Search found 92 matches

by Murskaaja
Sat Sep 19, 2009 4:53 pm
Forum: Projektit
Topic: Cool Bombers
Replies: 12
Views: 9121

Re: Cool Bombers

Nettipeli on käytännössä täysin valmis :) Testiserveriä en valitettavasti voi pitää päällä kovin usein, koska kone seilaa suurimman osan päivästä itseni mukana.
by Murskaaja
Mon Sep 14, 2009 6:14 pm
Forum: Projektit
Topic: Cool Bombers
Replies: 12
Views: 9121

Re: Cool Bombers

Kuinkas kauan olet tehnyt tätä? Noin viime joulusta asti. Tosin välissä on ollut parinkin kuukauden taukoja opintojen takia. PS. Olen nyt (mielestäni) saanut korjattua vian, joka aiheutti serveriltä tippumisen. Täysin varma en asiasta kuitenkaan voi olla ennen laajamittaisempaa testaamista. Uusi ve...
by Murskaaja
Sat Sep 12, 2009 4:12 pm
Forum: Projektit
Topic: Cool Bombers
Replies: 12
Views: 9121

Re: Cool Bombers

Ihank eka. Avasin ton pikakuvakkeen CoolBobmber serveri ja kun oli siellä aseenlaitto jutussa, ja painoin oikeeta nuolinäppäintä tuli playsound failed. Edittaan tähän loput Aika kova peli. Tosin tipuin servulta vähän väliä. Voi olla että jothui siitö kun se suljettiin tai jot.. Playsound bugi korja...
by Murskaaja
Sat Sep 12, 2009 12:29 pm
Forum: Projektit
Topic: Cool Bombers
Replies: 12
Views: 9121

Cool Bombers

Cool Bombers on 2-4 pelaajan (verkko)moninpeli, jossa on tarkoituksena louhia kiven ja hiekan peittämiltä kentiltä mahdollisimman paljon aarteita. Aarteiden haalimisen lomassa yritetään tuhota kilpailevat kaivosmiehet erilaisilla räjähteillä. Kyseessä on siis häikäilemätön Mine Bombers klooni! Pelis...
by Murskaaja
Fri Jan 02, 2009 4:10 am
Forum: Yleinen
Topic: Java-ongelmat
Replies: 14
Views: 8636

Re: Java-ongelmat

Lisäksi tuossa oli se vika, että luokkaa 'e' ei oltu määritelty julkiseksi (public). main-metodin sisältävän luokan pitää olla aina julkinen, ja jokaisessa tiedostossa pitää muutenkin olla yksi julkinen luokka. nii alunperin olin kanssa lisäämässä tota publicia, mutta epäröin ja testasin, ja eclips...
by Murskaaja
Sat Dec 13, 2008 4:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]
Replies: 6
Views: 5423

Re: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]

Tuossa koodissa siis min() ja max() käytöllä rajoitin kääntymisen määrää per ruudunpiirtokierros. Se toimii ihan hyvin ilmankin, mutta silloin sotilas kääntyy holtittomasti jos hiirtä liikuttaa liikaa. Veikkaan, että min() max() toiminta koodissani selkiytyy aika paljon kun sen jakaa osiin: kääntymi...
by Murskaaja
Fri Dec 12, 2008 10:58 am
Forum: Ongelmat
Topic: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]
Replies: 6
Views: 5423

Re: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä

Ihan hyvin se toimii. Tosin rotateobjectin tilalle turnobject ja sen pitää luonnollisesti tulla ennen hiiren sijoittamista keskelle. sotilas = LoadObject("media\soldier.bmp",72) ShowMouse OFF Repeat TurnObject sotilas, Min(8,Max(-8,-MouseMoveX())) MoveObject sotilas, (UpKey()-DownKey())*3,...
by Murskaaja
Fri Nov 28, 2008 9:01 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Pikapelikisa 12
Replies: 12
Views: 10572

Re: Pikapelikisa 12

Onko Pate5:n koodissa käytetty rekursiota? Itse en ole asiasta aivan varma :o On, noissa komentoiduissa kohdissa. Rekursiota on sekin, vaikka ei ole tehty täsmälleen samalla tavalla kuin wikipedia-linkissä. Kyllähän tuo rekursiota on, vaikkakin hyvin erikoisessa muodossa. Niille jotka eivät rekursi...
by Murskaaja
Sat Sep 06, 2008 10:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479908

Re: Tyhmät kysymykset

Yrität sijoittaa objekteja kentälle tilekoordinaattien mukaan. Kun muutat ne maailmankoordinaateiksi, niin pitäisi onnistua: TileW = 32 'tilen leveys TileH = 32 'tilen korkeus For y=1 To MapWidth() For x=1 To MapHeight() If GetMap2(3,x,y)=1 Then Arrow.NUOLI=New(Nuoli) arrow\obj=CloneObject(powerup) ...
by Murskaaja
Wed Sep 03, 2008 9:59 pm
Forum: Problems
Topic: Vista compatibility
Replies: 13
Views: 12810

