Search found 92 matches
- Sat Sep 19, 2009 4:53 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Bombers
- Replies: 12
- Views: 9236
Re: Cool Bombers
Nettipeli on käytännössä täysin valmis Testiserveriä en valitettavasti voi pitää päällä kovin usein, koska kone seilaa suurimman osan päivästä itseni mukana.
- Mon Sep 14, 2009 6:14 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Bombers
- Replies: 12
- Views: 9236
Re: Cool Bombers
Kuinkas kauan olet tehnyt tätä? Noin viime joulusta asti. Tosin välissä on ollut parinkin kuukauden taukoja opintojen takia. PS. Olen nyt (mielestäni) saanut korjattua vian, joka aiheutti serveriltä tippumisen. Täysin varma en asiasta kuitenkaan voi olla ennen laajamittaisempaa testaamista. Uusi ve...
- Sat Sep 12, 2009 4:12 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Bombers
- Replies: 12
- Views: 9236
Re: Cool Bombers
Ihank eka. Avasin ton pikakuvakkeen CoolBobmber serveri ja kun oli siellä aseenlaitto jutussa, ja painoin oikeeta nuolinäppäintä tuli playsound failed. Edittaan tähän loput Aika kova peli. Tosin tipuin servulta vähän väliä. Voi olla että jothui siitö kun se suljettiin tai jot.. Playsound bugi korja...
- Sat Sep 12, 2009 12:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Bombers
- Replies: 12
- Views: 9236
Cool Bombers
Cool Bombers on 2-4 pelaajan (verkko)moninpeli, jossa on tarkoituksena louhia kiven ja hiekan peittämiltä kentiltä mahdollisimman paljon aarteita. Aarteiden haalimisen lomassa yritetään tuhota kilpailevat kaivosmiehet erilaisilla räjähteillä. Kyseessä on siis häikäilemätön Mine Bombers klooni! Pelis...
- Fri Jan 02, 2009 4:10 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Java-ongelmat
- Replies: 14
- Views: 8732
Re: Java-ongelmat
Lisäksi tuossa oli se vika, että luokkaa 'e' ei oltu määritelty julkiseksi (public). main-metodin sisältävän luokan pitää olla aina julkinen, ja jokaisessa tiedostossa pitää muutenkin olla yksi julkinen luokka. nii alunperin olin kanssa lisäämässä tota publicia, mutta epäröin ja testasin, ja eclips...
- Sat Dec 13, 2008 4:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]
- Replies: 6
- Views: 5470
Re: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]
Tuossa koodissa siis min() ja max() käytöllä rajoitin kääntymisen määrää per ruudunpiirtokierros. Se toimii ihan hyvin ilmankin, mutta silloin sotilas kääntyy holtittomasti jos hiirtä liikuttaa liikaa. Veikkaan, että min() max() toiminta koodissani selkiytyy aika paljon kun sen jakaa osiin: kääntymi...
- Fri Dec 12, 2008 10:58 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä [RATKAISTU]
- Replies: 6
- Views: 5470
Re: Hiiriohjaus 2D-räiskinnässä
Ihan hyvin se toimii. Tosin rotateobjectin tilalle turnobject ja sen pitää luonnollisesti tulla ennen hiiren sijoittamista keskelle. sotilas = LoadObject("media\soldier.bmp",72) ShowMouse OFF Repeat TurnObject sotilas, Min(8,Max(-8,-MouseMoveX())) MoveObject sotilas, (UpKey()-DownKey())*3,...
- Fri Nov 28, 2008 9:01 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikisa 12
- Replies: 12
- Views: 10638
Re: Pikapelikisa 12
Onko Pate5:n koodissa käytetty rekursiota? Itse en ole asiasta aivan varma :o On, noissa komentoiduissa kohdissa. Rekursiota on sekin, vaikka ei ole tehty täsmälleen samalla tavalla kuin wikipedia-linkissä. Kyllähän tuo rekursiota on, vaikkakin hyvin erikoisessa muodossa. Niille jotka eivät rekursi...
- Sat Sep 06, 2008 10:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486238
Re: Tyhmät kysymykset
Yrität sijoittaa objekteja kentälle tilekoordinaattien mukaan. Kun muutat ne maailmankoordinaateiksi, niin pitäisi onnistua: TileW = 32 'tilen leveys TileH = 32 'tilen korkeus For y=1 To MapWidth() For x=1 To MapHeight() If GetMap2(3,x,y)=1 Then Arrow.NUOLI=New(Nuoli) arrow\obj=CloneObject(powerup) ...
