:30 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Custom Soccer Slime
- Replies: 21
- Views: 14505
Custom Soccer Slime
Jotkut varmasti muistavat vanhoilta foorumeilta CSS betan, joka ei ehkä graafisesti ollut paras mahdollinen. Heille jotka eivät tiedä vielä CSS:ästä, kerrottakoon että kyseessä on Slime Zonen Soccer Slimea jäljittelevä peli, jossa on mahdollisuus muokata lähes mitä vain. Työstin peliä ysin lopputyön...
- Mon Apr 21, 2008 7:45 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: onkelma bottien älyn kaa
- Replies: 6
- Views: 4161
Re: onkelma bottien älyn kaa
Löysin jonkun vanhan viritelmän, joka liikuttaa objektia kahden pisteen välissä. Koska koodi on vanha se saatta olla hieman epäselvä, ei täbejä yms., mutta yritän selittää hieman miten se toimii. (Jos muistan) N=MoveBetween (obj,N,S,x1,y1,x2,y2) obj.......objekti jota liikutetaan N.........mitä pist...
Re: Java.
Java oppaana olen itse käyttänyt koulusta saamiani pdf-tiedostoja, jolla olen päässyt hyvin alkuun. Ne ovat kylläkin ruotsiksi, mutta jos ketään kiinnostaa niin voin lähettää. Netistä löysin toisen tutoriaalin ( http://www.dgp.toronto.edu/~mjmcguff/learn/java/ ), jossa opetetaan Java Applettien teke...
- Fri Feb 22, 2008 10:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hankala kysymys...
- Replies: 11
- Views: 8557
Re: Hankala kysymys...
Siis haluatko tarkistaa jos pallo on mennyt viivan yli vai jos see on osunut siihen?
Jos haluat tarkistaa onko pallo on mennyt viivan yli, niin se hän on periaatteessa sama asia kuin jos pallon vanhojen ja uusien kordinaattien välinen viiva on ylittänyt kyseisen viivan yli.
Jos haluat tarkistaa onko pallo on mennyt viivan yli, niin se hän on periaatteessa sama asia kuin jos pallon vanhojen ja uusien kordinaattien välinen viiva on ylittänyt kyseisen viivan yli.
- Sat Feb 02, 2008 10:41 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: BinaryClock - Tosi nörteille
- Replies: 5
- Views: 5285
Re: BinaryClock - Tosi nörteille
Hieno! Tommone rannekello pitäis saada.
Osaisko joku täältä muuten koodata gadgetin/widgetin joka pystyis näyttämään aikaa binäärimuodossa?
Osaisko joku täältä muuten koodata gadgetin/widgetin joka pystyis näyttämään aikaa binäärimuodossa?
EDIT:
hienon widgetin ainakin löysin. Jos joku muukin täällä käyttää macciä niin tässä on linkki http://www.chrismarks.com/widgets/binar ... index.html
- Wed Jan 23, 2008 10:34 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: MTM-Uusi karttaformaatti
- Replies: 12
- Views: 8533
Re: MTM-Uusi karttaformaatti
Jos koodia ei tarvitse lukea? Minun mielestä esimerkki koodit kuuluukin lukea.M.R wrote: Ja sisennykset.Mitä varten niitä tarvitsee jos koodia ei tarvitse lukea?Ja jos ei siedä koodissaan sisentämisen puutumista niin laita functiot omaan tiedostoon Ja laita Include siihen.
- Fri Jan 18, 2008 5:36 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
- Replies: 10
- Views: 7177
Re: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
Näyttää hienolta, mutta toimii todella hitaasti kuten mainitsit. FPS oli mulla siinä 3:n tienoilla yhden nappulan kanssa. En usko, että tuolla valikkoa kannattaa tehdä, ellei omista supertietokonetta ;) Saiskohan tota nopeutettua silleen, että piirtäis noi väriliut kuvaan? Silloin niitä ei tarvisi ...
- Fri Jan 18, 2008 4:00 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
- Replies: 10
- Views: 7177
Re: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
P*** vie, kun coolbasicissa olisi nopeampi alpha blendaus, niin toi sinun selittämä funktio olisi todella hieno. :P Niinkuin koodaaja sanoi ei siihen muuta kun hieman matikkaa tarvita. Tässä olisi pieni esimerkki funktioni käytöstä. Kyseessä on sama nappifunktio josta aikaisemmin kerroin. Funktioll...
- Thu Jan 17, 2008 4:51 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
- Replies: 10
- Views: 7177
Re: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
Itse olen tehnyt funktion joka piirtää pyöristetyn suorakulmion liukuvärinä(ylhäältä alas). Funktiossa voi myöskin määrittää sekä x- että y-pyöreyden. Funktiolla saa tehtyä hyvin näyttäviä nappuloita. Nappiesimerkkiä voi käydä katsomassa keskeneräisistä/jäätyneistä projekteista (CSS exe ja kuva). Yr...
- Wed Jan 16, 2008 8:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84249
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Tulevat: Custom Soccer Slime (4.0) Projekti on vähän yli vuoden vanha. Jotkut varmasti muistavat betat vanhoilta foorumeilta. Betojen jälkeen projekti hieman jäätyi, mutta jatkoin sitä viikon tehotyöskentelyllä kun kehitin sitä ysin lopputyönä (sain diplomin :). Lopputyön jälkeen jatkoin vielä hiem...
- Sat Jan 12, 2008 3:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Matemaattisia ongelmia...
- Replies: 11
- Views: 7019
Re: Matemaattisia ongelmia...
Toinen ongelma on saada sivultakuvatussa räiskintäpelissä botit ampumaan yläviistoon aseilla, joiden ammukseen painovoima vaikuttaa voimakkaasti (esim. kranaatit). Jokaisella aseella on muuttuja, joka kertoo kuinka paljon sen ammuksia pudotetaan alaspäin framen aikana. Eli miten siis saan laskettua...
- Mon Jan 07, 2008 5:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Matemaattisia ongelmia...
- Replies: 11
- Views: 7019
Re: Matemaattisia ongelmia...
Nopeutta ei oikeastaan tarvitse laskea sillä se on pelkästään välimatka jonka esine kulkee yhden framen aikana. Tämän siis harakka laski pythagoralla. Pyth. on jo sisäänrakennettuna cb:hen eli sitä ei tarvitse laskea. Nopeuden voi siis saada käyttämällä Distancea. Eli Distance(0,0,x_nopeus,y_nopeus).