Re: Vista compatibility

In Vista you have to run coolbasic as administrator if you want it to work properly.
by Murskaaja
Sat Aug 16, 2008 12:41 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
Replies: 794
Views: 404981

Re: CoolBasic Survivors

atomimalli 13
Dibalo = 11
Harakka = 12
koodaaja = 4 +
SPuntte = 6 -

kaikki koodaajan puolesta :)
by Murskaaja
Fri Aug 15, 2008 11:07 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
Replies: 3
Views: 4385

Re: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä

Koska hakijoita tuntuu vielä löytyvän, haluaisin ilmoittaa, että muusikon virka on täytetty. Olen varsin tyytyväinen uuden muusikkomme taitoihin. Hyvä ettei tarvinnut tämän pidemmältä etsiä päteviä henkilöitä :) Huomauttaisin kuitenkin vielä, että ottamme edelleen mielellämme vastaan hakemuksia graa...
by Murskaaja
Tue Aug 12, 2008 6:46 pm
Forum: Projects
Topic: CoolPanic
Replies: 5
Views: 9849

Re: CoolPanic

I'm sorry, I think you got me wrong there. I didn't mean to offend you. I'm not saying you are doing anything wrong. As a matter of fact I think it's great that you've taken time to learn coolbasic and that you are sharing your projects with us. However, I do think you should atleast have mentioned ...
by Murskaaja
Tue Aug 12, 2008 3:59 pm
Forum: Projects
Topic: CoolPanic
Replies: 5
Views: 9849

Re: CoolPanic

Out of interest, why are you recoding your(?) work from one language to an other and showing them here as they were completely new games? (If that's what you are doing. Atleast exactly the same games you've posted here can be found at basic4gl.net (http://www.basic4gl.net/demos2.htm)).
by Murskaaja
Mon Jul 28, 2008 11:42 am
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 16048

Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio

Vielä nopeampaa olisi ollut piirtää text-komennolla räjähdyspartikkelit valmiiksi kuviin ja käyttää niitä. Sen minkä tuosta olisi hyötynyt piirtonopeudessa, olisi menettänyt moninkertaisesti jo pelin käynnistysvaiheessa noita kuvia luodessa. Räjähdyksien partikkelit luodaan muistaakseni noin 40 eri...
by Murskaaja
Mon Jul 28, 2008 2:41 am
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 16048

Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio

minä epäilen että lähdekoodia et varmaan julkase, mutta kysyn että miten ihmeessä sait noi räjähdykset noin nopeiksi(aavistus on kyllä) En tiedä onko tuo nyt mitenkään erityisen nopea, mutta ei siinä muistaakseni mitään ihmeellisiä kikkoja ole käytetty. Räjähdyksen etenemistä hallitaan curvevaluell...
by Murskaaja
Tue Jul 15, 2008 1:41 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tekstin aloitus oikealta ei vasemmalta
Replies: 1
Views: 2166

Re: Tekstin aloitus oikealta ei vasemmalta

Code: Select all

Function TasaaOikealle(x,y,stri$)
    w=TextWidth(stri)
    text x-w,y,stri
EndFunction

TasaaOikealle(400,0,"Tekstiä")
TasaaOikealle(400,20,"tasattuna")
TasaaOikealle(400,40,"oikealle")

DrawScreen
WaitKey
by Murskaaja
Wed Jul 09, 2008 12:48 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479908

Re: Tyhmät kysymykset

Suuret kiitokset, voisiko joku vielä neuvoa oikein kädestä pitäen, mitä tuo "palauttaa arvon" tai vain "palauttaa" tarkoittaa, sillä en millään hoksaa sitä :oops: Eli, funktiot ovat eräänlaisia aliohjelmia ja return-komennon avulla on mahdollista palauttaa varsinaiseen ohjelmaan...
by Murskaaja
Tue Jul 08, 2008 11:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1479908

Re: Tyhmät kysymykset

Tässä on vähän erilainen esimerkki tuota varten. Type SOLDIERS Field name As String Field att Field def Field x Field y EndType soldierimage = LoadImage("media\cow.bmp") 'sotilaan kuva ghostcursor = MakeImage(1,1) 'haamukuva kursorille (tätä ei tarvitse piirtää missään vaiheessa) // Luodaa...
by Murskaaja
Fri Jun 27, 2008 10:01 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
Replies: 3
Views: 4385

Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä

Red Shadow Productions on vuoden 2007 lopulla perustettu pelitalo. Tiimiin kuuluu tällä hetkellä kaksi jäsentä (minä ja Batlorder) ja teemme tätä hommaa täysin harrastuspohjalta. Vaikka olemme kehittäneet pelejä yhdessä vasta vähän aikaa, olemme siitä huolimatta jo varsin kokeneita pelintekijöitä. P...