- Wed Sep 03, 2008 9:59 pm
- Forum: Problems
- Topic: Vista compatibility
- Replies: 13
- Views: 12964
Re: Vista compatibility
In Vista you have to run coolbasic as administrator if you want it to work properly.
- Sat Aug 16, 2008 12:41 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: CoolBasic Survivors [PÄÄTTYNYT]
- Replies: 794
- Views: 407725
Re: CoolBasic Survivors
atomimalli 13
Dibalo = 11
Harakka = 12
koodaaja = 4 +
SPuntte = 6 -
kaikki koodaajan puolesta
Dibalo = 11
Harakka = 12
koodaaja = 4 +
SPuntte = 6 -
kaikki koodaajan puolesta
- Fri Aug 15, 2008 11:07 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
- Replies: 3
- Views: 4423
Re: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
Koska hakijoita tuntuu vielä löytyvän, haluaisin ilmoittaa, että muusikon virka on täytetty. Olen varsin tyytyväinen uuden muusikkomme taitoihin. Hyvä ettei tarvinnut tämän pidemmältä etsiä päteviä henkilöitä :) Huomauttaisin kuitenkin vielä, että ottamme edelleen mielellämme vastaan hakemuksia graa...
Re: CoolPanic
I'm sorry, I think you got me wrong there. I didn't mean to offend you. I'm not saying you are doing anything wrong. As a matter of fact I think it's great that you've taken time to learn coolbasic and that you are sharing your projects with us. However, I do think you should atleast have mentioned ...
Re: CoolPanic
Out of interest, why are you recoding your(?) work from one language to an other and showing them here as they were completely new games? (If that's what you are doing. Atleast exactly the same games you've posted here can be found at basic4gl.net (http://www.basic4gl.net/demos2.htm)).
- Mon Jul 28, 2008 11:42 am
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16165
Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Vielä nopeampaa olisi ollut piirtää text-komennolla räjähdyspartikkelit valmiiksi kuviin ja käyttää niitä. Sen minkä tuosta olisi hyötynyt piirtonopeudessa, olisi menettänyt moninkertaisesti jo pelin käynnistysvaiheessa noita kuvia luodessa. Räjähdyksien partikkelit luodaan muistaakseni noin 40 eri...
- Mon Jul 28, 2008 2:41 am
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16165
Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
minä epäilen että lähdekoodia et varmaan julkase, mutta kysyn että miten ihmeessä sait noi räjähdykset noin nopeiksi(aavistus on kyllä) En tiedä onko tuo nyt mitenkään erityisen nopea, mutta ei siinä muistaakseni mitään ihmeellisiä kikkoja ole käytetty. Räjähdyksen etenemistä hallitaan curvevaluell...
- Tue Jul 15, 2008 1:41 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tekstin aloitus oikealta ei vasemmalta
- Replies: 1
- Views: 2183
Re: Tekstin aloitus oikealta ei vasemmalta
Code: Select all
Function TasaaOikealle(x,y,stri$)
w=TextWidth(stri)
text x-w,y,stri
EndFunction
TasaaOikealle(400,0,"Tekstiä")
TasaaOikealle(400,20,"tasattuna")
TasaaOikealle(400,40,"oikealle")
DrawScreen
WaitKey
- Wed Jul 09, 2008 12:48 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486238
Re: Tyhmät kysymykset
Suuret kiitokset, voisiko joku vielä neuvoa oikein kädestä pitäen, mitä tuo "palauttaa arvon" tai vain "palauttaa" tarkoittaa, sillä en millään hoksaa sitä :oops: Eli, funktiot ovat eräänlaisia aliohjelmia ja return-komennon avulla on mahdollista palauttaa varsinaiseen ohjelmaan...
- Tue Jul 08, 2008 11:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486238
Re: Tyhmät kysymykset
Tässä on vähän erilainen esimerkki tuota varten. Type SOLDIERS Field name As String Field att Field def Field x Field y EndType soldierimage = LoadImage("media\cow.bmp") 'sotilaan kuva ghostcursor = MakeImage(1,1) 'haamukuva kursorille (tätä ei tarvitse piirtää missään vaiheessa) // Luodaa...
- Fri Jun 27, 2008 10:01 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
- Replies: 3
- Views: 4423
Red Shadow Productions etsii uusia jäseniä
Red Shadow Productions on vuoden 2007 lopulla perustettu pelitalo. Tiimiin kuuluu tällä hetkellä kaksi jäsentä (minä ja Batlorder) ja teemme tätä hommaa täysin harrastuspohjalta. Vaikka olemme kehittäneet pelejä yhdessä vasta vähän aikaa, olemme siitä huolimatta jo varsin kokeneita pelintekijöitä. P...